Impresiones de 2076 – Midway Multiverse. Los nazis más locos del multiverso

2076 Midway Multiverse

Aunque me gustó 1976 – Back to Midway, claramente tenía varios problemas que no terminaban de aprovechar las buenas ideas de Ivanovich Games. Por suerte, el estudio no deja de lanzar juegos aprendiendo de sus errores, y eso hizo que me emocionara ante el anuncio de 2076 – Midway Multiverse. Como el juego ya está disponible en Early Access antes de su lanzamiento definitivo en unos pocos meses (donde también saldrá en Oculus Quest, pero por ahora tenemos una demo), es el momento de comprobar si este nuevo título estará a la altura o no.

Lo primero que destaca es el increíble sentido del humor, mucho más refinado, o quizá, «solo» potenciado por el buen doblaje al castellano. Como consecuencia de nuestros actos en el primer juego, hemos creado una multitud de universos paralelos donde los nazis sí han triunfado, con que ahora nos toca a nosotros ir a ellos para pararles los pies. Cada universo se inspira en alguna saga de ciencia ficción, como «Regreso al Futuro», «Star Wars» o «2001: Odisea en el Espacio», con montones de chistes que rozan la legalidad del copyright para hacernos reír a carcajada limpia.

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El visceral combate de Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall al descubierto

Warhammer Age of Sigmar Tempestfall

La próxima semana disfrutaremos en PCVR de Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall, el esperado nuevo juego de Carbon Studio tras la genial saga de The Wizards, y donde trasladarán toda su experiencia en la VR a la popular franquicia de Games Workshop. Desde su anuncio, no habíamos visto mucho gameplay, pero eso cambia con el nuevo vídeo que ha mostrado el estudio, al enseñarnos 7 minutos de los primeros compases de la aventura.

En este vídeo podemos apreciar la genial factura técnica y artística del juego, además de su prometedor sistema de combate. La combinación de magia junto a ataques cuerpo a cuerpo promete funcionar bastante bien, mientras que el nivel de detalle nos animará a explorar hasta el último rincón. La llegada el 17 de noviembre a PCVR (a Steam VR, Oculus y Viveport) será sólo el comienzo, ya que más adelante tendremos la versión de Oculus Quest, con que tendremos magia para rato.

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Locura máxima y espíritu cartoon en el tráiler de lanzamiento de Captain ToonHead vs the Punks from Outer Space

Captain Toonhead vs The Punks from Outer Space

Hoy es día de lanzamientos, y por fin podemos disfrutar de Captain ToonHead vs The Punks from Outer Space tanto en PC como en Oculus Quest. Este divertido Tower Defense de Teravision Games me tiene ganado desde su anuncio gracias a su simpático aspecto… Y a la chancla como arma de destrucción masiva, que eso hace que cualquier juego sume puntos.

Para celebrar la llegada a las diferentes tiendas, el estudio ha mostrado un tráiler de lanzamiento sencillamente fantástico. Empezando con una sección que recuerda a las series de animación de nuestra infancia, luego podemos ver el título en movimiento. Ya llevo un tiempo con Captain ToonHead vs The Punks from Outer Space y me está gustando bastante, con que ya os traeré un análisis completo en el futuro cercano, pero ya os voy adelantando que es un título la mar de recomendable si queréis echaros unas buenas risas.

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La brutal acción musical de AGAINST llega a Early Access en invierno

AGAINST

Los chicos de Joy Way tienen entre manos tres juegos la mar de interesantes entre manos, y aunque ya podemos disfrutar de STRIDE, el próximo en llegar será AGAINST. Este título musical ya captó nuestra atención gracias a su primera demo, al ofrecer una experiencia musical espectacular la mar de violenta con un estilo noir genial. Desde dicha demo, el equipo ha evolucionado el estilo visual, para ofrecer un conjunto visualmente mucho más atractivo.

Así, ya estamos a punto de llegar al lanzamiento en Early Access del título, que Joy Way ha confirmado tendrá lugar en invierno para Steam. En esta versión dispondremos del modo historia completo, donde el Detective (nosotros) se enfrentará al malvado Dr. Vice, avanzando la trama entre niveles con escenas de estilo cómic. En total dispondremos de 7 niveles, cada uno con sus 3 niveles de dificultad, ofreciendo cada uno algo diferente a nivel visual o mecánico. Próximamente darán más información de qué clase de actualizaciones nos encontraremos. Lo que sí han confirmado es que AGAINST tendrá un editor de canciones, el cual están acabando para que la comunidad pueda crear sus propios niveles. Pinta realmente bien el título, con que vaya si hay ganas de empezar a disparar, cortar y soltar puñetazos al ritmo de la música.

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Impresiones de After the Fall. La VR por fin tiene a su Left 4 Dead

After the Fall

Tras Arizona Sunshine, el equipo de Vertigo Games se convirtió en uno de los principales de la Realidad Virtual, mejorando poco a poco su shooter de zombies, además de adentrarse en el siempre complicado mundo de la publicación. Sin embargo, es el momento de pasar al siguiente nivel con After the Fall, el título en el que llevan años trabajando, y que por fin estará disponible el próximo 9 de diciembre.

Gracias al estudio, he tenido la oportunidad de probar el inicio del título en su versión de PCVR, lo que me ha servido para comprobar lo muchísimo que ha evolucionado su concepto desde la Gamescom de 2019, y sobre todo, para reafirmar lo que muchos estábamos pensando: After the Fall va a ser el Left 4 Dead para VR que todos estábamos esperando.

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Impresiones de ARK-ADE. La versión más frenética de TRON para la VR

ARK-ADE

Una idea muy manida en los 80 era la de meterse dentro de las máquinas para enfrentarse a algún mal gigantesco. Con la popularidad de dicha década, este concepto está dándose más y más en los videojuegos, sobre todo en los de Realidad Virtual para transportarnos virtualmente al interior de las máquinas recreativas.

Esta es la premisa de ARK-ADE, el primer juego de Castello Inc y que ya está disponible a través de Early Access en Steam, y en App Lab para Oculus Quest (aquí tenéis el link). Tras completar todos los niveles que ofrece actualmente, toca ver si este primer proyecto va por buen camino y sabe aprovechar con éxito esta premisa.

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Crisis VRigade 2 añade soporte para ProTubeVR y bHaptics

Crisis VRigade 2 ProTubeVR bHaptics

Los chicos de Sumalab no han dejado de trabajar en Crisis VRigade 2 desde su lanzamiento, lo que nos ha permitido disfrutar de más contenido y niveles, como los que se añadieron recientemente en la actualización del Time Attack o el modo multijugador. Otras mejoras se han centrado más en mejorar la experiencia, y una forma de conseguirlo es mediante accesorios para la Realidad Virtual.

Ahí es donde entra la última actualización, ya que ha hecho compatible las versiones de Steam y Oculus Quest (donde sigue en App Lab, aquí su enlace) con ProTubeVR y el chaleco bHaptics. El primer accesorio, destacando principalmente el ProVolver, nos permitirá sentir el retroceso de las armas, aumentando la sensación de estar ante las máquinas recreativas de antaño, donde las pistolas tenían un fuerte retroceso para aumentar la inmersión. Pero no todo es disparar, ya que también nos darán buenos balazos, por lo que ahora podremos sentirlos con el chaleco de bHaptics. Son accesorios con un precio algo elevado, pero que me aspen si no me entran ganas de pillarlos al verlos en movimiento.

Wanderer se pondrá a la venta el 27 de enero

Wanderer VR

Aunque parecía que sí íbamos a disfrutar de Wanderer este 2021, desde M Theory y Oddboy han confirmado a través de Twitter que el esperado juego de aventuras espacio-temporales se pondrá a la venta el próximo 27 de enero. De esta forma, el equipo tendrá el tiempo necesario para ofrecernos un juego pulido al máximo que podremos disfrutar sin ningún problema. La versión física distribuida por Perp Games y Meridiem Games parece que llegará un día más tarde, con que habrá un lanzamiento casi simultáneo entre el digital y el físico.

De paso, en ese hilo de Twitter han dado más información sobre ciertos aspectos. Por un lado, habrá agujeros negros, que serán los que deberemos manipular para poder viajar por el espacio-tiempo. No sólo iremos al pasado, sino que también podremos ver diferentes versiones alternativas del futuro. La verdad es que Wanderer me tiene totalmente prendado desde que se anunció a principios de año, con que hay ganas de disfrutar de este prometedor título en nuestros cascos de Realidad Virtual.

El paintball más alocado llega a la VR con POW POW: Dye It Up

POW POW: Dye it up!

Aunque hay muchos shooters en VR, la mayoría suelen ser bastante violentos, o como poco, no estar pensados para que lo pueda disfrutar toda la familia. Es ahí donde quieren entrar los polacos de PunkPirates con POW POW: Dye It Up, un juego basado en el paintball para la Realidad Virtual.

Empezando por el ya conocido modo del Battle Royale, tendremos que luchar con armas tan peligrosas como un almohadón o granadas de pringue para dejar a nuestros oponentes de pintura hasta las cejas. La idea es ofrecer otros modos multijugador más tradicionales, como Capturar la Bandera o Duelo a Muerte, pero con varios giritos para adaptar estas mecánicas a un entorno mucho más apto para todos los públicos. Todo apunta a que POW POW: Dye It Up (me encanta el nombre) se lanzará este año en Early Access en Steam, y aunque me atrae el concepto, habrá que ver si se logra crear una comunidad suficientemente grande como para mantenerlo con vida.

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El nuevo modo Spiral de Synth Riders es una brillante mezcla de baile y esquí

Synth Riders

Nunca me voy a cansar de hablar de las bondades de Synth Riders, ya que los chicos de Kluge Interactive no paran de ofrecernos nuevas formas de disfrutar de su juego, ya sea con nuevo contenido, o con lo que hoy nos ocupa: un nuevo modo. En Spiral la idea es fácil de entender: bailaremos sobre una especie de cilindro por el que tendremos que ir rotando para seguir el camino que marquen las notas.

Así es, ya no sólo se trata de girar en el sitio como en el genial modo Spin (hay canciones en 360º que son una auténtica maravilla), sino de ir rotando junto a la música. Sobre el papel puede parecer sencillo, y pensaba que esta rotación por el escenario sería algo automático, más para que fuera una especie de espectáculo visual. Pero nada más lejos de la realidad, ya que nos tocará a nosotros controlar el giro con la inclinación de nuestro cuerpo. Así se consigue una experiencia que se podría equiparar a esquiar, pero mientras no paramos de mover los brazos para seguir bailando como si no hubiera un mañana.

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