La destrucción gatuna de Catlateral Damage busca financiación en Kickstarter

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22 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Catlateral Damage

Gracias a la nueva actualización del Kickstarter de Twin Souls (os recuerdo, apoyad este genial proyecto) he descubierto otro Kickstarter realmente divertido: Catlateral Damage. En este juego, controlamos a un gato en primera persona bajo un estilo artístico sacado como de un cómic. Nuestro objetivo: causar la mayor destrucción posible. El juego está ahora buscando financiación, y en el momento de escribir estas palabras, lleva ya un 87% de su objetivo a falta de 19 días en esta exitosa campaña. Vamos, que casi tiene segura su financiación. El título es la evolución de un proyecto hecho en una Game Dev Jam (una competición para desarrollar un juego de forma rápida), teniendo ahora muchas nuevas zonas generadas de forma aleatoria, mejor control, y un objetivo: derribar el objeto misterioso de la mansión al final de la calle. La demo del juego (que podéis probar desde el propio navegador) es bastante divertida, por lo que me ha picado la curiosidad sobre el juego, que en principio, saldrá a finales de este año en PC, Mac, Linux y Ouya.

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El Kickstarter de Anima: Gate of Memories se acerca a su fin casi rozando la financiación

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20 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Anima Gate of Memories

Uno de los Kickstarters que más ganas tengo de que sea todo un éxito es el de Anima: Gate of Memories, que arranca su recta final con el 95% del juego ya financiado en esta campaña extendida. Les faltan menos de mil libras para conseguir el objetivo mínimo, y para ello, tienen todavía 6 días. Para ir motivando a «backear» el proyecto, nada mejor que mostrar más del juego, como es el caso de los escenarios o los combos. Además, están preparando un vídeo más detallado y completo para explicar cómo funciona el sistema de combate, pero mientras tanto, aquí os dejamos con los dos vídeos y el enlace a la campaña de Kickstarter para ayudarles en el último sprint.

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Uno de los stretch goals del Kickstarter de Twin Souls será el lanzamiento del juego en consolas

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20 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Twin Souls

Los chicos de Lince Works deben de estar bastante contentos con cómo va el Kickstarter de Twin Souls, ya que en menos de 72 horas han recaudado más de 12 mil dólares, consiguiendo así un 17% del objetivo de financiación mínimo. De momento, el juego está siendo desarrollado para PC, Mac y Linux, pero si se consigue la financiación suficiente, se podría llegar a ver este prometedor juego de sigilo en PS4, PS Vita, Wii U y Xbox One, ya que son desarrolladores confirmados para las diferentes plataformas. Este será un stretch goal del Kickstarter, aunque todavía no se sabe la cantidad de dinero necesaria con exactitud. Lo que sí han desvelado es el uso de las máscaras, que darán mejoras a nuestro personaje según la tengamos equipada, mejorando los poderes de las sombras o los asesinatos, además de iluminarse cuando podemos ejecutar a alguien. El proyecto pinta realmente bien, con que esperamos que la campaña sea un éxito y podamos ver el juego en todas las plataformas. Aunque para ello, hay que apoyarles en Kickstarter, para lo cual aquí os dejamos el enlace.

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El sigilo de Twin Souls llega a Kickstarter buscando financiación

  • PC
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17 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Twin Souls

Desde que descubrimos Path of Shadows, un increíble proyecto estudiantil, le hemos tenido muchas ganas a Twin Souls, el próximo juego de Lince Works y que comparte la idea base de ese proyecto (aunque con varios miembros del equipo de desarrollo diferentes), que por fin está en Kickstarter buscando financiación. El objetivo mínimo es bastante ambicioso al estar en los 70 mil dólares, pero con la buena pinta que tiene el juego, seguro que lo consiguen. El título nos pone en la piel de un ninja que puede usar las sombras a su favor, ya sea para teletransportarse, ocultar cadáveres o realizar ataques fulminantes sobre los enemigos. Todo desde un punto de vista de dar mucha libertad a los usuarios para afrontar cada encuentro como queramos. Como fan de Tenchu, Splinter Cell, Metal Gear Solid y demás juegos de sigilo, le tengo muchísimas ganas al título, por lo que os animo a apoyar este proyecto (aquí tenéis el enlace a la campaña), que tiene una pinta increíble. De momento el juego está planeado para PC, Mac y Linux, pero el lanzamiento en consolas no está descartado, por lo que le espera un gran futuro a este proyecto cuando logre financiarse.

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La emotiva aventura hecha con papel A Song for Viggo busca financiación en Kickstarter

  • PC

6 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A Song for Viggo

La muerte de un ser querido es una temática muy dura que no se trabaja demasiado en los videojuegos, pero es precisamente el tema central de A Song for Viggo, una aventura gráfica que nos cuenta la historia de una familia que ha sufrido la pérdida de Viggo, uno de los dos hijos, a causa del padre por un terrible accidente en un parking. Nosotros controlamos a Steve, el padre de familia, que tiene que mover página, pero no antes de organizar el funeral para su hijo, al mismo tiempo que su familia está de duelo de diferentes formas. Dependiendo de las decisiones que vayamos tomando (que aseguran, serán tan sutiles que ni nos daremos cuenta de que las estamos tomando), la aventura irá de una forma u otra. Además de esta fuerte temática, su otro gran atractivo es el visual, ya que el juego está siendo desarrollado todo con papel, usando figuras reales hechas a mano, fotografiándolas y luego animándolas para el juego. Esta curiosa aventura gráfica está ahora en búsqueda de financiación en Kickstarter, y su fecha de lanzamiento estimada se sitúa en verano del año que viene. Espero que el Kickstarter sea todo un éxito, ya que lo que tienen los chicos de Saint and Simon entre manos promete mucho.

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Shiness muestra su primer vídeo gameplay a 4 días de acabar su Kickstarter

  • PS4
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4 junio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Shiness

Shiness ya es una realidad, ya que ha llegado a su objetivo mínimo de financiación, y tiene ya fijado su lanzamiento para PC, Mac y Linux. Pero eso no impide que podamos soñar en jugarlo en consola, y es que si se llegan a los objetivos secundarios, podremos ver esta pequeña obra de arte en PS4, Xbox One y (más improbablemente dado su alto objetivo) Wii U. Es por eso que en estos cuatro días que quedan, los chicos de Ynnis Interactive han publicado el primer gameplay del juego (a través de IGN, por lo que espero que consigan un buen empujón) mostrando su sistema de combate, que será de uno contra uno. En breve mostrarán la primera mazmorra del juego, por lo que vamos a dar un empujón  al Kickstarter y a lograr que, al menos, Shiness llegue a PS4 y Xbox One en estos cuatro días que quedan.

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El completo RPG Shiness busca financiación para llegar a PC, Mac, Linux y PS4

  • PS4
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26 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Shiness

Otro Kickstarter que tiene muy buena pinta (me sorprende la calidad de algunos productos que buscan crowfunding) es el de Shiness, un proyecto francés que es realmente ambicioso. Para empezar, se trata de un RPG en el que la acción se desarrolla en tiempo real en combates de uno contra uno, pero con varias razas para los personajes y con un idioma inventado y creado desde cero para el juego. Tal es el grado de detalle, que el juego también supone el inicio de un cómic, por lo que están planeando ir a lo grande. Su objetivo actual es alcanzar los 100 mil dólares para que el juego salga en PC, Mac y Linux, pero el primer «stretch goal» es en los 140 mil dólares, y ahí se alcanzaría el lanzamiento en PS4. Espero que consigan este objetivo, ya que el título tiene muy buena pinta. Si queréis apoyarles y ver mucho más del juego, pasaos por este enlace.

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El terror espacial de Caffeine busca financiación en Kickstarter

  • PS4
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26 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Caffeine

Le estoy cogiendo el gustillo a los proyectos que se presentan en Kickstarter, ya que hay algunas propuestas de lo más interesantes. Sin ir más lejos, aquí tenemos Caffeine, un indie de terror que usa el Unreal Engine 4 y que nos traslada al espacio en una estación abandonada pero de lo más terrorífica. El juego está siendo desarrollado en Australia, y piden para financiar el juego 70 mil dólares australianos. Con ese dinero, esperan completar el juego para finales de año con soporte para PC, Oculus Rift y Playstation 4, aunque esta versión llegaría algo más tarde. Sin duda, el juego tiene buena pinta, y es genial ver cómo los indies de terror están teniendo tanta importancia, por lo que le deseamos el mayor éxito del mundo a esta campaña de Kickstarter, que podéis encontrar en este enlace.

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Anima: Gate of Memories inicia su segunda campaña de Kickstarter para mejorar aun más el juego

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19 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Anima Gate of Memories

Desde que descubrí Anima: Gate of Memories durante el InnGames y me dejó con tan buen sabor de boca, estaba esperando con ganas que iniciaran se segunda campaña de Kickstarter para apoyar al estudio, ya que estaban haciendo un trabajo increíble. Y finalmente, esta campaña de Kickstarter ya ha empezado, con un objetivo bajo (15 mil libras) al ser la segunda campaña, y básicamente, no necesaria del todo para terminar el juego, sino para hacerlo mejor. En muy poco tiempo ya han conseguido más de mil libras, por lo que se nota que a la gente le gusta el proyecto. Y no es para menos, ya que tiene una pinta genial, y su lanzamiento multiplataforma hará que todos lo podamos disfrutar por igual en su nueva fecha de lanzamiento estimada: noviembre de este mismo año. Aquí tenéis el enlace para esta nueva campaña, y disfrutad también con el vídeo para esta campaña extendida.

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El increíble Superhot llega a Kickstarter con un éxito rotundo

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15 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Superhot

Me encanta cómo los estudios independientes se sacan ideas revolucionarias de la manga, como es el caso de Superhot, el último bombazo en llegar a Kickstarter, que en menos de un día casi ha recaudado los 100 mil dólares que requerían como objetivo mínimo. Y no es para menos, ya que el juego tiene una pinta increíble. Este proyecto, que se inició en una competición de realizar un FPS en 7 días, nos propone controlar el tiempo con nuestro movimiento. Es decir, si nosotros nos movemos, el tiempo también lo hace, por lo que hay que medir los pasos que demos para esquivar las balas y acabar con los enemigos con las armas que nos encontremos, ya que como en Mirror’s Edge, no podremos recargar y si se acaba el cargador, adiós balas. Es un concepto fantástico, y espero realmente que uno de los «Stretch Goal» sean llevar el título a alguna consola para que más gente pueda probarlo.

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