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ArcaniA: The Complete Tale

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La saga Gothic siempre ha gozado de una excelente reputación. Por una cosa u otra ese sobrenombre nos ha sonado, ya sea de leerlo en algún medio o por haberlo visto en alguna estantería de algún comercio que alquilaba videojuegos. Sea como sea, la saga nació allá el año 2001 y cosechó grandes éxitos, donde muchos medios lo marcaban como el RPG occidental a seguir a partir de ahora. Solo un año después, Gothic II llegó también a PC y mejoró la fórmula que había dado tanto éxito a los chicos de Piranha Bytes. Con la llegada de nuevos tiempos y más potencia en los videojuegos, empezó el debacle de la saga con Gothic 3.

La tercera parte del juego recibió palos y flores por iguales. Pero si en algo estuvieron de acuerdo todo el mundo fue en el desastroso voice acting y en la cantidad de bugs que tenía el juego. Gracias a que el juego que convirtió en una especie de Open Source, la comunidad pudo tocar suficientemente el juego para dejarlo bastante presentable. Pero el crédito de Piranha se había terminado y el juego se congeló durante cuatro largos años, hasta la llegada de Nordic Games, con Daniel Miller a la cabeza. La saga volvería a renacer, esta ver con otro nombre (Arcania) pero los viejos fantasmas seguían ahí y ya era demasiado tarde para echarse atrás.

El juego llegó a PC, Xbox 360 y PS3 en el año 2010 y su recepción fue mediocre. Con la llegada de PS4 y Xbox One, Nordic Games quiere volver a confiar en su producto, lanzando Arcania: The Complete Tale que incluye mejoras gráficas y la expansión El Aliento del Demonio. ¿Será suficiente para lavar la imagen del juego y de la saga en general?

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Final Fantasy Type-0 HD Remaster

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El precio que se paga por una guerra es alto, sea cual sea el desenlace. Desde fuera podemos pensar que un conflicto bélico es una batalla más entre los buenos y los malos, los agentes de la ley y las fuerzas enemigas, terroristas, dictadores. Nuestra visión de una guerra es mucho más superflua de lo que realmente se vive en un campo de batalla. No conocemos a sus protagonistas, no sabemos sus motivaciones ni mucho menos podemos llegar a imaginar qué se les pasa por la cabeza cuando aprietan el gatillo. Menos aun cuando aquellos que están en la primera línea de fuego son chicos y chicas adolescentes, o niños, los llamados niños soldado.

Final Fantasy Type-0 vive sumergido en una guerra, una contienda que se inicia con el imperio de Milites atacando a sus vecinos de Rubrum con el objetivo de profanar y destruir su bien más preciado: El Cristal del Fénix de Gules. Para ello, el desalmado ejército ataca con fal’Cies, también denominados armas Magitek. En una espectacular y sanguinaria introducción, podemos ver como el coloso ejército avanza sin piedad derrotando a los mágicos practicantes de Rubrum gracias al poder de un inhibidor de magia que deja indefensos a los jóvenes estudiantes. En estos breves minutos de ataques sin piedad y sangre gratuita ya nos hemos situado en esa superfluidad donde Rubrum son los buenos y Milites, los malos.

Cuando parecía que la rendición de Rubrum era inminente, un misterioso grupo de jóvenes se despliega para doblegar a las fuerzas enemigas. Estos chicos y chicas son totalmente inmunes al inhibidor de magia y además, gozan de un estado autolázaro continuo que les otorga la más absoluta y devastadora ventaja en combate. Es en este justo momento cuando nuestro concepto de guerra cambia totalmente. Ya formamos parte de ella y comenzamos a sentir cosas, a conocer cosas, a vivirla en primera persona, como uno más. Ahora vamos a descubrir lo que significa ser un adolescente formado exclusivamente para la guerra. Tras una escena agónica, épica, llena de sentimiento y con trágico desenlace, nuestros protagonistas pasan a convertirse en las fuerzas de élite de Rubrum, todo encubierto, claro, como si fuesen alumnos corrientes de Academia, la escuela de magia de Rubrum bajo el nombre de Clase Cero o Aspirantes a Agito.

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DmC: Devil May Cry Definitive Edition

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Quizás ya es hora de dejar de remarcar cómo está la generación y empezar a aceptar que esto va a seguir así durante mucho, mucho tiempo (y más si juegos como Uncharted 4 o Quantum Break se retrasan hasta 2016). Es hora de hacer parte de la vida de la consola todo este tipo de juegos que llegaron en la pasada generación y que, por evidentes carencias técnicas de las consolas, la versión de PC era infinitamente superior en todos los sentidos. DmC: devil may Cry no fue una excepción ya que la versión de PC gozaba de unos fantásticos 1080p y 60 frames por segundo que lo convertían en un título totalmente distinto al visto en PS3 y Xbox 360 (720p y 30FPS).

Los chicos de Ninja Theory lo dieron todo para ofrecer un producto casi tan rompedor como arriesgado fue la dirección artística del juego. Les quedó un producto muy satisfactorio si sabíamos apreciar el producto que teníamos delante de nuestros morros y apartábamos de nuestro alrededor todos esos prejuicios y odio nostálgico que se respiraba en el ambiente, sobretodo en foros y redes sociales. Pero con PS4 y Xbox One y con un montón de feedback bajo el brazo, Capcom y el estudio británico se pusieron manos a la obra para traer la experiencia definitiva para aquellos pobres que no tuvieron la oportunidad de probar la versión superior de PC y también, para los newcomers con las consolas de la actual generación.

¿Es DmC: Devil may Cry Definitive Edition la edición definitiva? Sin duda creemos que agrupa y añade un montón de suculentos extras que alargan la vida del juego considerablemente. No te pierdas el análisis de este maravilloso Hack’n Slash.

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Lords of the Fallen

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PC, PS4 y Xbox One se pusieron de enhorabuena el pasado 30 de octubre con el lanzamiento de Lords of the Fallen, un nuevo título de acción y rol que aseguraba ser exigente y difícil para todo aquel que quisiera aventurarse a probarlo. Desde los primeros compases del desarrollo ya vimos cómo se las gastaba un novel estudio llamado Deck13 Interactive. El detalle de armas y armaduras, el mimo atmosférico, el sistema de iluminación y partículas… han sido muchos elementos que nos han enamorado y que nos han empujado a declararle amor eterno, pero, ¿ese amor es correspondido? Muy pronto lo sabremos.

Deck13 Interactive y CI Games nos ofrecen uno de los títulos más esperados por muchos fans de los juegos ARPG y de la fantasía oscura. Lords of the Fallen nos traslada a una época donde los humanos y los demonios libran una feroz batalla por obtener el dominio absoluto. Nuestro protagonista, un mal ejemplo para la humanidad, será el único capaz de salvarnos de una invasión inminente. Es hora de equipar nuestro mejor acero y embarcarnos en un viaje lleno de peligros y secretos.

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Grand Theft Auto 5 (versión PS4 / Xbox One)

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Era inevitable, visto lo visto como está transcurriendo los acontecimientos en la industria del videojuego, que GTA V cruzase la línea divisoria entre la séptima y la octava generación de consolas. El título ha dado el salto definitivo, quizás el salto verdadero que tendría que haber dado desde que se concibió en los estudios de Rockstar North, pero los fans no podían esperar más y seguramente la compañía tampoco. Hoy hace un año que muchos de nosotros disfrutemos de uno de los títulos más completos que existen hasta la fecha y hoy vuelve a estar en nuestras manos para certificar lo que vivimos; hoy es momento de volver a Los Santos y recordar porque el 2013 tuvo un claro e incontestable juego del año.

Cinco nombres propios podrían resumir lo que significa GTA V: Michael, Trevor, Franklin, Los Santos y la exacta representación de la palabra libertad. Y es que la quinta entrega de la (hace mucho tiempo) consagrada Grand Theft Auto es la obra más ambiciosa y completa de Rockstar, la jugada maestra que ha logrado tener enganchados hasta los más escépticos de la saga y de todas sus vertientes sandbox, como un servidor. Jamás (¡JAMÁS!) he terminado un GTA, un Red Dead Redemption, un Manhunt o un Bully, siempre me he tropezado con la misma piedra, una piedra grande y gorda llamada aburrimiento, monotonía de encontrarme con misiones poco interesantes, con personajes que no me han transmitido nada, en la que un setting no se mantiene por sí solo; pero esto no sirve en la ciudad de Los Santos, no, aquí no.

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Killer Instinct Temporada 2

Análisis de Killer Instinct Temporada 2

Xbox One pronto llevará un año entre nosotros. Un año bastante intenso repleto de polémicas que probablemente no hayan seguido los planes de Microsoft al pie de la letra. Un año que empezaba tanto con nuevas franquicias con las que sorprender al mundo como con nuevas entregas de sagas con historia para demostrar la evolución que ofrece el salto generacional. En este último saco encontramos Killer Instinct (más concretamente en el caso que hoy nos ocupa, Killer Instinct Season 2)… y las sensaciones son agridulces.

Los tiempos cambian a una velocidad vertiginosa. No ha llovido tanto desde que los juegos se vendían completos (¡no, no es una locura!) en formato físico o desde que hablar de contenidos descargables conllevaba usar la palabra «expansión», pronunciada con respeto y admiración para referirnos a algo que realmente valía la pena. No nos separan tantos años de esos tiempos, pero ver lo que es Killer Instinct Season 2 hace a uno darse cuenta de lo mal que sienta a veces cambiar o, como suele decirse para maquillar malas decisiones, adaptarse a los tiempos.
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Diablo III Reaper of Souls Ultimate Evil Edition

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Diablo III tenía una complicada misión: estar a la altura de su predecesor. Una situación del todo incómoda a la que ningún estudio le gustaría estar. Diablo II había significado un antes y un después en todo jugador de PC, entre mods y expansiones se había forjado una comunidad única, vasta y exigente. La “amenaza” era grande, pero Blizzard los tuvo bien puestos para seguir adelante y presentar la tercera parte de este explorador de mazmorras descendiente allá por el año 2008.

Las cosas no empezaron bien. El Look and Feel que presentaba Diablo 3 no contentaba a sus fans y obligó a los desarrolladores a replantearse el diseño varias veces. No es que el título luciese mal, para nada, pero las comparaciones se volvieron odiosas. Tres años después del anuncio oficial, todavía se coqueteaba con la fecha de lanzamiento, se especuló con una versión para consolas, hubo peleas en diferentes países para legalizar el uso de las casas de subastas con dinero real… Un dilema, pero Blizzard avanzaba a su ritmo.

Sony anunció que se estaba trabajando en una versión de Diablo 3 para PS3 y PS4. Locura en el plató, la saga volvía a PlayStation tras recibir el primer Diablo en PSOne hace una decena de años. Diablo II sin embargo no dio señales de ningún tipo, era puramente “mostaza”. Ahora con la tercera entrega hemos disfrutado de una versión en PS3 y Xbox 360 con muchos ajustes adaptados a los sistemas de sobremesa, la “consolización” no le ha sentado nada mal, pero es esta Ultimate Evil Edition para Xbox 360Xbox One y PS3PS4 la edición definitiva, con todas las mejoras necesarias de la edición básica.

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Disfruta al mejor precio de la comunión entre Xbox y FIFA 15

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Microsoft pone a la venta con motivo del lanzamiento de FIFA 15 de dos packs de consola que nos os podéis perder en el caso de no tenerlas y al precio más ajustado. De tal forma que puedes hacerte con el pack de Xbox One con FIFA 15 que incluye una consola Xbox One con disco duro de 500 GB, un mando de Xbox One, el juego FIFA 15 en descarga digital y un código de 14 días para Xbox Live Gold, todo ello por unos 399,99€. Por otro lado también está el pack Pack Xbox 360 FIFA 15 que incluye una consola Xbox 360 con disco duro de 500 GB, un mando inalámbrico Xbox 360, el videojuego FIFA 15 y una suscripción Xbox Live Gold de un mes, por 249,99€.

Kinect para Xbox One se pondrá a la venta por separado el 14 de octubre

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Aquellos que se hayan hecho con el pack único de consola Xbox One ya tienen fecha y precio para adquirir el dispositivo Kinect y empezar a disfrutar de juegos que saquen partido al periférico, así como aprovechar algunas funciones que se activarán junto con la consola. A partir del próximo 14 de octubre podrá adquirirse Kinect para la nueva consola de Microsoft por un precio de 149,99 euros y junto con el dispositivo vendrá en el pack el videojuego Dance Central Spotlight para poder comprobar por nosotros mismos lo bien que se nos da el baile.

La Nueva Generación de Consolas

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Queridos lectores de Desconsolados, hemos decidido escribir un artículo de debate sobre un tema que últimamente está dando mucho que hablar: la nueva generación de consolas y sus gráficos. Y es que es conocido y presente en boca de todos los aficionados a este mundillo, que cada vez se exige más calidad gráfica para los nuevos videojuegos que van saliendo al mercado, llegando muchas personas a fijarse únicamente en ese aspecto a la hora de prejuzgar cualquier juego y dejando de lado todos los demás aspectos que, al menos para mi, son bastante más interesantes, como la jugabilidad o la historia. Dadas todas estas situaciones, en este texto he decidido daros mi opinión al respecto de todo este tema.
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