[MGW 2018] Relicta. Puzzles con mucha atracción magnética

Relicta

Desde Portal, está claro que los juegos de puzzles han ganado muchísima presencia, y de hecho, en la escena independiente han aparecido títulos muy, muy espectaculares. Un claro ejemplo es The Talos Principle, y ese es precisamente el primer juego que me vino a la mente mientras probaba Relicta durante la Madrid Games Week. La obra de Mighty Polygon se basa bastante en resolver rompecabezas para progresar, y éstos se basan en mover cajas para activar diversos interruptores, y así activar mecanismos que nos dejan avanzar.

Sin embargo, hay un giro de tuerca que le dan un toque fascinante a Relicta: el magnetismo. La historia del juego nos llevará al futuro, cuando se ha descubierto unos restos de un meteorito con propiedades magnéticas especiales, y somos uno de los científicos que lo están estudiando resolviendo puzzles, claro. La historia no la voy a comentar mucho, ya que en la demo que tenían disponible había una base narrativa que va a cambiar por completo en el juego final, ya que en la demo controlábamos a un científico que estaba emocionado porque su hija iba a ir a la base a investigar junto a él, pero en la versión final la protagonista será una chica, con una premisa diferente.

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[MGW 2018] Windfolk. La mezcla perfecta entre un Dark Void funcional y Zone of the Enders

Windfolk

Como cada año en el evento importante nacional, Sony celebra la semifinal de los Premios Playstation, donde jóvenes desarrolladores muestran sus proyectos al público para que les voten, y así poder pasar a la gran final. En esta ocasión el escenario escogido ha sido la Madrid Games Week, donde había 20 propuestas bastante interesantes, y que demuestran un salto de calidad interesante respecto a ediciones anteriores.

Este año, el juego que más me impresionó de todos fue sin lugar a dudas Windfolk de los chicos de Fractal Fall. Este proyecto empezó en la universidad, y tras unos meses de duro trabajo, ya tenían un prototipo increíblemente sólido, y sobre todo, divertido. La premisa es bastante sencilla: en un mundo con islas flotantes a lo Avatar (el de James Cameron, no el de La Leyenda de Aang), dos facciones luchan para consumir los recursos de forma pacífica al ritmo que los proporciona la naturaleza, o sacarlos por la fuerza aunque así las islas terminen cayendo. Nosotros somos una soldado de élite del bando más naturalista, así que con nuestro jetpack tendremos que ir por el mundo para acabar con los malos y salvar el planeta.

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[MGW 2018] Inglorious. Un MOBA local en el que fastidiar a tu amigo y oponente

Inglorious

Una de las gracias del juego en local es el poder fastidiar a nuestro amigo justo cuando le tenemos al lado, para poder verle la cara mientras le soltamos una trampa, le aniquilamos, etc. Por eso el “multijugador de sofá” es un arte que nunca se debe perder, y mientras que los AAA se están alejando de este tipo de multijugador (salvo Call of Duty curiosamente), es en la escena independiente donde están saliendo las propuestas más llamativas para jugar con nuestros amigos.

En este campo tenemos Ingloriuos de Coven Arts, un título de la iniciativa Playstation Talents que fue una de las grandes sorpresas de la reciente Madrid Games Week. A pesar de que no me entusiasman los MOBA, me gustó mucho la vuelta de tuerca que le dará al género cuando se ponga a la venta en tan solo unas pocas semanas.

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[MGW 2018] Los nuevos métodos de locomoción del futuro para la Realidad Virtual

Desde que llevo enganchado a la Realidad Virtual, está claro que si hay un aspecto en el que todavía no se han puesto de acuerdo los desarrolladores, es en los sistemas de locomoción. ¿Qué es mejor para la experiencia? ¿Cuál puede provocar menos mareos en los usuarios menos experimentados? Y sobre todo, ¿qué método es el que permite al jugador formar parte del mundo virtual que está visitando? Luego este año, gracias a la película “Ready Player One”, hemos visto el sueño que muchos nos imaginamos: andar nosotros, y que el personaje ande de la misma forma.

Por todos estos motivos los estudios no paran de buscar innovaciones en este campo, y durante la Madrid Games Week se han podido probar tres propuestas muy diferentes en el stand de Jugón Virtual. Se trata de dos plataformas omnidireccionales (Virtuix OmniKAT WALK Mini), y un sistema de software (la actualización de Natural Locomotion de Myou Software) que funciona a partir de sensores en las piernas. Tras probar los tres métodos, ¿cuál es el que mejor funciona y el que más futuro podría tener de cara a una implementación masiva entre los usuarios?

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El ambicioso RPG The Waylanders de Gato Salvaje inicia su campaña de Kickstarter

The Waylanders

Uno de los grandes anuncios de la pasada Gamescom fue The Waylanders, un ambicioso RPG occidental que está siendo desarrollado en nuestro territorio por Gato Salvaje, y donde nos plantean una aventura ambientada en la época celta (con influencias de la cultura gallega, al ser el origen del estudio) y medieval. El juego tiene por detrás bastante apoyo internacional, gracias a la colaboración de Mike Laidlaw, miembro de Bioware que participó en grandes RPGs como los recientes Dragon Age.

El juego ya lucía bastante bien en la feria alemana, pero todavía queda un largo desarrollo hasta el lanzamiento estimado en 2020. Para poder seguir con el desarrollo y hasta traer más talento internacional como la guionista Emily Grace Buck (ha participado en una gran mayoría de juegos de Telltale Games), The Waylanders ha iniciado su campaña de financiación en Kickstarter. Su objetivo es bastante ambicioso, al buscar unos 129 mil euros. En menos de un día ya han logrado casi 13 mil euros, con que van por muy buen camino. Esperemos que esta campaña sea todo un éxito, ya que estamos ante uno de los proyectos más ambiciosos que se están desarrollando en nuestro país, lo cual es genial para demostrar el gran talento que hay en España.

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Badland Games anuncia Leopoldo Manquiseil, un plataformas homenaje a David Santos

Leopoldo Manquiseil

Desde Badland Games continúan apoyando los juegos indies nacionales, y por eso la compañía vuelve a apoyar a los chicos de Vanir Project tras su genial Nightmare Boy para anunciar Leopoldo Manquiseil. Este plataformas en 2D no solo será una fuente de diversión, sino que también será un homenaje a David Santos, destinando el 75% de los fondos recaudados con el juego al propio David.

En el juego, tendremos que controlar a un empleado de Badland Games que, al volver al trabajo, descubre que tiene superpoderes. Gracias a ellos tendrá que hacer frente a A.M.E., una organización malvada que pretende crear un monopolio de los videojuegos para así controlar la mente de los usuarios. En nuestro camino nos toparemos con gente de la industria nacional, como Sara Borondo, Luis Quintans, Gonzo Suárez, Ramón Nafria, Bruno Sol o Santi Valero. Todo para ayudar al bueno de Leopoldo Manquiseil a ofrecer una segunda Edad de Oro del videojuego español. Es una propuesta bastante meta y llena de sentido del humor, con que hay curiosidad por ver cómo será el resultado final el próximo mes de noviembre en PC y Switch.

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[Gamescom 2018] The Season of the Warlock. Dos aventuras al precio de una

The Season of the Warlock
NOTA. Este juego está siendo desarrollado por un amigo. Esto no ha influenciado en mi valoración de la aventura en este avance.

Las aventuras gráficas a la antigua usanza no son tan comunes como antes, y muchas compañías que estaban desarrollando aventuras point and click se han pasado más a las aventuras de corte narrativo. Sin embargo, todavía nos siguen llegando varias propuestas interesantes que nos recuerdan a los clásicos del género, como el juego que hoy nos ocupa, The Season of the Warlock.

Los chicos de enComplot pretenden ofrecer una aventura gráfica muy clásica, en la que seguiremos las andanzas del aristócrata británico Lord Alistair, que está obsesionado con lo sobrenatural. Pese a que intenta ser reconocido como un erudito por sus iguales, la verdad es que es el hazmerreír de los demás aristócratas, así que se muda al pueblo de Groldavia para demostrar la existencia del mago Waldemar, cuyo castillo ha comprado.
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MercurySteam presenta la Hoja de Ruta de lo que está por venir a Spacelords

Spacelords

El pasado 23 de agosto se publicó Spacelords, el cambio de nombre y de modelo de negocio de Raiders of the Broken Planet, y en este mes, parece que las cosas le están yendo bien al título de MercurySteam, al haber multiplicado por 10 su base de usuarios. Por eso, es momento de mirar al futuro, y para ello, la compañía ha presentado la Hoja de Ruta con la que esperan ponernos los dientes largos con cuatro hitos muy importantes:

  • Space Guilds. Se podrán crear clanes con nuestros amigos sin importar la plataforma, siempre que sea en el binomio de PS4-PC y Xbox One-PC-Windows 10
  • Spacelords Identity. Tienda de personalización. Se podrán comprar nuevas skins, personalizaciones para las armas, emotes y nuevos estilos de lucha para los personajes
  • The Great Clash. Los clanes competirán entre sí, para ver cuál obtiene las mejores puntuaciones y deja su marca en las misiones gracias a sus banderas
  • The Aurora Specters. Una nueva campaña centrada en los Espectros de la Aurora, unos seres demoníacos que se lo harán pasar muy mal a los Raiders

Entre estas grandes actualizaciones, el juego seguirá recibiendo nuevas armas, skins, y personajes, para así mantener activa a la comunidad de Spacelords. La verdad es que con todo el caos de la Gamescom no he tenido la oportunidad de probar esta nueva versión del juego, y viendo lo que está por venir, tengo más ganas aún de sacar tiempo hasta de debajo de las piedras para echar unas cuantas partidas.

[Gamescom 2018] The Waylanders. Los celtas gallegos vienen pisando fuerte con un RPG muy ambicioso

The Waylanders

Cuando pensamos en grandes juegos españoles con una importante proyección internacional, ese cupo está cubierto casi por completo por la saga Commandos y los títulos de MercurySteam y en menor medida, Tequila Works. Por eso me gustó mucho saber que Gato Salvaje Studio está apostando por un juego de lo más ambicioso, y fue un anuncio bastante importante durante la pasada Gamescom. The Waylanders no es solo un RPG con bastante empaque, sino que es un proyecto a gran escala que estará formado por un juego de mesa (actualmente en Kickstarter), y el juego propiamente dicho. De hecho, están participando desarrolladores de mucho renombre, como Mike Laidlaw de Bioware (donde fue el director creativo de Dragon Age: Inquisition), y un guionista con un gran pedigree que esperan anunciar en breve.

Por tanto, hay un fuerte énfasis por crear un juego grande que se aleje de los cánones independientes tradicionales de ofrecer un juego “pequeño”, para hacer algo grande y que tenga impacto en el mercado tradicional. Lo bueno es que esas intenciones no se quedan solo en el papel, ya que realmente parece que estamos ante el sucesor de Dragon Age: Origins.

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La vigilancia intensiva de Do Not Feed the Monkeys arrancará en el mes de octubre

Do Not Feed the Monkeys

Uno de los juegos nacionales más prometedores para los próximos meses es Do Not Feed the Monkeys de Fictiorama Studios, donde nos uniremos a un club de observación de individuos, para así obtener información de los mismos. Hace un tiempo pude probar el juego, y la verdad es que me gustó mucho, con que hay ganas de ver cómo ha progresado. Tras un tiempo en silencia, desde Badland GamesFictiorama han anunciado que ceden los derechos de la publicación del juego a la editora rusa Alawar Premium, para así tener una mayor proyección internacional.

Seguramente la noticia más destacada es que en breve se podrá participar en una beta (accesible desde la página web del juego), antes del lanzamiento del juego completo durante el mes de octubre. Así que id buscando vuestro bloc de notas, que muy pronto empezaremos a observar a estos monos para enterarnos de todas sus historias.