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Dolmen

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Mucho dice de sí, el éxito que han tenido «los souls» como para crear un género propio. Cada vez más en auge, el género de los souls-like va ganando adeptos en lo que en un principio (y aun sigue siendo, aunque cada vez menos) fue un público nicho.

Títulos como Demon’s y Dark souls, Bloodborne, Sekiro y, más recientemente, Elden Ring han puesto el género en la mira de todos y no es de extrañar que otras compañías más pequeñas hayan querido dejar su granito de arena.

Ahora es turno de Massive Works, un pequeño estudio de colegas del norte de Brasil, los que gracias a Dolmen, intentan hacerse con una porción del pastel y dejar su huella en este terreno tan exigente.

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La acción y los horrores cósmicos de Dolmen llegarán a las tiendas el 20 de mayo

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Si tras Elden Ring tenéis más ganas aún de acción Souls-like, tranquilos que en breve tendréis una nueva ración. Koch Media (a través de la línea Prime Matter) ha confirmado que Dolmen se pondrá a la venta el próximo 20 de mayo para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. De paso, han mostrado un primer vistazo al modo cooperativo del título, que nos permitirá hacer frente a los duros jefes finales con la ayuda de nuestros amigos.

En Dolmen tendremos la misión de recuperar unas muestras del cristal que da nombre al juego, y es capaz de permitir interactuar con otras realidades. Esto permitiría ayudar en los avances tecnológicos y espaciales una barbaridad, pero cómo no, todo se irá a la porra. Así que esta «simple» recolección de cristales se traducirá en una dura lucha contra todo tipo de horrores cósmicos en este intenso RPG de acción.

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[Gamescom 2018] Dolmen. ¿Y si Bloodborne tuviera lugar en el espacio?

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Tras el éxito de Dark Souls, Bloodborne y similares, es bastante lógico que muchos estudios independientes intentan aprovechar las bases sentadas por From Software para crear RPGs de acción desafiantes. Este es el caso del estudio brasileño Massive Work Studio, que intentan con Dolmen aportar su granito de arena a los souls-like haciéndose una pregunta bastante sencilla: ¿y si nos alejamos de la fantasía medieval para acercarnos al espacio, y tenemos al terror cósmico de HP Lovecraft como principal enemigo? O lo que es lo mismo, ofrecer una combinación peculiar entre Mass EffectBloodborne.

El estudio tuvo una campaña de Kickstarter hace unos meses que no llegó a su objetivo, pero eso no les ha frenado, y por eso el 28 de agosto volverán a la plataforma de crowfunding para esta vez completar su objetivo. Para ir abriendo boca, el estudio se pasó por la Gamescom para mostrar al público su nueva demo, que nos da unas pinceladas de la historia, y sobre todo, ver cómo se aleja de los títulos de From Software más allá de la ambientación.

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