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Rollerdrome

Rollerdrome

Crear un buen juego arcade es un arte. Unir mecánicas simples con un diseño adictivo es muy complicado. Pero es precisamente la especialidad de Roll7. Ya lo han demostrado con la fantástica saga de OlliOlli, y ahora vuelven a la carga con Rollerdrome. ¿La idea? Combinar el patinaje típico de Jet Set Radio o Tony Hawk con tiroteos. Todo aderezado con un estilo visual muy de la ciencia ficción de los años 60, para crear un juego que, desde su anuncio, ha llamado irremediablemente nuestra atención.

En el papel de una novata en la mortal competición que da nombre al juego. Nuestro objetivo no es sólo ganar, sino también sobrevivir. Porque en este mundo distópico lleno de guerras y conspiraciones, perder puede significar irnos al otro barrio. Así que estirad, engrasad las ruedas de los patines y cargad vuestras armas… ¡que es la hora de competir!

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Rollerdrome es Jet Set Radio con tiros en vez de grafitis

Rollerdrome

El equipo de Roll7 sólo hace joyas. Lo deberíamos de tener asumido, pero con cada nuevo juego logran sorprendernos. Así ha ocurrido con Rollerdrome, su próximo juego que se estrenará el 16 de agosto para PS5, PS4 y Steam. ¿La premisa? Liarnos a tiros mientras vamos con patines y hacemos toda clase de piruetas. O lo que es lo mismo, Jet Set Radio con armas en vez de grafitis.

El tráiler de anuncio es sencillamente espectacular. Tenemos un estilo visual muy llamativo que le da una identidad propia al juego. Luego, empiezan los tiros, y la combinación de acrobacias con la acción se ve increíble. Cuando un juego nos permite fliparnos al máximo, es que está haciendo las cosas bien. También habrá una historia llena de misterios en un mundo retro-futurista… Pero para qué engañarnos, a Rollerdrome vamos a jugar primero por sus tiros. Si luego lo demás mola, bien. Pero donde se ponga un triple mortal mezclado con un grindeo y varios tiros a la cabeza, que se quite lo demás.

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El nuevo tráiler de OlliOlli World es radical

OlliOlli World

Tengo muy claro que uno de los juegos a los que más me voy a viciar en invierno va a ser OlliOlli World. Los dos primeros títulos son una auténtica maravilla, donde Roll7 demostró que es una máquina en hacer títulos arcade y frenéticos. Esta sensación ha aumentado todavía más con el tráiler del E3, donde podemos ver mucho más gameplay.

En esta nueva entrega el estilo visual cambia radicalmente, para ofrecer unos gráficos en 3D de lo más simpáticos, que hacen todo más llamativo si cabe. Además, en OlliOlli World habrá más trucos, el juego será más accesible y difícil a la vez, tendremos rutas alternativas, misiones secundarias, un mundo para explorar y montones de opciones de personalización. En serio, OlliOlli World derrocha personalidad por los 4 costados, por lo que hay muchas ganas de ponerse sobre una tabla y empezar a explorar este paraíso para los skaters.

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OlliOlli World nos permitirá hacer skate por un animado mundo en invierno de 2021

OlliOlli World

Los chicos de Roll7 nos han ofrecido auténticas joyas muy adictivas con un estilo pixel art muy marcado, y por eso ha sido toda una sorpresa ver cómo luciría OlliOlli World, la tercera entrega de esta genial saga de skate. Adiós al pixel art para apostar por un estilo muy cartoon y diseños en 3D, ya que estaremos ante una secuela mucho más grande y ambiciosa.

En esta ocasión exploraremos el colorido mundo de Radland, donde disfrutaremos de un completo modo historia, con sus misiones secundarias y demás. La idea de Roll7 es hacer el juego más amigable y accesible, ya que las dos primeras entregas podían ser algo duras en los inicios. Aun así, habrá todavía más posibilidades de hacer combos imposibles en sus niveles, donde además habrá multitud de rutas alternativas para dar lugar a zonas más propensas a varios trucos, misiones secundarias y mucho más. Así la rejugabilidad se multiplicará, para que estemos sobre la tabla el mayor tiempo posible. Con lo mucho que me vicié a OlliOlli 2, tengo muchas ganas a este OlliOlli World, aunque por desgracia todavía nos tocará esperar un tiempo para disfrutarlo. El juego se pondrá a la venta en invierno para todas las plataformas disponibles, estando distribuido por Private Division, y no sé vosotros, pero ya estoy cogiendo el casco para volver a hacer trucos radicales con este título.

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Laser League – Versión final

Laser League

Una de las gracias de los videojuegos es poder crear nuevas modalidades deportivas. Al fin y al cabo, en el mundo real tenemos ya unos deportes establecidos, y cuesta que surjan nuevas propuestas. Este no es el caso de los videojuegos, como hemos descubierto esta generación con Rocket League. Al fin y al cabo, ¿se podría jugar al fútbol con coches de radio control como en la obra de Psyonix? Está claro que no, y a este selecto grupo de deportes únicos se une ahora Laser League de Roll 7.

El estudio británico es ya un experto en esto de ofrecernos experiencias increíblemente adictivas que nos dejan pegados al mando sin remedio, y ahora han aplicado esta experiencia para crear un título multijugador realmente único. ¿Listos para descubrir cómo el láser, el neón y una clara nostalgia a TRON se dan la mano en Laser League?

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Impresiones finales de Laser League en consola. Preparados, listos, ¡neón!

Laser League

La gente de Roll7 sabe hacer juegos muy adictivos, accesibles pero con mucha profundidad por detrás. Este es el mantra de Laser League, su nueva propuesta que ya analizó mi compañero Alfonso en su versión en Early Access hace un par de meses, y por fin el juego está a punto de llegar su versión final, lo que significa más contenido, una mayor comunidad y el lanzamiento en consolas, donde este tipo de propuestas brilla con luz propia, sobre todo para el multijugador local.

Antes de poder ofrecer un análisis completo de la versión final, he tenido la ocasión de echar varias partidas en local a la versión de PS4, para comprobar cómo se mueve el juego en consolas, y sobre todo, cómo pica en su estado casi final. Por si no conocéis el título, en esencia se trata de un juego de dominación. En el campo de juego hay unos nodos que activan unos láseres del color de nuestro equipo. Podremos atravesar sin problemas estos láseres, pero si tocamos uno del color enemigo, moriremos instantáneamente. Nuestro objetivo es eliminar a todos los oponentes para ganar la ronda, y llegado el momento, el partido. Sí, así es el deporte del futuro, donde las aseguradoras de vida seguro que se frotan las manos.

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Primeras impresiones de Laser League. Se avecina un nuevo campeón del multijugador local

Laser League

Uno de los desarrolladores indies más destacados de los últimos años es sin duda Roll7, ya que gracias a sus recientes OlliOlliNot a Hero, han demostrado saber ofrecer mecánicas realmente sólidas para juegos arcades como los de antes, pero con elementos modernos que les sientan de maravilla. Durante el desarrollo de OlliOlli 2, el estudio descansaba jugando a un juego propio, donde sólo había un par de píxeles, pero una mecánica muy sólida. Cuando los medios británicos lo probaron les dijeron que tenían que hacerlo un juego entero, y así nació Laser League.

El juego fue uno de los principales ganadores de la escena independiente durante el pasado E3, y tras echar unas pocas partidas, es fácil ver por qué. Aunque todavía queda para su lanzamiento (que primero llegará en Early Access y más adelante también a consolas), pero ya me veo enganchado a Laser League y ocupando un puesto de honor en la consola para el multijugador local junto a Towerfall AscensionRocket League.

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OlliOlli2 recibe el modo Combo Rush, su multijugador local, de forma gratuita

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Uno de los mejores juegos independientes de lo que llevamos de año es OlliOlli2: Welcome to Olliwood, el cual muchos de vosotros podréis haber disfrutado ya que lo dieron con Playstation Plus en marzo. El juego es una maravilla que debéis de probar, y por suerte, si todavía seguís viciados a este adictivo arcade, los chicos de Roll7 han publicado desde hoy el modo Combo Rush para la versión de PS4.

Este modo añade el multijugador local para hasta cuatro personas en todos los niveles del juego. Habrá cuatro modalidades dentro de este multijugador, que van desde carreras, pruebas al estilo del Daily Grind o lograr la mayor puntuación posible. En el siguiente vídeo podéis ver el modo en movimiento, que seguro va a hacer que os piquéis incluso más con este juegazo.

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Not a Hero

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En las elecciones, cuentan mucho tus ideas, lo que propongas y la imagen que se dé. Eso podría dar lugar a un juego de gestión interesante, pero los chicos de Roll7 han decidido optar por la acción más directa con Not a Hero. Bunnylord, un conejo que viene del futuro, tiene que ser elegido como alcalde para evitar una gran catástrofe, y para ello, va a acabar con los criminales a base de tiroteos rápidos y violentos sin ningún miramiento. Y de vez en cuando rescatar pandas para dárselos a los niños, porque ¿a quién no le parece adorable un panda?

Sí, Not a Hero es absurdo, pero es absurdamente divertido. Si os suena el estudio desarrollador será gracias a los geniales OlliOlli, que basaban su jugabilidad en una mecánica concreta, pero bastante desafiante, retándonos a completar los niveles y además cumplir todos los objetivos que nos marcaban. Pues bien, Not a Hero sigue la misma filosofía, pero aplicándola al género del shooter en 2D, en lo que bien podríamos llamar Vanquish pixelado.

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OlliOlli2: Welcome to Olliwood

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Es genial cómo con una jugabilidad sencilla se puede lograr algo tan complejo como OlliOlli2: Welcome to Olliwood. Los chicos de Roll7 han seguido el lema de «más y mejor» para esta secuela, que coge todo lo bueno de la primera parte y lo amplifica, añadiendo unas cuantas cosas nuevas para que nos lo sigamos pasando en grande saltando, haciendo piruetas, grindeando y cayéndonos de cuando en cuando.

La base jugable sigue siendo la misma: con el stick izquierdo realizamos todos los trucos (como en los Skate de Electronic Arts), y luego, al aterrizar, hay que pulsar el botón «X» para que el combo que hayamos logrado salga bien y no perdamos todos los puntos que nos ha costado tanto ganar.

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