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Far Cry Primal

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Far Cry quizás sea la saga que más ha evolucionado desde sus orígenes del catálogo de Ubisoft y la que más alegrías le está dando a la distribuidora y desarrolladora francesa. A día de hoy se han lanzado cuatro entregas y varios spin-offs basándose en la jugabilidad y en señas de identidad características de la saga como puestos que conquistar, bandos a los que atacar, gran variedad de armamentos, vehículos que conducir, animales que matar y aprovechar el fuego y su acción con el viento en nuestro beneficio.

Algo que en este Far Cry Primal resulta todavía más importante puesto que retrocedemos en el tiempo y nos situamos en la edad de piedra. Cuando el hombre era otro animal más que luchaba por sobrevivir con la ayuda del fuego, de armas y del lenguaje. Todo ello ayudó a que pudiese salir de las cavernas, sobrevivir a una peligrosa fauna y establecer poblados en los que vivían diferentes miembros de la tribu.
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Gravity Rush Remastered

Gravity Rush

En 2012 os trajimos el análisis de Gravity Rush, un exclusivo de PS Vita bastante interesante e innovador. Cuatro años después os traemos el análisis de Gravity Rush Remastered, donde el juego sale de los exclusivos de PS Vita para ir a los exclusivos de PS4, remasterizado y con todos su contenido extra incluido.

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Dying Light: The Following

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El campo. Qué bien viene para desconectar de la ciudad, con el aire libre, la libertad, la naturaleza, y en el caso de Dying Light: The Following, de zombies. Una de las mayores sorpresas del año pasado fue sin duda la obra de Techland, ya que si bien los Dead Island resultaron divertidos, casi nadie esperaba un producto tan redondo y adictivo como el que nos encontramos. No solo el juego de base era muy bueno, sino que encima el estudio ha ido ofreciendo contenido gratuito, y para rematar la faena junto a esta gran expansión se ha publicado la Enhanced Edition, con mejoras y más contenido para seguir enganchados, ya sea por primera vez o al volver a Harran.

The Following es la estrella de todo este nuevo contenido, una expansión de un tamaño considerable, y que viene de serie si compráis la renovada Enhanced Edition junto a los demás DLCs de pago. Si la aventura principal tenía lugar en la ciudad de Harran, ahora nos toca salir a sus alrededores, una zona campestre en la que nos esperan bastantes novedades y una misteriosa secta.

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Unravel

Unravel

No me cansaré de decir nunca lo mucho que apremio la originalidad y el arte que hay detrás de un videojuego cuando se presenta la ocasión, y gente como Coldwood Interactive merecen toda la atención de la industria (y todo nuestro dinero) porque son el futuro y son quieres han de establecer las nuevas bases del gaming internacional. El pasado E3 de 2015 se presentó Unravel y con él, un videjuego bello, distendido, con una carga sentimental profundamente arraigada; pero sobretodo, con un protagonista carismático, entrañable y achuchable. El gancho perfecto para que un juego se convierta en éxito mundial.

Durante la presentación, su creador, Martin Sahlin, explicaba con más vergüenza que soltura qué era Unravel y qué podíamos esperar de él. Era tal su nerviosismo que la “Meme Factory Inc.” De Internet no dudo en darle el mejor de los apodos: Trembling Man; si es que estaba hecho un flan el pobre. Un año después de aquella presentación, el título llega a nuestra biblioteca digital para llenarlo de ternura, de principios, de lucha por aquello que tanto amamos y necesitamos: la familia. Porque la familia es lo más importante.

El juego lo tiene todo. Es una aventura intensa a la vez que corta; es un viaje escandalosamente bonito dado sus planos cercanos y el cuidadoso detalle de sus escenarios, texturas y efectos de luz. Es profundo porque combina las plataformas con sencillos puzzles, además de una exploración gratificante en forma de secretos coleccionables; es exquisito de escuchar, porque vierte todo el talante y saber hacer sueco, pero sobretodo, lo que hace grande a Unravel es su protagonista, Yarny.

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LEGO Marvel Vengadores

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Si hay una compañía que sabe “jugar sobre seguro” y arriesgar lo más mínimo es Tt Games con cada entrega de LEGO que publica. En esta ocasión nos ocupa LEGO Marvel Vengadores que nos sitúa en pleno universo Marvel controlando cada uno de los personajes que conforman el grupo de los Vengadores, junto a un extenso abanico de secundarios de la famosa editorial. Y como digo al principio de este análisis, la propuesta jugable no varía respecto a anteriores entregas y al menos a un servidor le gustaría ver algo fresco o novedoso que al menos para los seguidores que jugamos entrega tras entrega nos suponga no perder la esperanza en el buen hacer de Tt Games.

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Arslan: The Warrior of Legend

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Es curioso lo diferente que se tratan las adaptaciones de las series en Occidente respecto a Japón. Mientras que por estos lares los resultados suelen ser más que mejorables (no hay más que ver Perdidos, Prison Break y similares), en Japón logran resultados bastante mejores. Tenemos grandes ejemplos como Naruto, Dragon BallPokemon, y a esta lista podemos sumar Arslan: The Warrior of Legend.

He de reconocer que antes de empezar con el juego no tenía ni idea de qué iba la novela, el manga y el anime que inspiran el juego, pero si empezáis el título como un servidor, seguro que tenéis ganas de ver el anime en el que se ha basado directamente el juego. Y encima tenemos la oportunidad de oro de disfrutarlo en castellano bajo el nombre de La Heroica Leyenda de Arslan, por lo que si nos interesamos por este universo tenemos mucho para disfrutar. Aunque hay mucho bagaje para esta franquicia, el juego es un punto de inicio tan bueno como la serie para descubrir la historia del joven Arslan y la lucha entre Pars y Lusitania.

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Life is Strange

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Nunca es tarde para jugar a uno de los mejores juegos del 2015 y menos si se trata de Life is Strange. En mi caso no pude disfrutar antes de esta aventura interactiva de Dontnod Entertaiment y publicada en cinco episodios por Square Enix. El rotundo éxito ha hecho que el juego llegue en formato físico a principios de 2016 e incluso con edición coleccionista que a buen seguro a estas alturas te costará encontrar. Llegado el caso he aprovechado para jugar todos los capítulos de un tirón y no me quiero ni imaginar el calvario que sufrirían algunos jugadores mientras esperaban el capítulo final.
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The Witness

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El otro día estuve revisionando el documental Indie Game: The Movie y veía con mucho entusiasmo y admiración a aquellas personas que se encontraban ante uno de los momentos más críticos de sus vidas. Phil Fish, Edmund McMillen o Jonathan Blow eran algunos de los protagonistas de esta película que narra la experiencia de desarrolladores independientes que lanzan el título de sus amores en una plataforma como Xbox Live. Es emocionante y trepidante ver el grado de sacrificio al que se somete un desarrollador de videojuegos que se lo juega todo a una carta. Es desesperante ver, como en el caso de Fish, todo iba mal en la PAX East de 2012 y no conseguía tener la firma para poder presentar su juego. Era emocionante ver la pasión y dedicación de McMillen y su esposa por Super Meat Boy.

Pero la posición de Blow era distinta, él ya había pasado por eso. Braid había sido un rotundo éxito y ya preparaba su segundo título>; sí, en 2012. The Witness ya estaba concebido y solo faltaba alimentarlo y hacerle crecer sano y fuerte. Parecía increíble que tras un plataformas en 2D, el bueno de Jonathan se lanzase a una aventura de mundo abierto con secretos que desvelar y hoy, cuatro años después, ya podemos hincarle el diente a la nueva obra de su equipo, Thekla Inc. No sabemos si lo habrán vivido como los protagonistas de Indie Game: The Movie, pero de momento lo están petando. Descubre porque.

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Dogchild

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En nuestro país hay mucho talento, por lo que es genial ver cómo una gran compañía como Sony da la oportunidad a pequeños estudios de triunfar y hacer sus proyectos realidad mediante diferentes iniciativas. Una de las más recientes son los Premios Playstation, y por fin tenemos entre nosotros al primer ganador de estos premios: Dogchild. Tras probar los chicos de Animatoon Studios que tenían una gran idea entre manos, consiguieron ganar y hace poco publicar su obra en PS4.

En el papel del joven Tarpak y su perro Tarao, tendremos que salvar a los animales con los que están realizando unos experimentos extraños mediante el parkour, una pelota y el ingenio de estos héroes. ¿Os unís a su aventura?

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Amplitude

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En 2015 los juegos musicales volvieron con mucha fuerza, y 2016 empieza de la misma forma gracias a Amplitude. Puede que muchos no conozcan esta saga, pero fue la precursora de títulos como Guitar Hero, por lo que siempre ha tenido una gran base de seguidores que querían que volviera. Por fin se ha conseguido gracias a Kickstarter, lo que nos ha traído este reboot con más música electrónica y mucho ritmo para darnos varias horas de vicio.

La base es sencilla de explicar. Controlamos una nave que va por varias pistas. Cada una de ellas representa un instrumento de la canción (batería, bajo, etc), y nuestro objetivo es ir saltando entre ellas para «destruirla», y que no nos moleste durante un tiempo. Uno de los puntos fuertes es que el sonido de la pista de audio en la que estemos subirá respecto a las demás, lo que nos permite concentrarnos mejor en el ritmo de la misma para poder completar bien una sección.

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