La acción tipo cómic de Furious Jack busca financiación en Kickstarter

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Los juegos de acción de scroll lateral son muy frecuentes en la comunidad indie, por lo que hay que buscar algo para destacar entre la competencia. Parece que Furious Jack lo va a lograr sin problemas gracias a su cuidada estética, que hace que estemos ante básicamente un cómic en movimiento.

El juego ya luce muy espectacular, y el estudio belga Forgingames se ha lanzado a la aventura de Kickstarter en busca de financiación adicional. El objetivo es conseguir 60 mil euros, para así poder lanzar el juego en PC, PS4 y Xbox One en otoño de 2017. Personalmente, el título me ha conquistado con su tráiler para el Kickstarter, con que espero que la campaña de crowfunding sea todo un éxito para disfrutar de esta acción tipo cómic el próximo año.

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Among the Sleep

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Hoy toca hablar de otro de esos proyectos que se financian a través de Kickstarter y que sirven para que videojuegos independientes vean la luz sin un gran nombre detrás que ponga la pasta y las ganas de quedarse con tu retoño. Y hablando de retoños va el tema, porque hoy hablamos de Among the Sleep, un juego la mar de bizarro de los vikingos Krillbite Studios que nos pone en la piel de un adorable bebé y su inseparable osito de peluche Teddy (original de cojones).  ¿Y por qué es una bizarrada? Pues porque se trata de un juego de supervivencia en primera persona donde nuestro osito de peluche hace la función de linterna en las zonas más penumbrosas. No sabemos muy bien cuál es el objetivo, el caso es que la oscuridad, los sustos, gritos y los puzles nos acompañarán durante toda esta oscura y escueta aventura.

¿Cómo te sentirías si tienes dos míseros años y de pronto tu fase rem se ve alterada para viajar a un oscuro y tétrico mundo? Pues harías lo que hace todo buen niño de mamá, buscar a tus padres, llorando y asustado. Prepárate para armarte de valor, oso de peluche en brazos, y buscar a tu mamá en esta nueva propuesta noruega llamada Among the Sleep, un título que tras terminarlo no dejará a nadie indiferente.

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El innovador terror de 1214 busca financiación en Kickstarter

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Uno de los juegos que más me sorprendió de la pasada Madrid Games Week fue 1214, un juego de terror en primera persona que se aleja del gran número de títulos similares al jugarse junto a nuestro teléfono móvil. En la feria el título estaba en una versión muy precaria, pero ya apuntaba maneras por esta genial idea. Para conseguir llevándola a cabo, el estudio Vyretrux Games ha publicado el Kickstarter con el que conseguir la financiación necesaria para poder publicar el juego.

En principio, el título no llegará hasta 2018, por lo que va a tardar en llegarnos. Sin embargo, ya podemos descargar una demo desde el Kickstarter con la que hacernos una idea de lo que nos ofrecerá este survival horror con su innovadora mecánica, para además animarnos a ofrecer algo de dinero y que este más que interesante proyecte llegue a buen puerto.

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El Metroidvania nacional Andromeda busca financiación en Kickstarter

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Me encantan los Metroidvania, por lo que ver la gran popularidad del género en la escena independiente me llena de alegría. Esto se aplica también al panorama nacional, y una de la propuestas en desarrollo es Andromeda, que actualmente está en Kickstarter buscando financiación.

Inspirado en los clásicos del género y una estética pixelada para recordar a los juegos de 8 bits, en Andromeda nos encontraremos visitando diferentes planetas para encontrar secretos, pegar saltos y enfrentarnos a todo tipo de enemigos. Uno de los aspectos que más me llaman la atención es que no solo habrá acción en scroll lateral, sino que también habrá secciones a bordo de la nave para ir a los planetas. Además, el protagonista lleva un arma que usa el ADN de los enemigos para crear nuevos tipos de disparos, lo cual puede dar lugar a una mecánica interesante. En el Kickstarter hay una demo para que nos vayamos haciendo una idea del título, que si todo va bien, llegará en 2018 a PC, y puede que también a consolas.

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Hyper Light Drifter

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El escabroso e infernal desarrollo que ha sufrido Mighty Nº9 no debería empañar el buen fin de Kickstarter. La nueva ventana que permite a nóveles (y no tan nóveles) publicar su contenido sin necesitar de una gran distribuidora es una opción muy viable y perfectamente rentable. Hay casos terribles, claro, pero también hay verdaderas joyas salida de esta forma de financiación a través de aportaciones anónimas por aquellos que se hacen llamar “bakers”. No es la primera vez que hablo de este sistema y no será la última; y sobretodo mantendré mi constante de pedir más control y unos mínimos de calidad para que el proyecto siga adelante. El dinero no lo es todo, el juego sí. En el caso de Hyper Light Drifter, Kickstarter ha abierto la puerta a una verdadera joya.

Desde que el título, creado por el estudio Heart Machine, fuese presentado en sus primeras fases de desarrollo, el mundo quedó prendido. Nos encantan los píxeles y más nos encantan cuando están bien puestos y las animaciones bien paridas. Si a todo esto le añadimos espadas y pistolas láser, poco puede romper nuestro sueño de querer esa obra de arte ya, funcionando en nuestras consolas o nuestro ordenador. Pese a que la información nos llegaba a cuentagotas, el desarrollo era firme y la sorpresa fue máxima cuando su fecha de lanzamiento se anunció sin previo aviso. Y más sorpresa fue saber que Hyper Light Drifter estaba a la vuelta de la esquina. ¿Qué podíamos esperar de esta aventura de pixelotes y Sci-Fi? Nadie era realmente consciente de lo que se nos venía encima.
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Gods Among Pirates se lanza al abordaje de Kickstarter para llevar los RPG de mesa a los videojuegos

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Seguramente muchos habrán jugado alguna vez a algún RPG de papel y lápiz, donde hay un «dungeon master» que va creando la historia y los demás tienen que superar los retos que éste va planteando en función de sus estadísticas e ingenio. Pues bien, los chicos de Ahrledia pretenden ofrecer una vuelta de tuerca a este tipo de juegos de mesa con su primer proyecto: Gods Among Pirates. En este RPG habrá dos figuras muy diferenciadas: Dios y los piratas. Ambos tendrán perspectivas y objetivos diferentes, pero al mismo tiempo sirviéndose uno del otro para adaptarse a medida que avanzan las partidas.

Esta más que interesante propuesta está actualmente en Kickstarter buscando financiación, donde podréis leer muchos más detalles del juego. La idea a priori suena muy bien, con que tengo muchas ganas de ver el juego en movimiento y ver cómo las acciones de cada tipo de jugador afecta al desarrollo de la aventura. Si lo logran, podríamos estar ante un RPG la mar de interesante, eso sin duda.

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Slain!

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Los juegos de fantasía oscura están de moda. Si hace unas horas analizábamos el brillante, casi perfecto, Dark Souls III, hoy toca hablar de un título nacido de la financiación Kickstarter y apoyado por un millar de heavies melenudos deseosos de vivir la experiencia Slain! Y es que el trabajo de Wolf Brew Games tenía todos los ingredientes para ser un éxito rotundo: ambientación oscura y sangrienta, dirección artística sobresaliente, música aparentemente cañera, sangre, dificultad, un vikingo melenudo con ganas de destruirlo todo… Y tras varios retrasos (el título se esperaba para antes de empezar 2016) llegó la actuación en vivo y en directo.

¿Recuerdas aquella sensación de ir una tienda de discos y encontrar, en la sección más oscura del metal, un compacto con un logo impronunciable (e ilegible) y con una portada tan aterradora como cutre? ¿Recuerdas cuando depositabas la mayor de tus confianzas en aquel trozo de plástico simplemente porque pintaba “bien”? “Deben ser muy chungos” – pensabas, o “Contra más ilegible sea el logo, mejores son” – Ah! Aquella maravillosa ecuación… Y claro, abrías tu compartimento de Compact-disc en tu radiocasete de lata, insertabas aquel disco y empezaba a sonar la peor cantata que jamás podrías haber llegado a imaginar que alguien espetara. Pues algo parecido, o muy similar, es lo que me ha ofrecido Slain! con tan solo media hora de juego. Y aquí no puedes saltar de canción en canción con la esperanza que alguna pueda sonar bien… ¡El concierto que conforma Slain es un completo desastre!

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Exploración, puzzles y acción nos esperan en Earthlings The Game, actualmente en Kickstarter

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Los juegos pixel-arts están en plena ebullición, en especial en los juegos independientes. Uno de los que va a llegar próximamente es Earthlings The Game, una especie de mezcla entre aventuras point and click y acción a lo The Legend of Zelda clásicos. Este proyecto de CriCri Entertainment nos traslada a la Luna, donde hay varios terrícolas viviendo tranquilamente. Obviamente todo se va al garete y nos tocará ir en todo el Sistema Solar para salvar la galaxia.

El juego actualmente está en Kickstarter buscando financiación para salir a finales de año en PC, Mac y Linux. Al mismo tiempo están con la campaña de Steam Greenlight para poder salir en la popular tienda de Valve. El proyecto tiene buena pinta, con que habrá que seguirle la pista, y desde aquí esperamos que ambas campañas sean todo un éxito para poder empezar a viajar por el Sistema Solar dentro de este estilo pixel-art tan llamativo.

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Battalion 1944 y Days of War: el regreso de los FPS de la WWII a través de Kickstarter

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Cualquiera diría que hace unos años los FPS ambientados en la Segunda Guerra Mundial eran la norma, ya que ahora están casi extintos. Por eso me alegra ver que en Kickstarter han salido dos proyectos bastante interesantes para hacernos recordar este género. Por un lado tenemos Battalion 1944, que ya ha superado con bastante éxito su campaña de financiación colectiva (aunque abrirán una nueva de una semana a través de PayPal), y que ahora están buscando partners para conseguir financiación adicional. El juego se espera para 2017, con que todavía le queda recorrido.

El que llegará este mismo año en teoría es Days of War, que sí que está en Kickstarter por el momento y ya casi ha terminado su desarrollo. El plan del estudio, Driven Arts, es crear un juego con una gran participación de la comunidad, lo que implica soporte pleno para mods y mapas creados por los usuarios. En principio empezarán las pruebas Alpha en cuestión de meses, llegando la beta en verano, el Early Access a finales del mismo y la versión para consolas a finales de 2016. Lo curioso es que al apoyar el proyecto no recibiremos un código para una única versión del juego, sino para las tres para las que estará disponible, lo cual es bastante curioso. La verdad es que me alegro por ambos juegos, y espero que los dos sean todo un éxito, ya que echo de menos más shooters de este estilo, y es genial que a través de Kickstarter puedan salir adelante.

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El precioso A Place for the Unwilling busca financiación en Kickstarter

A Place for the Unwilling

Una aventura en un mundo abierto de ambientación victoriana en el que todo lo que hagamos hará pasar el tiempo. Esto es lo que nos propone A Place for the Unwilling, el próximo juego de AlPixel Games tras Missing Translation, y que ha llegado a Kickstarter en busca de financiación. En esta aventura controlaremos a un habitante de la ciudad, que en vez de ser muy amplia o lleno de personajes, están haciendo que todo tenga un tamaño ajustado, pero que cada rincón esté aprovechado al máximo para que te sientas dentro de la aventura.

Como negociante, tendremos que vivir nuestra vida teniendo en cuenta que cada día tiene unas horas fijas y no podremos estar en todas partes, por lo que habrá que administrar nuestro tiempo sabiamente. En nuestro día a día iremos conociendo a los habitantes de la ciudad, que al principio aparecerán como sombras, al mismo tiempo que descubriremos conspiraciones y otros peligros que acechan a nuestro hogar. El juego tiene una pinta genial, entrando por los ojos desde el primer momento, y el inicio del Kickstarter está siendo bastante exitoso. Además, el primer objetivo adicional llegará a los 30 mil euros, y supondrá lanzar A Place for the Unwilling en PS4 y Xbox One. Así que aquí os dejamos el enlace a la campaña de Kickstarter para apoyar el proyecto, que sin duda tiene una pinta bastante interesante.

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