[GC 24] Impresiones de Escaping Wonderland. De vuelta a la madriguera del conejo

Los juegos en tercera persona para la VR no son lo habitual, pero cuando se hacen bien, pueden ser igual de mágicos o incluso más que las aventuras donde nos metemos en la piel del protagonista de turno. Una buena muestra de ello es Down the Rabbit Hole, donde nos metíamos en el País de las Maravillas, reconvertida en una madriguera del conejo gigantesca que no paraba de crecer a nuestro alrededor. Es la hora de recuperar este concepto con Escaping Wonderland, su secuela espiritual, y de la cual pude probar sus primeros 15 minutos durante Gamescom.

La idea general volverá a ser la misma, pero esta vez contando una historia completamente nueva. La nueva heroína es Molly, una joven amnésica que se ha despertado en la casa de un amable topo, quien parece conocernos de una visita anterior hace años. ¿Cómo hemos llegado allí? ¿Acaso estuvimos en el País de las Maravillas durante nuestra niñez? Estas serán sólo algunos de los misterios que trataremos de resolver mientras nos adentramos en otra madriguera del conejo.

Nueva madriguera, misma magia

A nivel de diseño y jugabilidad, se nota que Escaping Wonderland va a ser muy continuista respecto al original. Así que, controlaremos a Molly usando el stick del mando, guiándola por un mundo en 2.5D. Las fases son como dioramas que se van combinando entre sí a nuestro alrededor, viéndolas siempre a poco que giremos la cabeza, aunque ahora nos encontremos en una zona distinta. Para seguir a Molly, podremos usar el stick derecho del mando para ir rotando, o algo más inmersivo, ir agarrando las raíces que van apareciendo. Un detallito genial que nos hace recordar que estamos en una madriguera que está en constante crecimiento.

Al ser un juego muy narrativo basado en rompecabezas, no nos esperan escenas de acción muy locas ni nada por el estilo. El grueso de Escaping Wonderland consistirá en ir explorando los entornos resolviendo los puzzles que nos plantean mientras hablamos con los personajes. Y tranquilos, que podremos entender todo gracias a la traducción al castellano de los subtítulos. En estos primeros compases del viaje de Molly, había que completar un par de ellos desde dos perspectivas distintas.

Uno nos pasaba a la perspectiva de nuestra heroína, teniendo que conectar físicamente unas tuberías hasta regular el nivel de presión. En el otro, jugamos más con esta perspectiva de diorama, como si todo no sólo fuera una madriguera, sino también unos juguetes con los que interactuar. Así que, aprovechando unas escaleras e interruptores que necesitábamos mover, podíamos guiar a Molly hasta recuperar los objetos necesarios en el almacén del Señor Topo. Nada muy complejo, pero sí bastante divertido.

No podía faltar un conejo mientras exploramos otra madriguera de conejo

Una aventura mucho más completa

En efecto, todo lo anterior se podría aplicar perfectamente al original, pero esta vez el equipo de Cortopia Studios y Beyond Frames quieren ir un paso más allá. Durante la exploración, además de los fragmentos de cartas, también encontraremos varios audio-logs, con los que profundizar en varios aspectos de la narrativa. Además, han refinado todo para que sea más pulido que Down the Rabbit Hole, como un mejor sistema de pistas para que nunca nos atasquemos.

El objetivo de Escaping Wonderland no es tanto sorprendernos, sino aprovechar la buena base que ya tenían para ofrecer una aventura más grande y mejor. Esto implica un énfasis todavía mayor en la historia o una mayor duración, prometiendo unas 6 horas frente a las 3 de la primera parte. Eso sin olvidarnos de un mayor grado de interacción con el mundo.

Aquí espero, fumando al juego que yo quiero

Así que, estos 15 minutos iniciales son sólo la punta del iceberg, pero se nota que van por el buen camino. Además, no tendremos que esperar mucho para vivir la aventura de Molly, ya que Escaping Wonderland se estrenará en Meta Quest y PICO el próximo 26 de septiembre.

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