
De izquierda a derecha: Eduardo de la Iglesia (compositor), Tatiana Delgado (directora creativa), Álvaro González Pérez (game design) y Alfredo González-Barros (guionista)
El equipo madrileño de Out of the Blue Games se estrenó con el excelente Call of the Sea, y hace una semana, continuaron esta historia con el lanzamiento el pasado 12 de mayo de Call of the Elder Gods. Para celebrarlo, el estudio asistió a las oficinas de Nintendo España, para así presentar a los medios esta esperada secuela y desengranar sus principales atractivos, además de explicar todo su proceso creativo a la hora de continuar esta saga Lovecraftiana que se sale del molde habitual. ¿Cómo? Abrazando un tono más aventurero en vez del misterio, ya que aquí no está Cthulhu ni hay tiros, ya que la obra de Lovecraft va mucho más allá de esta imagen que ya tenemos asociada con su tipo de obras.
Esto no es algo nuevo para el estudio, ya que precisamente en la primera parte, la parte Lovecraftiana estaba más «oculta», y no se desvelaba hasta los últimos compases. En esta ocasión, querían hacer una secuela que abrazara la temática desde el primer momento, y también que respetara la decisión que tomó el jugador. Es por eso que en Call of the Elder Gods, a la hora de plantear la narrativa, dejan en nuestras manos una vez más elegir qué final seleccionamos, cambiando ciertos diálogos e interacciones. Así ambos finales son canónicos, sin que ellos quiten el hecho de haber tomado dicha decisión, algo que muchas veces ocurre en secuelas… Pese a los quebraderos de cabeza que les llevó.
La inesperada unión de Indiana Jones y Mujeres Desesperadas
Sin entrar en spoilers sobre el original por si no lo habéis jugado (ya estáis dejando de leer y poniéndoos con él), esta secuela no se llama Call of the Sea 2 por cómo finalizó dicho capítulo. En esta ocasión, la principal inspiración Lovecraftiana es «En la noche de los tiempos«, siguiendo a un dúo protagonista: Harry Everhart y Evangeline Drayton. Pese a que Nora, la protagonista del original, no está presente físicamente, servirá como narradora, algo en lo que se inspiraron de la serie «Mujeres Desesperadas». Así irá siempre aportando su puntilla a lo que va ocurriendo. También sirvió como excusa para mantener el diario con las notas de los puzzles, que era algo muy propio de Nora, y que seguirá haciendo de manera extradiegética.
Hablando de la narrativa y los puzzles, durante el desarrollo trataron que ambos fueran de la mano, para que todo sea coherente dentro del universo del juego. Incluso la manera de afrontarlos, por los momentos en los que controlamos a ambos personajes, puede reforzar la narrativa. Por ejemplo, Evangeline es más ingeniera, mientras que Harry es el arqueólogo. Si hacemos que Harry tenga que arreglar alguna máquina, estará más perdido y hará que entiende lo que le explican, aunque luego Nora por detrás suelte algún «no entendió absolutamente nada» mordaz de fondo. La música, cómo no, acompaña en todo momento, ya sea para la parte más ambiental del mundo, o para potenciar el tono de las diferentes escenas en las que estemos.
Con todo esto, además de un enfoque mucho más aventurero global, el objetivo era crear una aventura que recuerde mucho a Indiana Jones y similares, pero con ese toque Lovecraftiano que hace a Call of the Elder Gods algo tan único y atractivo. Para ello, también tuvieron que trabajar fuertemente la parte visual, al tener una mayor variedad de escenarios respecto a la isla del original, junto a la interacción con algunos NPCs, que si bien no será la norma, sí dejará presente que nuestro dúo no está solo en este mundo.

La aventura da comienzo en todas las plataformas
Han pasado ya unos 6 años desde el lanzamiento de Call of the Sea, y desde entonces, Out of the Blue Games ha publicado 3 juegos, hecho una adaptación a la VR, y tiene en marcha The Vigilante Diaries junto a otras sorpresas en el horno. Sin duda, es un ritmo envidiable para cualquier estudio, y su eficacia produciendo juegos contenidos con presupuestos muy ajustados es lo que les ha permitido mantenerse estables en el duro panorama al que se enfrenta la industria, con publishers retirando financiación a diestro y siniestro, además de despidos en de manera demasiado recurrente en los grandes estudios. Por eso, el equipo sigue apostando por mantenerse pequeño, pero eficaz, apostando por soluciones creativas a obvios problemas como la falta de un mayor presupuesto que les permita hacer todavía más locuras o similares.
Sin duda, es una fórmula que les está funcionando y les está permitiendo crear joyas dentro del panorama de las aventuras. Así que, si queréis un juego Lovecraftiano con espíritu de Indiana Jones, no os perdáis este Call of the Elder Gods, que ya está disponible en todas las plataformas actuales.

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