Impresiones de Hyperstacks. Un Mario Maker lleno de tiroteos, parkour y puzzles con mucho potencial

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1 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Hyperstacks

Muchas veces, los juegos indies que están en desarrollo pasan desapercibidos, hasta que nos los encontramos por casualidad y nos conquistan de un vistazo. Esto es lo que me pasó con Hyperstacks de Squirrel Bytes, una mezcla entre Mario Maker, shooters en primera persona con toques de Bullet Hell, The Climb y Portal, diseñado todo para la Realidad Virtual.

Suena tan prometedor como parece, y con un juego tan ambicioso por parte de un equipo pequeño, es normal lanzar el juego en Early Access. Así estamos ahora ante la versión de Hyperstacks de App Lab (de pago, con las actualizaciones más recientes) o a través de Sidequest para jugar en Oculus Quest, con una versión de Early Access para Steam planificada para más adelante. Todo esto mientras se trabaja en una versión para PSVR, con que habrá versiones para todos. En las últimas semanas he estado echándole unas cuantas horas a la versión de App Lab, con que toca hablar de todo lo que está haciendo bien este título pese a su temprano estado de desarrollo.

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Maskmaker, lo nuevo de los creadores de A Fisherman’s Tale, se lanzará en formato físico

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31 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Maskmaker

Los chicos de Innerspace VR se han ganado nuestra atención gracias a proyectos tan interesantes como A Fisherman’s Tale, por lo que hay muchas ganas de disfrutar de Maskmaker el próximo 20 de abril tanto en PSVR como en PC. Sin embargo, ahora podemos sumar una fecha más en el calendario: el 18 de junio. Ese día se pondrá a la venta la edición física para PSVR, de la mano de Perp Games.

La distribuidora (cuyos juegos trae Tesura Games a España) tiene ya mucho recorrido en lo que a lanzamientos físicos de PSVR se refiere, con que es genial ver que esto seguirá incluso con el casco sucesor para PS5 en el horizonte. De paso, Maskmaker es uno de los juegos de puzzles y aventuras más interesantes de los que se van a publicar en los próximos meses, con que no es de extrañar que se interesaran por lo nuevo de Innerspace VR. Así que, pese a tener que esperar algo más, poder tener otro juego más en la estantería física siempre se agradece.

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Sam & Max: This Time It’s Virtual llega en junio a Oculus Quest, y después al resto de visores

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31 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sam & Max This Time It's Virtual

Una de las sagas más emblemáticas de LucasArts y después Telltale Games es Sam & Max, que por fin regresarán con la primera entrega completamente nueva para la franquicia en más de una década. Se trata de Sam & Max: This Time It’s Virtual, el salto a la Realidad Virtual de este dúo gracias a HappyGiant, un estudio formado por varios veteranos de LucasArts.

Ya conocíamos la existencia de este juego, y por fin tenemos la confirmación de que el título se pondrá a la venta por unos 30 euros el próximo mes de junio en Oculus Quest. Más adelante llegará además a PC y Viveport, para finalmente aparecer en PSVR a principios de 2022. Junto a esta noticia, tenemos un extenso gameplay donde ver el genial sentido del humor y varias de las interacciones que podremos hacer. Todavía se notan algunos tirones en ciertas animaciones, pero seguro que para cuando Sam & Max: This Time It’s Virtual esté en nuestros visores, estará mucho más pulido.

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Impresiones del Early Access de Terje Haakonsen’s Powder VR. Cómo adaptar el esquí y el snowboard a la Realidad Virtual

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31 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Powder VR

La saga SSX siempre me ha gustado, al igual que los Tony Hawk y demás títulos deportivos en los que hacer trucos molando más que un 8. Por desgracia, los juegos de snowboard o esquí no han llegado a triunfar mucho, con algún exponente a lo largo de los años (como los Steep de Ubisoft), pero sin llegar al esplendor de antaño. Por este motivo, me llamó mucho la atención Terje Haakonsen’s Powder VR (voy a llamarlo solo Powder VR, porque a ver quién pronuncia bien el nombre de este snowboarder noruego), al querer ofrecer una experiencia inmersiva tanto de esquí como de snowboard en Realidad Virtual.

El juego no es una novedad al uso, al haberse publicado en Early Access el pasado 17 de diciembre, pero en cuanto descubrí la obra de RainSoft, tenía que ponerme las gafas e ir a la montaña virtual para ver qué tal estaba desarrollándose este título. Desde el primer momento, se nota algo que Powder VR sigue en desarrollo, con unos menús algo «feos», un menú principal que grita «placeholders» por muchos lados o unos avatares que son feísimos. ¿Lo bueno? Que cuando te pones a jugar la experiencia ahora mismo es espectacular.

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El exitoso mundo The Devouring de VR Chat se convertirá en un juego independiente para Oculus Quest y PCVR

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31 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Devouring

Uno de los mundos de terror más populares de VR Chat desde su lanzamiento el pasado mes de agosto es sin duda The Devouring. En este mundo, podemos disfrutar de un mini-survival horror cooperativo, donde ir resolviendo una buena cantidad de rompecabezas mientras evitamos a una sombra que nos devolverá constantemente al inicio del mapa.

Pues bien, este gran éxito ha hecho que sus creadores formen el Studio CyFi, siendo su primer proyecto el crear una versión de The Devouring independiente, mejorada y ampliada para Oculus Quest y PCVR. La idea es ofrecer un juego más refinado, sin las limitaciones que tiene VR Chat. Esto no implica que no vayan a seguir creando nuevos mundos para el popular juego online, sobre todo teniendo en cuenta que próximamente habrá opciones de monetización dentro de los mundos para los creadores que se pegan un gran curro en ofrecer divertidas experiencias a los usuarios. No se sabe todavía qué clase de cambios habrá en esta versión independiente, pero si pulen mejor el tema de la sombra asesina, puede quedar un juego de terror de lo más apañado para la Realidad Virtual.

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Tiroteos por doquier en Speedy Gun Savage, disponible para VR el 9 de abril

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30 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Speedy Gun Savage

Los lanzamientos para Realidad Virtual no paran ni un momento, y el último en anunciarse es el de Speedy Gun Savage, el primer título comercial de Gamitronics. Aun así, esta compañía ya ha trabajado con la VR, combinando este medio con la robótica para diferentes parques temáticos, con que ahora quieren trasladar su experiencia en el medio a nuestros salones.

Para ello tendremos este shooter, que promete tener un sistema de coberturas revolucionario (no lo parece por el pequeño tráiler, pero bueno) mientras controlamos a Wolf, un pistolero que visitará 3 planetas llenas de fases donde llenar de plomo a los forajidos de turno. El 9 de abril se lanzará Speedy Gun Savage en PC como Early Access, pero al parecer, tendrá todo el contenido completo. Sin embargo, quieren usar el feedback de la comunidad para terminar de pulir el título, algo que esperan tener listo para verano. En Early Access el juego costará unos 10 dólares (o el equivalente en euros), pero luego subirá el precio a los 15 dólares. Parece simpático el título, y el estilo artístico me gusta, con que a ver si no es un «simple» juego de oleadas y tenemos un shooter interesante entre manos.

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Crea tu avatar personalizado para la VR con un simple selfie

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30 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

VR Chat Ready Player Me

Algo clave para mostrar la Realidad Virtual es el uso de avatares, una forma mucho más accesible que grabar con Realidad Mixta. Eso por no mencionar los juegos que usan avatares personalizados para mostrarnos a otros usuarios. Aquí entra Wolf 3D con su plataforma Ready Player Me, que pretende darnos una forma fácil de crear un avatar a nuestra imagen y semejanza que podamos usar en la mayor cantidad posible de juegos y herramientas de Realidad Virtual.

El uso más obvio y directo es VR Chat, una de las redes sociales/juego online masivo/fiesta máxima/llámalo X más populares tanto en VR como en plano. Si bien en el juego podemos usar avatares de todo tipo (mandando a la porra el copyright), ahora podemos mostrarnos casi tal y como somos gracias a estos nuevos avatares. ¿La forma de crearlo? Hacernos un selfie o cargar una foto a la página web. Tras ello, podremos personalizar el avatar cambiando la barba, la ropa, el peinado y otros aspectos sencillos. Cuando esté tal y como queremos, podemos exportar el avatar en formato .fbx, que sirve para aplicaciones como LIV (para grabar vídeos en VR), MeetinVR o Mozilla Hubs entre otros. Con VR Chat directamente tenemos la opción de importar el avatar a nuestra cuenta, para que lo tengamos disponible cuando abramos el juego. La tecnología funciona bastante bien, y yo mismo me he hecho un avatar que ya me he puesto como imagen de perfil en redes sociales, con que tengo muchas ganas de ver cómo sigue evolucionando esta tecnología con cada vez más opciones, juegos compatibles y demás.

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Fast Travel Games inicia una promoción de Wraith: The Oblivion – Afterlife donde ganar unas Oculus Quest 2

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29 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Wraith The Oblivion Afterlife

A finales de mes sale a la venta Wraith: The Oblivion – Afterlife, el esperado debut de la franquicia World of Darkness en la Realidad Virtualde la mano de Fast Travel Games, unos expertos ya en la materia. Para ir poniendo los dientes largos, y de paso dar la oportunidad a más gente todavía de disfrutar el título, la compañía ha iniciado una promoción en su página web en la que explorar desde el navegador varios de los escenarios del juego.

¿El objetivo? Descubrir los espíritus que hay, además de llevarnos algún mini-susto. Si lo hacemos, entraremos en el sorteo de unas Oculus Quest 2 personalizadas con motivo del juego. Tras haber visitado esos escenarios para traeros las recientes impresiones, me ha hecho gracia re-visitarlos en plano, y es sin duda una forma curiosa de promocionar el título. Recordad que el próximo 22 de abril podremos pasar miedo con Wraith: The Oblivion – Afterlife, así que id preparando vuestros visores para una buena dosis de terror.

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Zombieland VR: Headshot Fever

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29 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Zombieland VR

Desde el inicio de la Realidad Virtual, tenía ganas de ver cómo SEGA adaptaría House of the Dead o Bandai Namco lo propio con Time Crisis, ya que el género del shooter sobre raíles se presta mucho a la VR. Ahí tenemos ejemplos excelentes como Until Dawn: Rush of Blood, o los divertidos Crisis VRigade, pero curiosamente, no hay muchos exponentes de esta clase de shooter.

Por eso, cuando XR Games, tras darnos el divertido Angry Birds 2 VR, anunció Zombieland VR: Headshot Fever con el objetivo de traer dicho género a la palestra, me emocioné. También influye que he disfrutado mucho las dos películas (sobre todo la primera, está claro), ya que tenían un universo perfecto para ofrecernos una locura de manual como en todos los buenos shooters on-rails. Así que repasad las normas, preparad la munición para matar y rematar, ¡y a por los zombies!

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DOOM 3: VR Edition

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28 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

DOOM 3 VR Edition

Matar demonios en Realidad Virtual da mucho gustito, y es por eso que DOOM VFR fue una auténtica delicia, pese a varios problemitas (como el brazo pegado a la pantalla) una vez nos quitábamos todas las ayudas para disfrutar como en el reboot de 2016. Desde entonces, estaba deseando más DOOM en VR, sobre todo tras la maravillosa epilepsia que fue DOOM Eternal.

Al menos, los fans nos habían ofrecido justo eso gracias a varios mods de DOOM 3, ya fuera para PC con el mod «Fully Possesed» en la BFG Edition, o recientemente con el port a Oculus Quest. Tras ver que el resultado era tan bueno, por fin Bethesda Softworks nos ofrece una versión oficial con DOOM 3: VR Edition para PSVR y PS4/PS5. De la mano de Archiact, autores de títulos como Evasion o Free Dive: Triton Down, con que ya tienen bastante experiencia en el medio. Con las alternativas de la comunidad, ¿estaremos ante una adaptación que como poco iguale las opciones no-oficiales? ¿Seguirá siendo divertido matar demonios con el ritmo más lento de DOOM 3 tras sentir la velocidad máxima de DOOM: Eternal? Es la hora de coger la escopeta, que sólo hay una forma de averiguarlo.

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