[Gamescom 2019] Blasphemous. La Semana Santa llega en septiembre

Blasphemous

Uno de los proyectos nacionales más exitosos en Kickstarter (superado sólo por Monster Prom 2) es Blasphemous, gracias a la combinación de su estética pixel-art, la dureza de sus mecánicas, el estilo Metroidvania y su ambientación en el folclore español. Por eso, no podía pasar la oportunidad de probar el juego en la Gamescom 2019, antes de su lanzamiento el próximo 10 de septiembre, en apenas unas semanas.

Por si no conocéis el juego, este desarrollo de The Game Kitchen nos pondrá en control de El Penitente. En esta demo que pude probar no seguí mucho la historia, ya que el objetivo era avanzar lo máximo posible en el poco tiempo que tenía, y ver la mayor cantidad posible de mecánicas.
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[Gamescom 2019] OhShape. Beat Saber tiene un nuevo rival

OhShape

Dentro de la Realidad Virtual, el rival a batir en lo que al género musical se refiere, es claramente Beat Saber. Por eso, han surgido muchos títulos que se han inspirado (o a veces copiado), con muy pocas alteraciones como para que lleguen a suponer una alternativa interesante.

Personalmente, el mayor rival hasta la fecha me ha parecido Audica, y ahora viene en camino uno nuevo: OhShape. Esta obra de Odders Lab lleva disponible unos días en Early Access, pero no ha sido hasta la Gamescom 2019 que he probado el juego y podido charlar tranquilamente con sus desarrolladores. ¿El resultado? Un juego musical que tiene muchísimo que ofrecer.
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[Gamescom 2019] Down The Rabbit Hole. De aventuras en el País de las Maravillas

Down The Rabbit Hole

Uno de los anuncios de Realidad Virtual dados en la Gamescom 2019 ha sido Down The Rabbit Hole, la nueva propuesta de Cortopia Studios tras su gran éxito de Wands. Nuevamente, siguen centrándose en VR, pero esta vez apuntando a todos los visores de Realidad Virtual con una aventura bastante clásica, con varias particularidades propias de la VR.

Básicamente, estaremos en el centro de la “madriguera del conejo”, o lo que es lo mismo, el área sobre el que estará presente el mundo que visitarán los personajes. Sí, estamos ante otro juego del estilo “maquetas” a lo Moss, pero con una particularidad: las diferentes habitaciones que visiten los personajes aparecerán a nuestro alrededor, estando absolutamente todas presentes en todo momento. Además, algunas veces las habitaciones no son del todo lineales, ni mantienen la escala de tamaño, para que vivamos la locura del País de las Maravillas como pocos juegos han logrado hasta la fecha.
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[Gamescom 2019] Fall Guys: Ultimate Knockout. La mejor adaptación no oficial de Humor Amarillo

Fall Guys: Ultimate Knockout

Uno de los juegos que más me sorprendió de la “conferencia” de Devolver Digital durante el E3 fue Fall Guys: Ultimate Knockout, ya que todo apuntaba a locura máxima: un juego online masivo para hasta 100 jugadores, en el que todos irán perdiendo hasta que solo quede uno. ¿Un Battle Royale? No, ya que estamos ante un Party Royale, o dicho de otra forma mucho más clara, Humor Amarillo online. O el Castillo de Takeshi online, como lo queráis llamar.

Así que, en la Gamescom 2019 no he dejado pasar la oportunidad de probar lo nuevo de Mediatonic Games, y comprobar por mí mismo si la propuesta es tan divertida como parece. Y la respuesta es un rotundo sí, pero vamos a desgranar poco a poco lo que ofrecerá este alocado título.
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[Gamescom 2019] The Wizards: Dark Times. Los magos aprenden nuevos trucos

The Wizards: Dark Times

Este año por fin pudimos disfrutar los usuarios de PSVR y Oculus Quest de The Wizards, un juego de acción en primera persona desarrollado por Carbon Studio, que había recibido bastante buenas críticas en PC. Y no es para menos, ya que el estudio creó un estilo de magia que emplea gestos en vez de botones, sintiéndote casi como Doctor Extraño al lanzar ciertos hechizos. Todo combinado con un gran apartado técnico para vivir una sencilla, pero inmersiva aventura.

Así que, cuando en el E3 el estudio anunció The Wizards: Dark Times, me emocioné muchísimo. Estamos ante lo que sería una expansión de las de antes, vendiéndose de forma independiente, y funcionando como una precuela para descubrir los tiempos oscuros de Meliora, el mundo de fantasía en el que tiene lugar la franquicia. Durante la Gamescom 2019 he podido probar una demo en su versión de PC, para comprobar cómo estos magos han aprendido algún que otro truco, de forma muy literal.
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[Gamescom 2019] Groundhog Day: Like Father Like Son. Revivir un día nunca fue tan divertido

Groundhog Day: Like Father Like Son

Una película muy influyente es sin duda Atrapado en el Tiempo, con que tenía mucha curiosidad cuando se anunció que su secuela oficial llegaría a la VR de la mano de Tequila Works. Así que, obviamente, cuando tuve la oportunidad de probar durante la Gamescom 2019 el videojuego Groundhog Day: Like Father Like Son (nombre que también tendrá en español), no la pude desaprovechar.

He podido probar la versión de PSVR, y al estar en una feria, la demo que el estudio nacional ha preparado se centra más en varios de los minijuegos que habrá en el título, en vez de la combinación de historia y mecánicas jugables. Porque sí, en el título vamos a revivir el mismo día al igual que en la película, por lo que para representar el crecimiento del hijo del personaje de Bill Murray, tendremos que participar en una serie de pruebas.
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[Gamescom 2019] Dragon Ball Z Kakarot. Goku se nos va de roleo por toda su historia

Dragon Ball Z Kakarot

Una de las sagas que no pueden faltar cada poco tiempo es Dragon Ball, ya que se publican multitud de títulos de la franquicia. Por suerte, la próxima entrega es una de las más esperadas hasta la fecha, ya que en Dragon Ball Z Kakarot se va a dar a los usuarios algo que llevaban los fans pidiendo desde hace años: un RPG que nos permita revivir la historia del manga/anime.

Personalmente, no soy un gran seguidor de la serie (veía algún capítulo cuando era pequeño, pero nada más), pero vaya si no me ha convencido el juego. La demo que he podido probar en la Gamescom 2019 tenía dos secciones muy diferenciadas. Por un lado, podía disfrutar del combate entre Gohan y Célula, mientras que por el otro, podía comprobar cómo funcionaría el sistema de mundo abierto y su exploración.
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[Gamescom 2019] The Walking Dead Onslaught. La serie de televisión por fin tendrá un buen videojuego

The Walking Dead Onslaught

Las adaptaciones de la serie de televisión The Walking Dead parecen estar gafadas, ya que todas han sido mediocres como mucho. Por eso, tenía esperanzas en The Walking Dead Onslaught, al ser para VR (sí, mi obsesión actual) y estar desorrallada por Survios, uno de los mejores estudios para la Realidad Virtual.

Sin embargo, incluso aquí había alarmas, ya que el primer gameplay que se mostró, mostraba un aspecto bastante tosco, y sobre todo, la implementación del sistema de movimiento creado
por el estudio para Sprint Vector, que no le pega a un shooter de zombies. Así que, en la Gamescom 2019 tenía que probar el juego por mí mismo, para ver si estaríamos ante el primer tropiezo del estudio, o si la serie tendrá una adaptación a la altura de su popularidad.
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[Gamescom 2019] The Curious Tale of the Stolen Pets. La historieta de abuelo más adorable de los videojuegos

The Curious Tale of the Stolen Pets

Los chicos de Fast Travel Games se han ganado el reconocimiento del mundillo de la Realidad Virtual, gracias al genial Apex Construct (al que también tengo cariño al ser de los primeros juegos de PSVR que analicé), y ahora en la Gamescom 2019 ayudar a montar el VR Games Showcase, lo que ha permitido a varios estudios independientes a presentar sus juegos a la prensa. Y cómo no, ellos también tenían algo que mostrar, y su nuevo proyecto me ha robado el corazón.

En The Curious Tale of the Stolen Pets viviremos una adorable aventura, que surge por la historia de nuestro abuelo, y cómo no, está relacionada con ciertas mascotas robadas. Así que, nos tocará meternos en una serie de mundos en miniatura para resolver puzles y encontrar a las mascotas desaparecidas, mientras vamos avanzando en la historia.
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[Gamescom 2019] Control. El sucesor de Psi-Ops ya casi está aquí

Control

Ya casi está entre nosotros Control, el nuevo juego de Remedy Entertainment para 505 Games. Aunque el juego ha estado en el ojo del huracán en las últimas semanas por el doblaje en castellano, no se ha hablado tanto de sus muchísimas bondades. Por suerte, me he llevado una agradable sorpresa en esta Gamescom 2019, ya que durante un evento de Nvidia, he podido probar la versión de PC, junto a su compatibilidad con la tecnología RTX. Los juegos de Remedy Entertainment siempre se han caracterizado por su gran aspecto técnico, con que tenía muchas ganas de ver cómo de bien luciría en su mejor versión.

Y sí, visual y artísticamente Control va a ser sencillamente increíble, con montones de reflejos, partículas y físicas que hacen que estemos ante un espectáculo visual de mucho cuidado. Por suerte, la parte jugable también funcionará bastante bien por lo que he podido probar, y un juego que me ha venido a la cabeza mientras iba masacrando monstruos sin parar era Psi-Ops, un shooter de PS2 en el que contábamos con poderes psíquicos junto a un buen armamento.
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