El precioso A Place for the Unwilling busca financiación en Kickstarter

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15 febrero, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A Place for the Unwilling

Una aventura en un mundo abierto de ambientación victoriana en el que todo lo que hagamos hará pasar el tiempo. Esto es lo que nos propone A Place for the Unwilling, el próximo juego de AlPixel Games tras Missing Translation, y que ha llegado a Kickstarter en busca de financiación. En esta aventura controlaremos a un habitante de la ciudad, que en vez de ser muy amplia o lleno de personajes, están haciendo que todo tenga un tamaño ajustado, pero que cada rincón esté aprovechado al máximo para que te sientas dentro de la aventura.

Como negociante, tendremos que vivir nuestra vida teniendo en cuenta que cada día tiene unas horas fijas y no podremos estar en todas partes, por lo que habrá que administrar nuestro tiempo sabiamente. En nuestro día a día iremos conociendo a los habitantes de la ciudad, que al principio aparecerán como sombras, al mismo tiempo que descubriremos conspiraciones y otros peligros que acechan a nuestro hogar. El juego tiene una pinta genial, entrando por los ojos desde el primer momento, y el inicio del Kickstarter está siendo bastante exitoso. Además, el primer objetivo adicional llegará a los 30 mil euros, y supondrá lanzar A Place for the Unwilling en PS4 y Xbox One. Así que aquí os dejamos el enlace a la campaña de Kickstarter para apoyar el proyecto, que sin duda tiene una pinta bastante interesante.

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Song of Horror estrena su demo pública durante su campaña de Kickstarter

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26 noviembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Song of Horror z_danielarriba

Uno de los indies españoles que buscan financiación en Kickstarter que mejor pinta tienen es sin duda Song of Horror, un juego de terror fuertemente inspirado en Alone in the Dark, pero con varias diferencias como un enemigo que no es más que una presencia y que provocará una muerte permanente. Para darle un empujón a su campaña de financiación, que ya llevan a algo más del 50%, han publicado una demo pública para que todo el mundo pueda probar el juego por sí mismos, y sufrir como sufrirán los protagonistas en el juego final. La demo es para PC, pero el título llegará también a PS4 y Xbox One. Sin duda, esperemos que esta demo sirva para dar un empujón extra a esta campaña y puedan cumplir no solo su objetivo mínimo, sino también varios adicionales.

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Song of Horror vuelve a asustarnos en su nuevo Kickstarter

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2 noviembre, 2015 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Song of Horror z_sophieatras

Ya os hemos hablado varias veces de Song of Horror, la propuesta de terror nacional de los chicos de Protocol Games y que pudimos probar recientemente en la Madrid Games Week. Aunque el juego ya estuvo hace tiempo en Kickstarter, no tuvo mucho éxito, y ahora vuelven con fuerzas renovadas y un publisher bajo el brazo. En los pocos días que lleva activa la campaña ya han recaudado unos 14 mil euros de los 50 mil que piden, por lo que van por buen camino para completar su objetivo.

Por si no habéis escuchado nada de Song of Horror, se trata de un survival horror fuertemente inspirado por los clásicos Alonte in the Dark. Sin embargo no será una copia de las aventuras de antaño, ya que uno de sus puntos fuertes es la muerte permanente de los personajes, lo que hará que la historia se vaya contando desde perspectivas diferentes en función de quienes vayan sobreviviendo. Os animo encarecidamente a, como mínimo, echar un vistazo a su campaña de Kickstarter, ya que estamos ante un juego de lo más prometedor.

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El aterrador Allison Road estrena su campaña de Kickstarter

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21 septiembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Allison Road ibxTVvztB0ysy0

Aunque a todos nos dolió la cancelación de Silent Hills, esto animó a que muchos quisieran seguir con el espíritu de PT y ofrecer un juego de terror a su altura. Ese es el objetivo de Allison Road, que tras sorprender con un gameplay de su prototipo, se lanzan a Kickstarter para poder financiar el juego.

Piden 250 mil libras, y ya llevan unas 23 mil, por lo que van por buen camino. Con esta financiación esperan lanzar la versión de PC para finales de 2016, y luego los stretch goals serán para poder igualar esa fecha en las demás versiones confirmadas: Mac, Linux, PS4 y Xbox One. Si no se consiguen, todas estas plataformas podrán sufrir más miedo que ante un cuelgue de la red, pero más adelante, sin una fecha estimada. La verdad es que el proyecto tiene muy buena pinta, con que aquí tenéis el enlace por si queréis apoyarles, y a continuación os dejamos el gameplay que publicaron hace meses por si todavía no lo habéis visto.

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BeautiFun Games lanza el Kickstarter para Megamagic, su prometedora oda a los 80

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14 septiembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La época de los 80 está volviendo a ser de lo más popular, entre películas, series o juegos que intentan imitar esa estética tan marcada. Uno de los proyectos que nos recuerdan a esta década viene de España, y es Megamagic: Wizards of the Neon Age, de BeautiFun Games, desarrolladores del divertido Nihilumbra.

El estudio lleva ya bastante tiempo trabajando en el juego, y para, en la recta final, mejorar más el juego, han recurrido a Kickstarter para conseguir unos fondos adicionales para el título. Piden unos 20 mil dólares y llevan ya recaudados casi mil, con algunos objetivos adicionales tan interesantes como un modo cooperativo para disfrutar con un amigo. Desde aquí les deseamos mucho éxito en esta campaña de financiación colectiva, que podéis encontrar en este enlace y que se presenta con el siguiente vídeo.

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Red Goddess: Inner World

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16 julio, 2015 por Ricard Vergés Leave a Comment

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De nuevo nos toca hablar de un juego independiente, financiado por Kickstarter y origen nacional. El estudio valenciano Yanim Studio, ha logrado los 40 mil dólares que necesitaba para convertir a la joven Divine – Protagonista de esta aventura – en realidad. A cambio, el estudio nos ofrece una aventura tridimensional de scroll lateral (un 2D en 3D de toda la vida), “plataformera”, con un extenso mapa que explorar y habilidades que desbloquear para sacar partido al mundo de Red Goddess: Inner World. En la jerga más popular, tienes ante ti otro Metroidvania al uso.

El juego está disponible tanto para PS4, PS Vita, PC (Max, Linux) y Wii U y goza de las bondades del motor gráfico Unreal Engine 4 que otorga al juego unos efectos de luces y partículas de lo más espectaculares. Ahora bien, el título va cojo en muchos aspectos si se atiende al género donde se enmarca y eso hace que, de nuevo, me cuestione si la puerta al mercado independiente está demasiado abierta. Sea como sea, el trabajo de Yannick Puig y compañía cumple lo justo y necesario, con un original apartado gráfico y sonoro como carta de presentación.

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Acción y plataformas al estilo NES nos aguardan en A Hole New World, ahora en Kickstarter

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23 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

A Hole New World

Los juegos de estilo retro están bastante de moda, y uno de los que pretende abrirse camino es A Hole New World de los chicos de Mad Gear Games. El juego, como otros títulos independientes, empezó en una Game Jam, y ahora están buscando financiación en Kickstarter para poder hacer un juego completo y que llegue al mayor número de plataformas posibles.

Su objetivo mínimo de financiación es bastante bajo, con que seguramente llegarán a él, y en su lugar han optado por ofrecer varios «stretch goals». Entre ellos está una banda sonora orquestal por Zack Parrish o el lanzamiento en Wii U, Xbox One, PS Vita y PS4. Si logran financiación, el juego saldrá en Steam a finales de este mismo año, y la verdad, pinta bastante divertido. De hecho, ellos mismos se toman con humor el vídeo de Kickstarter, empezándolo al más puro estilo «Nintendo Direct». Aquí tenéis el enlace a la campaña de Kickstarter de A Hole New World y a continuación os dejamos con el tráiler para esta campaña de crowfunding.

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Shenmue 3 se lanza a Kickstarter para terminar su icónica historia inacabada

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16 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El tercer peso pesado que casi se soñaba más que otra cosa para la conferencia de Sony era Shenmue 3, y para sorpresa de todos, ha aparecido en la conferencia. Aunque el juego todavía no existe como tal, solo es cuestión de tiempo, ya que han usado la conferencia para dar el pistoletazo de salida a su campaña de Kickstarter. Piden la friolera de 2 millones de dólares para poder terminar la trilogía como han pedido los fans durante mucho tiempo, y dado que Kickstarter está caído y funcionando de forma errática, como que lo van a conseguir dentro de nada. Por si acaso, aquí os dejamos el enlace a la campaña. ¿Tenéis ganas de que llegue el final de esta trilogía?

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Dimension Drive apunta a PS4 en su nuevo stretch goal

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10 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los chicos de 2Awesome Studios pueden estar de enhorabuena, ya que Dimension Drive ya ha logrado superar con creces su objetivo mínimo de financiación en Kickstarter, y hasta están cerca de superar el tercer stretch goal para añadir un modo cooperativo. Sin embargo, y para darle un empujón final a la campaña, han anunciado otro objetivo adicional para cuando consigan superar la cifra de 42 mil euros: un port a PS4. Ahora mismo, el estudio ya tiene la certificación para desarrollar en Playstation, y «solo» les faltan los fondos. El objetivo no es muy descabellado, con que a ver si en esta última semana de su campaña en Kickstarter logramos llegar hasta ese objetivo.

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Paction, el comecocos con elementos RPG que salta de una Game Jam a Kickstarter

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8 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los juegos de estilo comecocos llevan mucho tiempo, y es que el famoso Pac-Man creó una gran escuela. Sin embargo, siempre se puede dar una vuelta de tuerca a un género ya consagrado, y eso es lo que pretenden Dwel Entertainment con Paction. El juego es un comecocos que se originó en una Game Jam de 48 horas, y tiene muchas similitudes con Pac-Man, pero incluye unos elementos algo distintos. Para empezar, hay un sistema de progresión, lo que nos permitirá esquivar a los enemigos con potenciadores en vez de ir a por unos puntos grandes para poder comernos a los oponentes. Luego, habrá un modo en el que serán los enemigos los que vayan mejorando y usando poderes, teniendo nosotros que comerlos a ellos.

Desde hace un par de días buscan financiación para lograr que el juego llegue antes a las tiendas digitales a través de Kickstarter. Aseguran que seguirán con el juego pase lo que pase, pero si logran su objetivo, unos modestos 800 €, podrán tener listo Paction bastante antes. Aquí tenéis el link a su campaña por si queréis apoyar esta curiosa propuesta.

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