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PES 2016

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Y parece que fue ayer cuando disfrutábamos de aquel genial International Superstar Soccer…“Qué gráficos! Qué jugadas!! Y puedes reconocer perfectamente a las estrellas!!!”. ISS era lo más parecido a una recreativa de fútbol en nuestra Super Nintendo y el primero de una saga que ha marcado la historia del deporte rey en su versión virtual. Veinte años han pasado de aquello, tantos que su época dorada nos parece ya demasiado lejana… pero tras jugar largo y tendido podemos decir que tal vez sea precisamente ésta, la entrega que celebra tan destacada efeméride, la que suponga el punto de inflexión que todos esperamos.

PES 2016 sigue siendo un juego mejorable en varios aspectos y por ello no termina de resultar un juego “redondo”, pero lo cierto es que además de aportar interesantes novedades elimina casi por completo la desagradable sensación de producto inacabado que dejó la anterior entrega. Simplemente con esto han conseguido traernos un juego más completo, más sólido y sobre todo con una jugabilidad excelente que, ahora sí, recuerda por momentos a la del PRO de antaño.

Probablemente PES 2016 no consiga destronar aún a su gran rival, pero visto lo visto va a estar más cerca de lo que nunca haya estado en la última década. Veamos cuáles son sus pros (nunca mejor dicho) y contras para ver de qué lado se decanta vuestra balanza.
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The Talos Principle

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Casi un año después de la llegada de The Talos Principle a PC e incluso a plataformas móviles Android el pasado mes de mayo, el título de Croteam quiere desembarcar definitivamente en nuestras vidas dando el salto a la consola de Sony PlayStation 4 para traernos esta propuesta que combina los puzles más refinados, la ciencia ficción y la filosofía, todo encapsulado en un título que ha recibido la mejor de las críticas a nivel mundial.

El escritor del galardonado The Swapper, Tom Jubert, es el encargado de poner el guion a esta fantástica aventura que plantea temas de interés mundial pero también temas personales haciendo claras referencias a Platón o Aristóteles. Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything) también está involucrado en el Proyecto como escritor junto a Tom, así pues tenemos un fuerte componente narrativo que no a todo el mundo le puede llegar a encantar o enganchar. Para eso están los libros.

Dicho esto y sin más dilación, analizaré lo que para mí ha sido una de esas sorpresas del año, no por el género, pues juegos de puzles hay algunos (no demasiados) sinó por ese componente filosófico que incluye The Talos Principle y que, sin decir si está bien o mal, expondré.

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Destiny: El Rey de los Poseídos

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El año pasado le tenía muchísimas ganas a Destiny, pero para la gran mayoría de nosotros el juego supuso una gran decepción para todo el hype generado. Poco contenido, muy repetitivo y una historia de chiste fueron sus principales problemas, aunque a cambio su adictiva y fantástica jugabilidad logró enganchar a muchos usuarios durante horas y horas. Las dos siguientes expansiones no ayudaron a ver el juego de forma más positiva, ya que ofrecieron muy poco contenido para lo caras que eran.

Sin embargo, con El Rey de los Poseídos, la última gran expansión del juego, Bungie ha escuchado a los usuarios, ofreciendo numerosos cambios para el segundo año del título, además de incluir muchas nuevas misiones para hacer frente al malvado Oryx y a sus Poseídos. ¿Estáis preparados Guardianes?

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Tearaway Unfolded

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Recuerdo perfectamente la experiencia con Tearaway y mi ya ex PlayStation Vita. Era noviembre de 2013 y el polvo que tenía acumulada la portátil era suficientemente preocupante. Entonces empecé a escuchar fantásticas críticas del último título de Media Molecule, creadores de los siempre divertidos LittleBigPlanet. Por el contrario, también leí que tenía todo aquello que detestaba en un videojuego: los controles táctiles; el uso de todo lo que no sean botones “de apretar” – como dice mi retoño – me provoca una irremediable irritabilidad. Pero había un componente extra con el que no contaba y que fue determinante para comprarlo: Su reducido precio. Creo que apenas me costó 20€ y también creo que fue la mejor racha de batería de mi portátil, pues tras esta aventura mi portátil dejo de tener interés, nuevamente.

Tan solo dos años después, los creadores de LittleBigPlanet no quieren dejar la oportunidad de mostrar las aventuras de Tearaway – mundo para muchos incomprendido – a más de 10 millones de jugadores que tiene PlayStation 4, que se dice pronto. Así que, con el tema de los Remasters la mar de integrado en nuestros tiempos – algo así como una tortura reiterada que acaba siendo normalizada – Tearaway se transforma en Tearaway Unfolded, la adaptación de un juego portátil lleno de cosas por tocar y crear, a un título de sobremesa que también se deja tocar, pero no tanto.

Hasta que no veamos la última locura del estudio de Guildford (UK) llamado Dreams, nos toca disfrutar de esta aventura llena de colores y alegría. ¿Valdrá tanto la pena como su versión para PS Vita?

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Zombie Vikings

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Los juegos con «multijugador de sofá» están volviendo gracias a propuestas indies de lo más interesantes, y dentro de este tipo de juegos, los beat’em up funcionan la mar de bien. Por eso fue una pena que la gente no votara para que Zombie Vikings fuera uno de los juegos de PS Plus para este mes de septiembre, ya que es un título perfecto para reunirse con los amigos y disfrutar matando y saqueando como si fuéramos vikingos.

Si jugasteis a Stick it to the Man, seguramente ya conozcáis a Zoink Games, que en esta ocasión cambian las plataformas y puzzles, además de la época, pero manteniendo unas señas de identidad que espero sigan presentes en sus siguientes juegos: muchísimo sentido del humor y un estilo artístico que hace que todo parezca como recortables de papel. Si a esto le sumamos la combinación de zombis y vikingos, tenemos un cóctel que nos enganchará a las primeras de cambio.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Ha llegado el final de un ciclo. Con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no solo estamos ante un nuevo capítulo de la saga, sino también el que será el último juego de la saga dirigido por Hideo Kojima debido a la marcha del japonés de Konami. Esto hacía que hubiera más expectativas de lo normal, no solo por ver cómo se cerraría de forma definitiva la compleja historia de la franquicia, sino también por ver si las disputas internas durante el desarrollo habían afectado negativamente al desarrollo. Es la hora de comprobarlo, y ver si el «dolor fantasma» que se nos va a quedar ante la marcha de Kojima puede suplirse con esta aventura final de Big Boss.

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The Book of Unwritten Tales 2 – Versión de consolas

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Poco a poco las aventuras gráficas van llegando a consolas, adaptando la jugabilidad típica de los «point and click» a disfrutar con mando, como es el caso de Grim Fandango, Broken Age o próximamente Syberia 3. Esto es lo que ocurre con el juego que hoy nos ocupa, el genial The Book of Unwritten Tales 2. Tras un exitoso paso por PC a principios de este año, el cuarteto de héroes Ivo, Critter, Nate y Wilbur dan el salto a consolas en esta divertida aventura.

En este análisis repasaré brevemente el juego, centrándome en las diferencias y cómo se ha adaptado el juego a consolas, con que si queréis más detalles del juego en general os recomiendo pasar por el análisis que publicamos en su momento de la versión de PC.

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Mad Max

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Juegos de mundo abierto hay muchos, pero pocos que representen tan bien la soledad y la depravación de un mundo postapocalíptico como Mad Max. El claro protagonista del título es la arena que ocupa e inunda la mayor parte del territorio, incluso con tormentas que nos obligan en ciertos momentos a protegernos. Aunque como ocurre con las películas en las que basa su argumento y acción, Mad Max es la lucha de un hombre por su supervivencia y por olvidar un pasado que le atormenta. Lo que le une a este mundo es su vehículo, que a la vez que para moverse de un lugar a otro le sirve como arma para defenderse de las diferentes facciones del Páramo.
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Brothers: A Tale of Two Sons (PS4)

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Hace un par de años, Starbreeze Studios conmovieron a gran parte de jugadores y se metieron a la crítica en el bolsillo con Brothers: A Tale of Two Sons (lanzando en PC, PlayStation 3 y Xbox 360), un juego totalmente distinto a sus trabajos más sonados [las notables adaptaciones de Las Crónicas de Riddick al mundo del videojuego, el genial primer juego basado en el comic de The Darkness o el reboot de Syndicate (que, a mí, me gustó)]. Pese a ello, aún quedábamos algunos incautos que no lo habíamos probado, y puedo decir que desde el lanzamiento para PlayStation 4 (versión de la que os hablaré yo) y Xbox One del juego le he puesto remedio a esto.

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Until Dawn

Until Dawn

¿Cuántas veces en una película de miedo hemos gritado a la pantalla porque el adolescente estúpido de turno se separa del grupo para investigar unos ruidos misteriosos completamente desarmado? Como diría Goyo Jiménez, ¡coge un palo o algo para defenderte! Por fin, gracias a Until Dawn podemos hacer que estos personajes nos hagan caso, y crear nuestra historia de miedo particular.

Es curioso, porque el desarrollo del juego ha sido casi de terror, empezando para PS3 como exclusivo de PS Move, desapareciendo de la faz de la tierra y por fin reapareciendo para PS4 con un gran elenco de actores involucrados en el juego. La espera puede que haya sido aterradora y nos hayamos llevado algún que otro susto, pero nada como los sustos que se van a llevar los 8 protagonistas en esta aventura.

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