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Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente

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Las aventuras gráficas hasta ahora parecían pertenecer exclusivamente a equipos compatibles, pero cada vez más demuestran que se pueden adaptar perfectamente a las nuevas consolas. Este es el caso de la quinta entrega de Broken Sword cuya adaptación a PS4 y Xbox One ha sido todo un acierto. Recorrer los diferentes escenarios con George y Nico, los auténticos protagonistas del juego, y resolver las diferentes situaciones para poder avanzar resultan de lo más satisfactorias a la vez que divertidas por momentos. Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente no ha perdido un ápice de esencia y jugabilidad en estas versiones y ha ganado un perfecto doblaje a nuestro idioma a la vez que pequeños extras que compensarán a los más fanáticos del género aventuresco.
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God of War III Remasterizado

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He perdido la cuenta de las remasterizaciones que llevo analizadas y sé que no va a ser la última (prepárate Nathan Drake Collection) pero no me importa demasiado hacerlo pues muchos de los juegos que he podido disfrutar en mi PS4 son títulos que no he disfrutado en su momento y que ahora tengo la oportunidad de hacerlo, encima en las mejores condiciones posibles. Como he dicho en decenas de ocasiones, en casos como el mío es para lo que está enfocado este tipo de remasterizaciones, y además, God of War III Remaster es también una ocasión perfecta para adentrarme en una saga bastante prohibida para mi gusto.

Me apetecía jugarlo, para ser francos, y la verdad es que no le he hecho ascos al juego desde que me he iniciado con él. He sufrido sus virtudes y sus miserias, entendiendo que el juego está enfocado a su público más fanático pue se trata de una copia masificada de aquel último Chains of Olympus que jugué en PSP o de aquel HD Collection que incluía los dos primeros God of War y que tuve que dejar aparcados por repetitivos. ¿Qué me ha hecho avanzar hasta el final en esta tercera entrega? Mi compromiso, claro está y que el tiempo y la madurez te da una segunda oportunidad.

¿Es God of War III Remasterizado una adquisición segura? No te pierdas lo que voy a comentar del juego, igual te ayuda a tomar una decisión.

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Everybody’s Gone to the Rapture

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Todo empezó con títulos como The Stanley Parable, Gone Home o Dear Esther, primer juego – por cierto – de los creadores de este Everybody’s Gone to the Rapture. Se trata de un género alabado y criticado a partes iguales. Por una parte, tenemos a los puristas del videojuego, que no entienden como algo se le puede llamar juego sin jugar. Argumento totalmente entendible. Sin duda es una verdad como un templo. Por otro lado tenemos a ese grupo de gente “devoralibros” que adoran las buenas historias, importando bien poco cómo la presentan. Este título tiende más por la segunda opción, aunque tiene elementos propios de un videojuego, no en el estricto sentido del gameplay, todo sea dicho pero sirve para buscar el equilibrio entre ambos frentes.

Para mí ha sido todo un reto, una aventura. Y es que como ya he comentado, soy partidario de la acción directa, sin contemplaciones, sin florituras. Así que cuando me llegó el juego me sentí un poco abrumado y reticente a la idea de creer que solo voy a leer una historia y no voy a jugar a absolutamente nada, pero algo dentro de mi decía que tenía que jugar antes que hablar y entender todo este movimiento ungame y walking simulator que tanto se usa.

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Submerged

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Propuesta curiosa la que nos ofrece la desarrolladora australiana Uppercut Games que deja de lado cualquier atisbo de acción frenética para deleitarnos con una exploración a nuestro ritmo por los restos de una ciudad sumergida. Submerged es un juego indie sin demasiadas pretensiones que no arriesga lo más mínimo y eso se nota en el resultado final. Uppercut Games tienen experiencia en juegos de móviles y el salto a consolas y PC requiere de otros mecanismos de jugabilidad que se echan de menos mientras avanzamos por esta aventura sobre el agua.
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Legend of Kay Anniversary

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Si hay un género que echo en falta en los últimos años es el de los plataformas 3D, de esos que tan populares eran en PS2. Por eso me alegra mucho el lanzamiento de Legend of Kay Anniversary, la remasterización de este plataformas que pasó bastante desapercibido, y que muchos nos pedimos en su momento. Gracias a esta puesta al día podemos probar la aventura de Kay en su mejor versión posible, y esperemos, ver el resurgir de la franquicia con más entregas en el futuro de la mano de Nordic Games. Pero por ahora, centrémonos en la remasterización.

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Red Goddess: Inner World

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De nuevo nos toca hablar de un juego independiente, financiado por Kickstarter y origen nacional. El estudio valenciano Yanim Studio, ha logrado los 40 mil dólares que necesitaba para convertir a la joven Divine – Protagonista de esta aventura – en realidad. A cambio, el estudio nos ofrece una aventura tridimensional de scroll lateral (un 2D en 3D de toda la vida), “plataformera”, con un extenso mapa que explorar y habilidades que desbloquear para sacar partido al mundo de Red Goddess: Inner World. En la jerga más popular, tienes ante ti otro Metroidvania al uso.

El juego está disponible tanto para PS4, PS Vita, PC (Max, Linux) y Wii U y goza de las bondades del motor gráfico Unreal Engine 4 que otorga al juego unos efectos de luces y partículas de lo más espectaculares. Ahora bien, el título va cojo en muchos aspectos si se atiende al género donde se enmarca y eso hace que, de nuevo, me cuestione si la puerta al mercado independiente está demasiado abierta. Sea como sea, el trabajo de Yannick Puig y compañía cumple lo justo y necesario, con un original apartado gráfico y sonoro como carta de presentación.

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Batman: Arkham Knight

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Ha llegado el final de Batman. Antes de Arkham Asylum era imposible imaginarse un juego basado en un superhéroe que fuera reconocido de forma unánime como un auténtico juegazo. Todo gracias a los chicos de Rocksteady, que supieron plasmar todo lo que hace grande a Batman, iniciando su trilogía particular. Aunque por el camino tuvimos Arkham Origins, ha llegado la conclusión de esta historia con Batman: Arkham Knight.

Todo con el objetivo de que nos sintamos como el Caballero Oscuro en todos los aspectos posibles, lo que incluye además usar el icónico Batmóvil. La pregunta del millón está clara: ¿será este el desenlace que Batman se merece?

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LEGO Jurassic World

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Los juegos de LEGO no paran, y aprovechando el estreno en cines de «Jurassic World» (que está arrasando en todo el mundo), no había mejor ocasión para lanzar LEGO Jurassic World, en el que repasar las cuatro películas de la franquicia en forma de LEGO. La verdad es que llevamos un año bastante tranquilo para los LEGO, ya que es el primer lanzamiento de un año lleno de experimentación para la franquicia. Por un lado tenemos LEGO Worlds, una especie de «Minecraft», y en septiembre disfrutaremos de LEGO Dimensions, que nos puede arruinar con tantas figuritas tan chulas.

Así que había ganas de ver cómo saldría este LEGO Jurassic World entre tantos experimentos, para ver si esa innovación también se aplicaba a los títulos más tradicionales basados en una licencia tan potente como esta.

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Bladestorm Nightmare

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Ocho años después de la salida al mercado de Bladestorm The Hundred Years War, sus creadores nos traen una mezcla entre un remake y una secuela para aprovechar la tirada inicial, mejorar el juego y lanzarlo a las nuevas consolas. ¿Merece la pena esta nueva edición?

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Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

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Era inevitable que Dark Souls 2 tendría una versión para las consolas de nueva generación. Inicialmente, pero, el estudio se dedicó por activa y por pasiva a negar que el nuevo motor gráfico creado para la secuela del importantísimo y esperadísimo Dark Souls cruzase fronteras generacionales. Luego, el argumento cambió de forma sorpresiva para afirmar que el nuevo engine si estaba preparado – y pensado – para consolas next-gen. Otro refrito más para los escépticos, un Dark Souls 2 como en PC para los entusiastas. El caso es que la noticia se confirmó inevitablemente, tras pocos meses del lanzamiento del juego, y unos meses menos del anuncio del pase de temporada.

Esta nueva entrega de la saga recibía el nombre de Scholar of the First Sin, o lo que es lo mismo, Erudito del Primer Pecado. Esta versión vendría acompañada de las tres expansiones Crown of the Sunken King, Crown of the Iron King y Crown of the Ivory King además de mejoras sustanciales en las versiones de nueva generación, como por ejemplo, funcionar al doble de frames por segundo, mejoras en el sistema de iluminación, un nuevo NPC y un replanteamiento completo del juego, con nuevos enemigos colocados de forma diferente en cada una de las zonas del extenso – extensísimo – Drangleic. Y no, el ascensor que lleva a Torreón de Hierro sigue subiendo al firmamento y no bajando a los confines de la tierra.

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