El pasado 3 de mayo nos acercamos a las oficinas de THQ en Madrid para conocer todos los detalles de uno de los juegos de lucha más prometedores del año, UFC 2010 Undisputed, de la mano de Naven Dravinski, productor del juego al que hemos podido ver comentando las mejoras en algunos vídeos que se han ido colgando a la red.
Para empezar, tocó hablar de los movimientos de los luchadores. Si bien en la entrega anterior cada luchador tenía dos estilos (uno para los ataques y otro para las llaves básicamente), y aunque fuera auténtico casi siempre se tenía la sensación de que jugábamos con el mismo púgil, lo que restaba gran parte del realismo y la experimentación por parte del usuario se eliminaba casi por completo. Por suerte este aspecto lo han modificado drásticamente, haciendo que los deportistas reales tengan movimientos exclusivos, creando así diferencias entre ellos más allá de sus estilos de lucha. Pero si ni con esas estamos contentos, y queremos usar nuestros propios golpes y llaves ya sea en un luchador auténtico o uno creado, podremos crear un conjunto de golpes desde cero o usando las plantillas predeterminadas.
