• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

[MGW 2018] Kingdom Hearts III. Vuelve la magia de Square Enix y Disney

  • PS4
  • Xbox One

19 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Aunque probé muchísimos juegos en la pasada Gamescom, una espinita que se me quedó clavada fue no poder echarle el guante a Kingdom Hearts III. Desde el primer capítulo la saga me enamoró, y fue de los juegos que me adentraron en el mundo del RPG, con que le tengo mucho cariño.

Por suerte, el título es una de las grandes estrellas de esta edición de la Madrid Games Week, donde se pueden probar dos niveles ya completamente traducidos a nuestro idioma. En primer lugar, salté a la parte de la demo centrada en el Coliseo, el famoso mundo de Hércules que no ha faltado en ninguna entrega de la franquicia. En este nivel no tenemos ninguna introducción argumental, sino una meta muy clara: acabar con el titán que está lanzando rocas desde lo alto de la montaña. Se nota que Kratos ya no está en Grecia y ahora los titanes pueden salir a la luz, con que les toca a Sora, Donald y Goofy acabar con el monstruo.

Esta fase sirve para demostrar las mayores opciones de movilidad que tendremos en Kingdom Hearts III respecto a capítulos a anteriores. Ya se pudo ver una pequeña muestra de la mayor agilidad de nuestro protagonista en 0.2 Birth by Sleep, pero aquí llega a otro nivel. Si vemos alguna pared que brilla, significa que podemos correr por ella, así que esa es la forma que tendremos para escalar la montaña.

Casi como si fuéramos Spider-Man, tendremos que ir ascendiendo mientras esquivamos las rocas que nos lanza el titán, en unas secuencias muy espectaculares a nivel visual. A mitad de camino hay una zona un poco más normal, donde tenemos que acabar con varios sincorazón antes de continuar. El combate sigue las pautas tradicionales, pero nuevamente nos beneficiamos de esta mayor agilidad, ya que la arena tiene un par de niveles de altura separadas por una pared, lo que nos permite combatir en una zona bastante abierta y vertical, sin dejar inaccesibles a los enemigos que estén un poco más lejos.

kingdom hearts 3

Otro aspecto que hace las peleas mucho más llamativas es el sistema de habilidades activas. Como ocurría en 0.2 Birth by Sleep, a medida que golpeemos a los enemigos, podremos activar diferentes modos especiales para desencadenar grandes combos solos o con nuestros aliados. Se nota que esta demo está hecha para asombrar y no ser un desafío al uso, ya que pese al alto número de enemigos, no suponían un gran desafío.

Al llegar por fin a la cima, tocaba acabar con el jefe, que de nuevo era un espectáculo. La primera parte de la pelea consiste en dañar sus piernas mientras esquivamos sus ataques. Una vez esté noqueado, tendremos que escalar por las diferentes partes resaltadas (de forma algo automática, pero sencilla), para así poder llegar a la cabeza. Al dar unos cuantos golpes, se podía activar un movimiento especial: ¡una montaña rusa! Una novedad de Kingdom Hearts III es la posibilidad de montarnos en atracciones de Disney para acabar con los oponentes, y en esta ocasión, era la montaña rusa.

Ahora el juego pasaba a ser una especie de shooter sobre raíles, al poder detener los ataques del titán disparando en el momento adecuado, al mismo tiempo que hacemos mucho daño de forma segura. Rematé al enemigo usando el movimiento final de esta atracción, que consiste en lanzar muchísimos fuegos artificiales de golpe. De nuevo, no era algo desafiante, pero son el tipo de situaciones que se te quedan grabadas en la retina.

Kingdom-Hearts-3

Esta demo ya impresionaba, pero mis momentos favoritos con esta demo de Kingdom Hearts III eran los del mundo de Toy Story. La película (bueno, la saga en general) es de mis favoritas, con que ver recreaciones de escenas icónicas, pero con el giro propio de Kingdom Hearts, era sublime. Aquí sí había bastantes vídeos que nos ponían un poco en situación, y era genial comprobar cómo las aventuras de Sora forman parte de un videojuego al que Rex está enganchado, y nos llama por el nombre que tenemos en el juego, Yozora (o algo similar), con un par de guiños brutales.

En este nivel, empezamos en la habitación de Andy, teniendo que llegar hasta la tienda de juguetes para buscar a un miembro de la Organización XIII, que está haciendo de las suyas, haciendo desaparecer a prácticamente todo el mundo. De nuevo, las peleas son increíbles, al poder usar una pelota como ayuda para acabar con los sincorazón en la habitación de Andy, correr por las paredes para llegar a zonas altas (siempre impresiona ser tan pequeño en un mundo corriente), etc.

La gracia de este nivel es que nos acompañan Buzz y Woody, además de tener movimientos especiales únicos con la llave espada de este mundo. Además, teníamos acceso a varias invocaciones, como la de Rompe-Ralph o uno de los ensoñadores de Kingdom Hearts 3D, lo que da mucha variedad al combate. Hasta pude invocar dos nuevas atracciones de Disney: las tazas giratorias y el barco pirata.

kingdom hearts 3

Pasar de la habitación de Andy a la calle saltando por la ventana era genial, siendo una genial muestra de la amplitud de los escenarios que nos encontraremos en esta entrega. El combate en la tienda de juguetes de nuevo nos ofrece algo nuevo: ¡pilotar titanes! Estos mecas de juguete están vacíos por dentro, por lo que una vez derrotados, podemos meternos dentro para controlarlos. Había tres tipos de titanes con sus habilidades diferentes, pero todos se controlan desde una perspectiva en primera persona, por lo que casi parece que estamos dentro de un FPS. Es una muestra más de la enorme variedad que habrá en Kingdom Hearts III, y estoy deseando descubrir qué otras sorpresas nos esperan en los demás mundos. Este combate era bastante divertido, al ir saltando de un titán a otro, y hasta poder destruir las estanterías de la tienda.

La demo acababa ahí, dejando un sabor de boca espectacular. Algo que he comentado de pasada es el aspecto visual, y es que en Square Enix están haciendo un trabajo increíble para que todo luzca de maravilla. Realmente parece que estamos en el mundo de Toy Story, con secuencias de vídeo que casi tienen la misma calidad que la primera película. Luego las peleas son vistosas a más no poder, entre el número de enemigos, de efectos de partículas, los movimientos finales, etc. Aun así, no son confusas, o al menos, no lo han sido en estos dos niveles.

Gracias a la variedad mostrada en estos dos niveles, la maravillosa recreación de Toy Story, la agilidad del combate, el increíble aspecto visual y hasta la fantástica traducción de los textos a nuestro idioma (con un tamaño de subtítulos muy bueno), ahora tengo todavía más ganas de que llegue el 29 de enero para disfrutar de Kindom Hearts III como se merece. Todo apunta a que la aventura final en la trama de Xehanort va a ser el punto álgido de la franquicia, con que la larga espera que hemos aguantado los fans va a merecer muchísimo la pena.

Filed Under: Avance, Portada, PS4, Xbox One Tagged With: Kingdom Hearts III, Koch Media, Madrid Games Week 2018, Square Enix

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

4
Disgaea Mayhem 
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Disgaea Mayhem

Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

8
007 First Light 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

Y además...

  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
  • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
    9
  • YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis - PC
    8
Más análisis

Últimos comentarios

  • slot gacor en Consigue uno de los tres códigos de How to Survive que sorteamos
  • clicca qui en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • porn ai en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • ai porn videos en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • ai porn chat en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Kasína s minimálnym vkladom en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • najlepšie online kasíno en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • porn ai en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • gay porn videos en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • homepage en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.