El terrorífico Project Scissors: NightCry inicia un Kickstarter para llegar a PC

NightCry 7

Los juegos de terror han tenido un renacimiento durante los últimos años gracias a la escena indie, pero más bien la occidental. Sin embargo, en Japón tienen todavía mucho que decir del género, y para demostrarlo ahí está Hifumi Kono, el creador de Clock Tower, con su nuevo juego, Project Scissors: NightCry. El juego ya está confirmado para Android, iOS y PS Vita, pero dada la respuesta positiva del juego, el estudio ha iniciado una campaña de Kickstarter para llevar el juego a PC, y puede que a más consolas. Así, podremos disfrutar de su particular visión de terror.

Su objetivo de financiación es la friolera cantidad de 300 mil dólares, con los que harán mejoras al juego para adaptarlo en condiciones en PC, como mejores gráficos, iluminación y físicas. Gracias a la campaña hemos podido descubrir nuevos detalles del título, como que se trata de un juego de «point and click» en el que tendremos que descubrir qué narices está pasando en un crucero de lujo donde empiezan a morir los pasajeros. Habrá exploración, puzzles y momentos de escapar (no se podrá combatir a los enemigos), con varios finales dependiendo de nuestras acciones. Para ir aumentando el hype, nada mejor que el corto de acción real donde podemos ver el origen de nuestro miedo en la aventura.

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La acción y el estilo de los 80 buscan de Crossing Souls busca financiación en Kickstarter

Crossing Souls

Los estudios españoles están lanzándose a Kickstarter últimamente, y desde hoy nos podemos encontrar en la web de crowfunding Crossing Souls de los chicos de Fourattic. Esta aventura de acción con pequeños toques de RPG busca volver al estilo de los 80, tanto en su presentación visual como en la historia y cómo se presenta. Un grupo de jóvenes se han encontrado con un artefacto mágico que les permite saltar entre realidades y charlar con fantasmas de la Guerra de la Independencia americana o incluso con cavernícolas. Pero el gobierno y otros fantasmas malos tienen otros planes, con que estos cinco amigos tendrán que juntarse para salvar su ciudad y a sus seres queridos.

Las mecánicas jugables están inspiradas por los The Legend of Zelda clásicos, pero con un combate más dinámico y la posibilidad de cambiar entre los cinco personajes, teniendo cada uno habilidades y armas distintas. Además de la exploración y el combate habrá rompecabezas y la posibilidad de interactuar con los NPCs que poblarán este universo. El juego pinta realmente bien, con que esperemos no solo que el juego llegue a buen puerto, sino que se pueda disfrutar también en consolas para que todo el mundo lo pueda disfrutar. Aquí os dejamos el enlace a la campaña de Kickstarter, y a continuación tenéis el vídeo que acompaña al crowfunding.

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El terror nacional de The Crow’s Eye busca financiación en Kickstarter

The Crow's Eye

El género de terror ha recuperado gran parte de su calidad en los últimos años gracias a la escena independiente, y el desarrollo español no se quiere perder la oportunidad de aportar su granito de arena con The Crow’s Eye, que está buscando financiación actualmente en Kickstarter. Este survival horror de 3D2 Entertainment nos meterá en la piel de un joven que se ha despertado en la abandonada universidad de Crowswood, teniendo que investigar qué está pasando mientras esquivamos a los monstruos que hay por el escenario.

Las inspiraciones para el estudio han sido Bioshock para ir narrando gran parte de la historia a través de registros, y de Amnesia por cómo planteará los enfrentamientos contra los enemigos, a los que podremos atontar pero no matar. Un aspecto interesante es que podremos craftear objetos, lo que nos servirá para sobrevivir y avanzar en la aventura. El proyecto no pinta mal, y encima hay demo para probarlo, con que echadle un vistazo y esperemos que el proyecto alcance su objetivo de financiación.

El Kickstarter de Areal se suspende a menos de dos días de acabarse

Areal

Desde que se lanzó el Kickstarter de Areal, ha habido multitud de preguntas. ¿Por qué para un juego tan ambicioso piden un objetivo tan bajo? ¿Si el juego está en pre-Alpha por qué no mostrar algo de gameplay? Y así nos podríamos tirar mucho tiempo, y aunque quizá el juego realmente estaba en desarrollo, la campaña era todo un desastre, pareciendo en muchos momentos toda una estafa. Pues bien, tras muchas quejas, y algún vídeo por parte de los desarrolladores de West Games (aunque parece que estaba todo hecho con muestras de Unity), al final todo ha llegado a una conclusión: la suspensión del Kickstarter. Ha ocurrido hace unos pocos minutos, y eso que estábamos a poco menos de dos días para acabar la campaña. Antes del fin de semana, les quedaban unos 10 mil dólares para alcanzar su objetivo, pero ayer, lograron «backers» tremendamente generosos, eso que el número de «backers» como tal no había aumentado. Sin duda, todo está dentro de una zona gris en la que se podría decir que el juego era real, o no. Ahora le toca mover ficha a West Games y, si realmente el juego era real, seguir con él, y relanzar otra campaña, pero esta vez con una mayor claridad, y entonces seguro que se ganan el favor de la gente.

Lince Works ya está trabajando en las versiones de PS4, Xbox One y Wii U de Twin Souls

Twin Souls

Qué gran noticia la que nos deja la última actualización de la campaña de Kickstarter de Twin Souls, ya que si antes las versiones de consola (PS4, Xbox One y Wii U) eran un stretch goal, ahora ya es algo tangible que corren el mismo futuro que las antes confirmadas ediciones de PC, Mac y Linux: que el Kickstarter logre su objetivo mínimo. Esto se debe a que muchos hemos pedido estas versiones, con que los chicos de Lince Works han cumplido y ya están manos a la obra. Para obtener estas versiones a través de Kickstarter, el «pledge» mínimo es de 25 $, cifra a partir de la cual podremos elegir entre jugar en PC o consola. Así que ahora más que nunca, todos a apoyar la campaña de Kickstarter durante los 16 días que le quedan.

¿Es el Kickstarter de Areal una estafa o el proyecto es real?

Areal

Esa pregunta es la que nos estamos haciendo todos, ya que poco después de anunciarse el Kickstarter de Areal, el en teoría sucesor espiritual de STALKER desarrollado por parte del equipo principal que se encargó del juego, han surgido varias dudas sobre la veracidad del proyecto, sobre todo gracias a Misery LTD, que ya tenían un proyecto en Kickstarter y también formaron parte del equipo de STALKER.

Las dudas sobre la existencia de West Games y del juego se deben a que en el vídeo del Kickstarter se ven fragmentos de STALKER, y el supuesto nuevo motor que muestran no es más que Unity. Además, si los trabajadores son de Europa, ¿por qué pone que la base del proyecto está en Las Vegas? Esto, junto al relativo bajo objetivo mínimo para todo lo que ofrecerán (incluyendo lanzamiento físico) es bastante preocupante, ya que no han mostrado nada del juego como tal, salvo unos artworks, algunos de los cuales pertenecen también a STALKER. Han mostrado un pequeño vídeo presentando a parte del equipo para demostrar la veracidad del proyecto, pero eso sigue sin demostrar mucho. Quiero ser optimista y pensar que con las actualizaciones diarias, se comprobará si el proyecto es real o no, antes de seguir con este culebrón de Kickstarter.

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Lince Works muestra en vídeo parte del primer nivel de Twin Souls

Twin Souls

Uno de los Kickstartes nacionales que mejor pinta tienen es Twin Souls, que sigue mostrando más contenido en la nueva actualización de su campaña de Kickstarter. En las anteriores, han ido mostrando nuevos trajes y máscaras para que lleve el protagonista de la aventura, pero ahora nos toca ver un «Flythrough» del primer nivel del juego. Al hacer un recorrido desde una vista externa, no podemos ver las mecánicas de sigilo como tal, aunque se pueden ver en fragmentos en la página de Kickstarter en varios GIFs, incluyendo varias muertes muy espectaculares. Cruzo los dedos para que la campaña sea tan exitosa que no solo se financie, sino que además lleguen al objetivo del lanzamiento en consolas, ya que tiene una pinta increíble.

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Los creadores de STALKER se lanzan a Kickstarter con Areal, el juego post-apocalíptico definitivo

Areal

Son muchos los usuarios que piden un nuevo STALKER, y si bien eso no va a poder ser, la gran mayoría del equipo desarrollador, junto a varios miembros de 4A Games (los encargados de la saga Metro), han formado West Games  y han anunciado Areal, su próximo juego para PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One y Wii U, que lo consideran el sucesor espiritual de STALKER, y que busca financiación en Kickstarter. De nuevo, estaremos en un mundo más o menos abierto post-apocalíptico, donde habrá fauna, mutantes y humanos, comportándose todos de forma realista gracias a la nueva tecnología que han creado. La idea pinta genial, y aunque no han mostrado demasiado gameplay del juego (por no decir casi nada), la verdad es que ponen los dientes largos. Ayuda  también que el objetivo mínimo de financiación sea apenas de 50 mil dólares, de los cuales ya llevan casi 8 mil. Así que, casi con total seguridad, veremos en septiembre del año que viene este nuevo shooter, que con lo que me gusta este sub-género, ya estoy esperando como agua de mayo.

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Anima: Gate of Memories ya está financiado y muestra un nuevo gameplay

Anima Gate of Memories

Los chicos de Anima Project Studio deben de estar la mar de contentos, ya que la segunda campaña de Anima: Gate of Memories en Kickstarter ha sido un éxito, logrando la financiación mínima a pocos días de terminar dicha campaña. Pero todavía está en marcha, ya que aún les quedan 3 días para lograr más fondos con los que llegar a los stretch goals, entre los que se encuentra lanzar el juego en consolas. Para ello, han abierto también el crowfunding por PayPal a través de su página web, con las mismas recompensas que en Kickstarter. Para ir motivando a «backear» el proyecto, aquí os dejamos con dos nuevos vídeos. En uno, podemos ver gameplay sacado del nivel de tutorial del juego, y en el otro, uno de los skins de Bearer. Cruzo los dedos para que se alcancen varios stretch goals, ya que por lo que probé, Anima: Gate of Memories se merece todo el apoyo del mundo.

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La destrucción gatuna de Catlateral Damage busca financiación en Kickstarter

Catlateral Damage

Gracias a la nueva actualización del Kickstarter de Twin Souls (os recuerdo, apoyad este genial proyecto) he descubierto otro Kickstarter realmente divertido: Catlateral Damage. En este juego, controlamos a un gato en primera persona bajo un estilo artístico sacado como de un cómic. Nuestro objetivo: causar la mayor destrucción posible. El juego está ahora buscando financiación, y en el momento de escribir estas palabras, lleva ya un 87% de su objetivo a falta de 19 días en esta exitosa campaña. Vamos, que casi tiene segura su financiación. El título es la evolución de un proyecto hecho en una Game Dev Jam (una competición para desarrollar un juego de forma rápida), teniendo ahora muchas nuevas zonas generadas de forma aleatoria, mejor control, y un objetivo: derribar el objeto misterioso de la mansión al final de la calle. La demo del juego (que podéis probar desde el propio navegador) es bastante divertida, por lo que me ha picado la curiosidad sobre el juego, que en principio, saldrá a finales de este año en PC, Mac, Linux y Ouya.

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