Kickstarter y sus problemas a la hora de financiar juegos

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    Kickstarter y el tema del crowfunding es ya algo muy común en el mundo de los videojuegos, al ayudar a que varios juegos de estudios independientes se puedan financiar gracias a la propia comunidad. La idea en esencia es buena: si te gusta lo que te proponen, les ayudas, por lo que solo saldrá adelante lo que quieran los usuarios.

    Sin embargo, no todo es ideal, ya que para todo lo positivo que ofrece para que salgan adelante varios juegos que de otra forma no tendríamos (y algunos realmente increíbles), hay varios problemas, y que igual eran muy evidentes para muchos, pero que he empezado a ver claramente en las últimas semanas gracias a varios proyectos actuales.

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    Dimension Drive vuelve a Kickstarter con más fuerza que nunca

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    Hace unos días os hablamos de Dimension Drive, un prometedor arcade de naves espaciales en el que tenemos que movernos a través de dos dimensiones al mismo tiempo, usando las diferencias entre ambas a nuestro favor para alzarnos con la victoria. Pues bien, su primera campaña en Kickstarter no fue exitosa, pero todo se agravó cuando todo un troll hizo una donación de 7000 euros poco antes de acabar el tiempo de la campaña, resultando ser en realidad una donación falsa.

    Por suerte, este contratiempo no les ha impedido volver con más fuerza que antes a Kickstarter, ya que en unos pocos días, ya han superado más de la mitad de la cifra objetivo que tienen para poder desarrollar el título. Os recordamos que en su página de Kickstarter, además de apoyarles, podéis descargar la demo del juego y conocer más detalles del título. Como curiosidad, el desarrollo corre a cargo de unos ingenieros aeroespaciales que están trabajando en Holanda, pero que son muy aficionados a los videojuegos, y están desarrollando el juego en su tiempo libre. Desde aquí les deseamos lo mejor al estudio de 2Awesome Studio, para que esta campaña sea todo un éxito.

    Igarashi lanza el exitoso Kickstarter de su Castlevania particular, Bloodstained

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    Como era de esperar, Koji Igarashi ha llegado a Kickstarter para triunfar. Si no os suena el nombre, se trata de la mente pensante tras los grandes Castlevania, que se fue de Konami y, como hizo Keiji Inafune, ahora quiere lanzar su propio juego, aunque sea con otro nombre, manteniendo el espíritu de la franquicia en la que tanto tiempo ha trabajado.

    Para ello está desarrollando Bloodstaind: Ritual of the Night, proyecto que en menos de un día ya ha recaudado cerca de 1.250.000 de dólares, lo que les da para su objetivo mínimo y varios «stretch goals» tan apetecibles, como tener a David Hayter (voz de Snake durante casi toda la saga Metal Gear) en el proyecto. El juego está previsto para PS4, Xbox One y PC para el 2017, y se está desarrollando con el Unreal Engine 4. Todavía no hay material ingame del juego (la imagen de arriba es un concept art), pero teniendo en cuenta quién está detrás del proyecto, hay muchas esperanzas de que estaremos ante un gran sucesor espiritual de los Castlevania de antaño. ¿Hay ganas de adentrarse en un nuevo castillo lleno de criaturas y peligros?

    Dimension Drive y Drifting Lands tendrán un crossover

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    Es genial ver cómo los estudios indies colaboran entre ellos, a veces haciendo crossover entre sus juegos para ayudarse a promocionarse mutuamente. Esto es lo que ocurre con Dimension DriveDrifting Lands, dos juegos de naves de los «matamarcianos» clásicos, pero con un giro interesante. Este crossover tendrá lugar en Dimension Drive, que tiene como principal característica que la acción estará dividida en dos pantallas. Tendremos que estar atentos a ambas, ya que nuestra nave puede saltar de una pantalla a la otra, lo que crea una dinámica muy interesante. El crossover viene cuando visitamos el planeta de Drifting Lands, en el que hay montones de tierra flotando por el aire, por lo que tendremos que evitar estas islas flotantes mientras acabamos con los enemigos.

    El juego está actualmente en sus últimos días de la campaña de Kickstarter, y necesitan un empujón final para lograr su objetivo mínimo de financiación. El proyecto tiene muy buena pinta, y el estilo de cómic luce bastante bien. En su campaña de Kickstarter además podéis encontrar un enlace a la Alpha del título, para probar este curiosa mecánica.

    The Interagalactic Trashman estrena una demo técnica de su sección de plataformas

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    Hace poco os hablamos de The Intergalactic Trashman, un juego indie del equipo malagueño de GloveCat Studio que actualmente está buscando financiación en Kickstarter. Para hacernos una mejor idea de lo que nos encontraremos en el juego, han publicado una demo técnica centrada en las secciones de plataformas del juego, ya que en The Intergalactic Trashman habrá tanto plataformas como secciones a bordo de una nave espacial. Esta demo no forma parte del juego, y sirve para saber cómo será la jugabilidad.

    En esencia, será de muy corte clásico, pero pinta bastante divertido, al poder usar un jetpack, y con un combate funcional para que no todo sea saltar y saltar. La verdad es que la demo está muy bien, con que os animo a probarla, y de paso, apoyar el juego, que tiene muy buena pinta, y además ya ha sido aprobado en Steam Greenlight. En la página de Kickstarter encontraréis la demo y toda la información necesaria para conocer al máximo el título.

    Yooka-Laylee, el sucesor espiritual de Banjo & Kazooie, ya es todo un éxito en Kickstarter

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    Los chicos de Playtoonic nos habían estado poniendo la miel en los labios con el conocido Project Ukelele, el sucesor espiritual del querido Banjo & Kazooie. Desde ayer están en Kickstarter con Yooka-Laylee, el nombre definitivo del título, y es todo un éxito. Para que os hagáis una idea, ya casi han recaudado un millón de libras en solo un día, rompiendo casi todos los «stretch goals» que tenían anunciados.

    En esencia, el juego será un plataformas en 3D de la vieja escuela, y está previsto para PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One y Wii U. En cuanto rompan el último «stretch goal», todas las versiones se lanzarán el mismo día, algo que se espera para octubre del año que viene. Con lo conseguido hasta la fecha ya sabemos que el juego estará traducido a nuestro idioma, tendrá varios modos multijugador local, modo cooperativo y mejores jefes finales en cada fase. Vamos, todo un éxito, algo que me alegra porque los plataformas me encantan. Aquí os dejamos el enlace a la campaña de Kickstarter por si queréis ver toda la información y apoyar el desarrollo de Yooka-Laylee.

    Plataformas y arcade espacial se juntan en The Intergalactic Trashman, que busca financiación en Kickstarter

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    Otro juego nacional que se ha lanzado a Kickstarter esta semana es The Intergalactic Trashman, de GloveCat Studio. Como el propio nombre del juego indica, seremos un basurero espacial, que se embarcará en una gran conspiración que tendrá que detener para salvar la galaxia. Para ello, tendrá que superar desafiantes zonas de plataformas y zonas a bordo de su nave espacial.

    Por tanto, el juego combinará estos dos géneros, algo que puede funcionar a las mil maravillas, como se demostró hace unos meses en Velocity 2X. Para hacer el juego necesitan 35 mil dólares, habiendo recaudado en un día más de 4200, por lo que van por buen camino. En principio, el juego tiene prevista su salida (si todo va bien) el año que viene para PC, Mac y Linux, y la verdad, el tráiler de su campaña pinta muy bien, por lo que deseamos lo mejor al estudio y que la campaña sea todo un éxito. Aquí os dejamos el link a su Kickstarter para que podáis echar un vistazo a fondo al título.

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    El apocalipsis vintage de Hipster vs Zombies busca financiación en Kickstarter

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    Los hipsters se han convertido en una nueva subcultura urbana, y lo siguiente que nos faltaba era verlos luchando contra los no-muertos. Esta es la idea de Hispter vs Zombies de Arpic Games, un juego de acción 2D de la vieja escuela, o vintage para seguir con el estilo hipster.

    Como os podéis imaginar, no estaremos ante un juego muy serio, lleno de sentido del humor, como en las propias armas que usaremos para acabar con los no-muertos, como una máquina de escribir para dar buenos golpes, o vinilos en llamas. La cuestión estará en qué bando querremos que gane, aunque para eso, antes hay que esperar a que el juego termine su desarrollo. Para ello, los chicos de Arpic Games se han lanzado a Kickstarter a buscar financiación para el desarrollo. En un día ya han conseguido más de 4000 dólares de los 47 mil que necesitan para poder lanzar el juego en PC, Mac y Linux. Ahora les falta lo demás, seguir bebiendo mucho café en los Starbucks con sus Macs para mantener el estilo hipster, y luego lanzarse a luchar contra los zombies.

    Las plataformas 3D de estilo clásico de FreezeME buscan financiación en Kickstarter

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    Hace unos meses os trajimos las impresiones de FreezeME, un plataformas en 3D que busca recuperar el estilo del género de la época de Nintendo 64. El juego me gustó bastante, y ahora, los chicos de Rainy Night Creations se han lanzado a Kickstarter para lograr financiar el título. En el vídeo de presentación ya se pueden ver varias mejoras respecto a la última versión que probamos, además de ver más mundos en los que no parar de saltar.

    El juego está previsto por el momento para PC, Mac, Linux y Wii U. Puede que llegue a otras consolas en el futuro, pero por el momento el estudio está centrado en estas plataformas. Por el momento, la campaña lleva un buen ritmo, con un 16% del objetivo en apenas un día, con que todo apunta bien para este más que interesante proyecto.

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    El origami y el Japón Feudal se dan la mano en Upside-Down Dimensions, que inicia su campaña de Kickstarter

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    Los juegos españoles siguen llegando con algunas ideas de lo más interesantes, como es el caso de Upside-Down Dimensions de Hydra Interactive Entertainment. El juego es, en esencia, una aventura de acción, plataformas y puzles ambientado en el Japón Feudal, pero con la peculiaridad de que todo está hecho de papel, al más puro estilo Tearaway.

    Otro aspecto interesante es que hay dos dimensiones en cada nivel. Una está enfocada más en la acción, y la otra a los rompecabezas. En cada dimensión hay un protagonista, y los cambios que hacemos en un mundo afectan al otro gracias a unas cajas especiales. La idea del equipo es lanzar el juego en PC, Mac y Linux en 2016, pero no descartan llegar a más plataformas si la campaña de Kickstarter va bien. Aquí os dejamos el link a dicha campaña y el tráiler de presentación de la misma, para entre todos, hacer el juego una realidad.

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