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1666 Amsterdam

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Publicado hace 3 horas por Gerard Fernández Leave a Comment

Patrice Désilets, el creador original de la saga Assassin’s Creed, rescata tras años de disputas legales su proyecto más esquivo y ambicioso: 1666 Amsterdam. Ambientado en pleno siglo XVII, en una ciudad sitiada por el brote de peste negra, la histeria colectiva y la caza de brujas, encarnamos a un personaje enigmático versado en artes oscuras capaz de doblegar la voluntad de los animales y aprovechar las supersticiones populares. La propuesta brilla con luz propia gracias a su ambientación cruda y macabra, alejada del romanticismo histórico tradicional; sin embargo, queda en el aire la duda razonable de si una premisa concebida hace más de una década consigue mantener la pegada frente al listón actual del género de acción e infiltración.

El núcleo jugable combina el parkour vertical de corte clásico con nuestro gato y la manipulación urbana para generar distracciones o sembrar el pánico en las patrullas. Artísticamente el juego deslumbra por su juego de claroscuros inspirado directamente en el tenebrismo pictórico holandés, donde las salpicaduras de rojo carmesí rompen la frialdad de las calles empedradas. En el reverso de la moneda, Las texturas y detalles, y los movimiento acusan cierta rigidez en los desplazamientos y combates, sumado a una interfaz sobria, que muchas veces no será demasiado cómoda ni clara, y un combate muy mediocre.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

Filed Under: Microsoft, Noticia, PC, PS5, Sony, Steam, Videoimpresiones, Xbox Series X Tagged With: 1666 Amsterdam, Microsoft, Panache Digital Games, Sony

About Gerard Fernández

Veterano de los mandos desde los primeros polígonos de la PSX, mi curiosidad no le hace ascos a casi ningún género. Aunque disfruto explorando prácticamente todo lo que ofrece la industria, mi verdadero refugio está en la gestión y la calma; dame un simulador o un título con el alma de Stardew Valley y perderé la noción del tiempo. Jugar es solo la mitad de la experiencia: la otra mitad es exprimir cada obra hasta la última gota. Soy un cazador de trofeos incansable, persiguiendo el platino y completando el cien por cien de todo lo que cae en mis manos para dejar constancia de que, por ese mundo virtual, yo pasé y lo conquisté por completo.

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