Capcom ha publicado un nuevo vídeo de Resident Evil 2 cargado de acción en el que podemos ver a los lickers, también conocidos como chupadores o lamedores, uno de los enemigos más reconocidos de la saga, a los cuales tiene que hacer frente Claire Redfield. El motor gráfico RE Engine luce en todo su esplendor en este remake de Resident Evil 2 respetando la cámara por encima del hombro. De la misma forma se centrará más en la exploración y en la tensión máxima de escuchar sonidos y esperar el ataque sorpresa de alguno de los terribles seres que nos esperan en Raccoon City. Ya sea con Claire Redfield o Leon S. Kennedy la acción y la resolución de puzles está asegurada, ya que cada uno de ellos contará con sus propias campañas jugables permitiendo que veamos la historia desde la perspectiva de ambos personajes.
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La función que permitirá el cambio de ID en PSN llegará a principios de 2019
A través del blog oficial de PlayStation se ha anunciado que a principios de 2019 se activará la función que permitirá el cambio de ID en PSN a través de PlayStation 4. En breve los usuarios que se hayan registrado como testers en PlayStation Preview Program para probar el software de PlayStation 4 podrán cambiar su ID online tantas veces como quieran. Eso sí, tener en cuenta que el primer cambio será gratuito, mientras que los cambios posteriores costarán 9,99 euros. Para los miembros de PlayStation Plus, el precio será inferior y costará 4,99 euros después del primer cambio. Los cambios de ID online se podrán realizar a través del menú de Configuración o la página de Perfil de nuestra PS4.
Cuando cambiemos nuestra ID online, tendremos la opción de mostrar el ID online que teníamos antes junto con el nuevo ID online, para que nuestros amigos puedan reconocer nuestro usuario. Una vez decidamos si mostrar nuestra ID antigua o no, no podremos cambiar esa opción después de completar el proceso de cambio de ID online. Si por algún motivo tenemos problemas después de cambiar nuestra ID, podremos volver a nuestra ID original de forma gratuita en cualquier momento. Estos problemas pueden ser debido a que no todos los juegos serán compatibles con este cambio en PS4 y cuando esta función se lance oficialmente PlayStation publicará una lista de juegos compatibles publicados antes del 1 de abril de 2018.
La cañera música de GRIP: Combat Racing es la protagonista de su nuevo tráiler

Gran parte del atractivo de cualquier juego de coches es competir a toda velocidad con la música a toda pastilla. Personalmente, las bandas sonoras de los mejores arcades de hace unos años me hicieron conocer varios grupos geniales, y por eso la banda sonora es algo a lo que siempre quiero prestar atención. En GRIP: Combat Racing la música también va a ser importante, por lo que Wired Productions y Caged Element han publicado un nuevo tráiler, en el que muestran varios de los temas que han licenciado para el juego.
Los temas vienen por un trato con Hospital Records, gracias al cual han licenciado 11 canciones, para así sumarse a las canciones que ya había en la versión en Early Access. En total tendremos 24 canciones de lo más cañeras mientras competimos a toda velocidad en las carreras más veloces y locas de este año. El 6 de noviembre podremos disfrutar de la versión final de GRIP: Combat Racing, que llegará también en formato físico a PS4 y Nintendo Switch gracias a los chicos de Avance, mientras que las versiones de PC y Xbox One serán solo digitales.
Hellblade se lanzará en formato físico para Xbox One y PS4 el 4 de diciembre
Sin duda la noticia más esperado por muchos seguidores de Ninja Theory de su videojuego Hellblade. Tras el éxito y premios cosechados se han decidido a lanzar Hellblade en formato físico tanto para Xbox One como para PS4 a un precio de 29,99 euros. Le edición de Xbox One será distribuida por Microsoft, mientras que la versión de PS4 será distribuida por 505 Games. Hellblade: Senua’s Sacrifice ha tenido más de un millón de fans en el mundo en el viaje de Senua, una guerrera Celta que se embarca en una búsqueda con una visión inquietante para salvar el alma de su amante muerto del infierno Vikingo. Creado en colaboración con neurocientíficos y personas que experimentan psicosis, el juego lleva a los jugadores a lo más profundo de la mente de Senu.
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Anunciada la fecha de lanzamiento de Left Alive y sus ediciones especiales
Square Enix acaba de anunciar que el próximo 5 de marzo de 2019 se producirá el lanzamiento de Left Alive, el nuevo shooter de acción y supervivencia en cuyo desarrollo participan veteranos del sector como Toshifumi Nabeshima, Yoji Shinkawa o Takayuki Yanase. La acción de Left Alive nos traslada a la ubicación ficticia de Novo Slava en 2127, cuya invasión por sorpresa ha dejado a la ciudad en ruinas, repletas de tropas enemigas y mechs imponentes. En la piel de tres personajes diferentes, cada uno con un camino distinto, buscaremos el fin de la guerra que ha estallado en la ciudad. Tendremos que tomar decisiones difíciles en nuestra huida que a veces supondrán una cuestión de vida o muerte, estas decisiones que tomemos y las rutas por las que vayamos tendrán su efecto en la forma en que se desarrolla la historia de Left Alive.
De paso Square Enix ha anunciado que a través de su tienda online se podrán dquirir la ediciones especiales del juego, la Left Alive Mech Edition y la Left Alive Day One Edition. La Day One Edition incluirá el juego, y el contenido descargable «Survival Pack», mientras que la Mech Edition aparte de lo anterior también incluirá una figura de acción diseñasa por Takayuki Yanase, libro de arte de coleccionista, estuche metálico del juego y caja conmemorativa de la edición.
2K Games anuncia el lanzamiento de Borderlands 2 VR el próximo 14 de diciembre
Vuelve, a casa vuelve, por Navidad. Vuelve la saga Borderlands a nuestra consola y en concreto a PlayStation 4 gracias a la función del dispositivo de realidad virtual y 2K Games ha anunciado Borderlands 2 VR cuyo lanzamiento ha anunciado para el próximo 14 de diciembre. Se trata de la ya conocida y exitosa entrega de Gearbox Software adaptada en primera persona al dispostivo VR. No sólo podremos disparar y patear traseros como nos tiene acostumbrados la saga, sino también podremos conducir conducir vehículos y aumentar el número de bajas en carretera desde una perspectiva en primera persona. De esta forma podremos apuntar con las armas de los vehículos con el casco de realidad virtual mientras conducimos con el stick
También se ha añadido mejoras de tiempo CAM a habilidades ya existentes, como “La marca de la muerte” de Cero, que, además de marcar a los objetivos para infligir daño adicional, ahora también recupera dos segundos de tiempo CAM por cada objetivo marcado eliminado. Y como Borderlands 2 VR es una experiencia para un único jugador, se ha actualizado las habilidades que dependían de un compañero, como la habilidad “Res” de Maya, ahora llamada “Empatía”, que causa que la fijación en fase agote la mitad de nuestra salud actual y dañe a los enemigos en función de la salud que hayamos perdido.
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Evasion

Uno de los géneros más populares de la Realidad Virtual es del shooter. Al fin y al cabo, la primera persona es uno de los principales que añade inmersión, y gracias a los diferentes mandos disponibles, podemos hacer que tenemos una pistola en cada mano. Sin embargo, la mayor parte de los shooters se centran en experiencias más o menos tranquilas si tenemos movimiento libre, apostando más por la locura cuando estamos estacionarios en uno de los muchos shooters de oleadas.
Por suerte, ahí está Archiact para ofrecer lo mejor de ambos mundos en Evasion. El estudio ya demostró su amor por el género Bullet Hell en el fantástico Blasters of the Universe, y ahora vuelven a la carga en un shooter con énfasis en el modo cooperativo, movimiento completamente libre y ciento de enemigos entre nosotros y nuestro objetivo. Id cogiendo vuestro Aim Controller y entrenad vuestro dedo del gatillo, ya que lo vamos a necesitar si queremos acabar con los malvados Optera.
El primer contenido descargable Shadow of the Tomb Raider llegará el 13 de noviembre
Square Enix anuncia el lanzamiento del primer contenido descargable titulado «La fragua» que llegará a Shadow of the Tomb Raider. Si como yo os habéis recorrido ya todo el mapa de punta a punta y explorado todas las tumbas, este primer dlc nos vendrá como agua de mayo. «La fragua» es una aventura totalmente nueva y el primero de los siete dlc mensuales que estarán disponibles a través del pase de temporada, o bien se podrán adquirir por separado, y que proporcionarán a los jugadores un montón de contenidos nuevos, tumbas de desafío, experiencias cooperativas, armas y atuendos, los modos Reto de puntuación y Contrarreloj y nuevas misiones secundarias de la historia. Encontraremos también en este primer dlc una nueva tumba de desafío que se puede jugar en solitario o en cooperativo, y al superarla recibiremos como recompensa la habilidad Granadera, el atuendo de fantasma y el arma Caballero silencioso.
Smash Hit Plunder

Una de las actividades más placenteras de la VR es lanzar objetos cotidianos para romperlos. Al fin y al cabo, no podemos hacerlo en la vida real, ya que nos quedaríamos sin nada, y luego tocaría recogerlo todo, algo que nunca es divertido. Por eso, títulos como Job Simulator han conquistado tanto al público, ya que es algo divertido que engancha de lo lindo. Es lo que han pensado los chicos de Triangular Pixels, ya que en Smash Hit Plunder ese es nuestro único objetivo.
La idea es muy sencilla: somos nos aprendices de mago que hemos heredado un gran castillo, pero como nuestra abuela tenía tantas deudas, nos toca pagarla para que nos den el castillo. ¿La forma de obtener el dinero? Destrozar todo en el castillo para encontrar los ahorros secretos de nuestra abuela, claro. Si a esto le sumamos un fuerte énfasis por el multijugador local, tenemos entre nosotros una propuesta muy destructiva y bastante única dentro de la VR. Id contratando un seguro del hogar, que no va a quedar nada en pie.
Skybound Games, empresa de Robert Kirkman, se encargará de acabar The Walking Dead: The Final Season

El culebrón de Telltale Games no parece tener un final, ya que tras anunciar el despido del 90% de la plantilla, parece que los 25 empleados que quedaban en la plantilla también han sido despedidos, todos sin recibir ningún aviso previo ni el finiquito. Todo esto en mitad del lanzamiento de The Walking Dead: The Final Season, que se suponía que iba a ser la gran despedida de Clementine, uno de los personajes más icónicos de los videojuegos en los últimos años.
Pues bien, parece que sí habrá un desenlace para Clementine, ya que Telltale Games ha llegado a un acuerdo con Skybound Games, empresa de Robert Kirkman, el creador del cómic de The Walking Dead. Esta compañía se hará cargo de los dos capítulos que quedan, y parece ser que contratarán a varios empleados de Telltale Games para mantener la visión del estudio, y esperemos, que así reciban el soporte que se merecen. Cuándo llegarán los capítulos restantes, cuántos empleados originales se mantendrán ni nada por el estilo se sabe, con que habrá que estar atentos para ver cómo continúa esta historia.






