Durante la presente edición de la ComicCon se ha mostrado el siguiente tráiler de características del esperado Street Fighter III: Third Strike Online Edition que llegará, atención, el próximo 24 de agosto (fecha de salida en USA), aunque desde Koch Media nos comunican que a finales de año. Disponible a través de PlayStation Network por 13 euros y Xbox Live Arcade nos ofrecerá las mejores luchas online y con un montón de posibilidades.
Concurso: consigue dos códigos para Alien Zombie Mega Death (PSN)
Hace unos días publicamos el análisis de Alien Zombie Mega Death, un videojuego exclusivo de PSN desarrollado por PomPom Games. Para celebrarlo ¡hoy disponemos de dos códigos a sortear entre todos los que participéis en este concurso! Podeis hacerlo desde la seguridad de vustras casas, sin astronautas ni aliens, con tan sólo una conexión a internet, algo de amor por Desconsolados y un poco de suerte.
Para participar tendréis que dejarnos un comentario indicándonos dos cosas:
- Describid como sería vuestro alienígena zombi, con todo lujo de detalles y cómo pretende atacar a nuestros astronautas.
- Un número comprendido entre el 00000 y el 99999.
Los dos que más se acerquen al número de la ONCE del miércoles 27 de julio se llevarán uno de los dos códigos de Alien Zombie Mega Death para descargar en PSN.
GoldenEye 007: Reloaded confirmado oficialmente
Era un secreto a voces y hoy Activision lo ha confirmado mediante nota de prensa de forma oficial, el próximo otoño llegará Goldeneye 007: Reloaded para Playstation 3 (con total compatibilidad para Move) y Xbox 360. El juego será un remake del remake lanzado este mismo año en Wii con nuevo motor gráfico, nuevos efectos visuales, una tasa de frames que se situará en los 60 fps constantes y un multijugador potenciado respecto el remake de la consola de Nintendo.
No es de extrañar que Activision se haya decidido a lanar esta conversión (y quién sabe si no estaba pensado desde un principio), pues todos sabemos del afán de la compañía a la hora de exprimir una franquicia que funciona, y en este aspecto, los juegos del agente secreto más famoso de todos los tiempos funcionan bastante bien, y todavía más si hablamos de un título como Goldeneye, uno de los abanderados de RARE que sentó unas bases en el género de los FPS en Nintendo 64 y que ha gozado de un excelente remake en Wii con una jugabilidad perfectamente adaptada a los tiempos que corren. Tan bueno fue este regreso que eclipsó por completo a Bloodstone
The Darkness II se retrasa hasta 2012
Uno de los títulos prometedores para la campaña navideña se da de baja para aparecer en 2012, más concretamente, la secuela de las aventuras de Estacado y su amor/odio con la oscuridad no hará aparición hasta febrero de 2012 nueva fecha escogida para que vea la luz.
Esperemos que la espera merezca la pena y si el nuevo aspecto cell-shading le sienta bien al juego, aunque por lo visto y pese a las reticencias iniciales de los aficionados, podría ser un acierto.
Colabora con la maratón de videojuegos contra el cáncer. 72 horas sin parar.
72 horas. Ese es el objetivo que se han marcado los organizadores de la maratón solidaria contra el cáncer, Carlos López «Clopezi» Realidad 2.0 y Sergio Cejas «Beld» ZonaPixel. Junto con varios participantes del área madrileña se reunirán para jugar sin parar durante todo ese tiempo.
Bajo el nombre de Videojuegos contra el cáncer, la iniciativa pretende recaudar dinero para los enfermos de cáncer que recogerán mediante donaciones durante la maratón. Dos cámaras de alta definición y un chat se pondrán a disposición de los usuarios para todos aquéllos que la queráis seguir desde vuestras casas. Tanto donaciones como el seguimiento será posible desde la web de la iniciativa, donde podéis encontrar toda la información.
Es más, gracias a las más de 30 empresas y distribuidoras colaboradoras, por el mero y altruista hecho de realizar una donación podéis conseguir juegos. Casi 250 títulos se sortearán entre aquéllos que realicen donaciones, mediante PayPal. Así que por donar incluso un mero euro podríais ganar uno de ellos.
La maratón empezará este viernes día 22 de julio a las 15:00 horas, terminando el 25 de julio a la misma hora. Durante este tiempo, los participantes jugar’an a un buen puñado de juegos de varias plataformas.
Las donaciones irán a parar a la AECC (Asociación Española Contra el Cáncer) y a Juegaterapia, una asociación que hace felices a niños con patologías oncológicas llevándoles videojuegos y consolas.
No hay excusa. ¡Pasaros este fin de semana por la
Ubisoft: la Wii U cambiará la industria del videojuego y queremos formar parte de este cambio
A diferencia de inversores y muchos jugadores escépticos, ciertos estudios sí parecen ver valor a la nueva propuesta de Nintendo, la Wii U. Este es el caso de Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, que ha afirmado en una entrevista para Gamasutra que quieren estar en la delantera en cuanto a los títulos presentes para el lanzamiento de la nueva consola, tal y como ya hicieron para la 3DS o con Kinect.
Guillemot asegura que «van a continuar con esta postura«, ya que piensan que «la consola llegará con características muy innovadoras que van a cambiar la industria del videojuego, y quieren formar parte del cambio«.
Según él, la Wii U es un concepto fácil de entender, alejado de la apuesta que tomó Ninento con la Wii en el 2006. Así Guillemot afirma que «me gusta que tengas una pantalla cerca de ti, y puedes enviar y recibir información sin tener que aprender muchas cosas nuevas«.
Da gusto ver a alguien motivado con el cambio y la innovación, aunque está claro que Ubisoft puede ganar mucho con esta postura si el nuevo dispositivo es un éxito. Por ahora, esta estrategia parece no haberle ido mal. Además, Guillemot cree que la nueva consola de Nintendo hace que Sony y Microsoft se pongan las pilas de cara al lanzamiento de la siguiente generación de consolas.
Ubisoft ha intentado conseguir un equilibrio entre títulos casuales y hard-core. Guillemot asegura que esto les permite gastar más dinero en los títulos de alta definición.
En todo caso, oir posturas optimistas es algo raro hoy en día y es de agradecer. Probablemente el señor Guillemot sepa algo que no conocemos el resto de los mortales, así que esperaremos a conocer más detalles sobre la consola de Nintendo.
Os invitamos a relajaros con la banda sonora de Limbo, ya disponible
Nadie duda que uno de los aspectos que convierten a Limbo en un juego especial es el aspecto artístico y su acompañamiento sonoro. Cediendo a la presión popular, el estudio Playdead ha puesto a disposición de los amantes del juego la banda sonora.
La banda sonora se compone de seis «canciones» creadas por el compositor Martin Stig Andersen. De toques atmosféricos, realmente pueden poner los pelos de punta. Reto a cualquier desconsolado a ponerse esta banda sonora a pleno volúmen en plena noche… o mejor, usarla al completo para una velada romántica…
Limbo salió para XBLA el año pasado y podéis ver aquí su videoanálisis. Se espera para este verano una versión para PSN y PC.
Lords Of Uberdark, a Minecraft le salen amigos y «clones» por todas partes
Hoy parece que es el día de Minecraft en Desconsolados, ya que coincidiendo que hemos iniciado nuestro servidor propio, «Notch», su autor, nos ha hecho descubrir lo que parece ser un juego claramente inspirado en Minecraft mediante Twitter.
El juego, llamado tentativamente Lords of Uberdark se encuentra en una fase muy inicial. En el video siguiente se ve que, a diferencia de Minecraft o Terraria y sus famosos cubos, el nuevo juego es presenta una geometría más fluida que no sigue esos patrones. El resultado final, si aguantáis hasta el final del video, es realmente prometedor.
El género «Minecraft» está creando mucha escuela y no me sorprendería ver más títulos de esta índole en el futuro. Muchos crítican a Minecraft por su entorno pixelado, otros lo alaban. Esta claro que habrá títulos para todos los gustos y yo intentaré no perderme ni uno. Lords of Uberdark promete.
Starcraft II Universe, un curioso mod que convierte a Starcraft en MMORPG, se deja ver en un nuevo trailer
Cuando a alguien con mucha imaginación pones a su disposición herramientas para crear modificaciones de juegos, funciones que van desde la creación de nuevos mapas a nuevas funcionalidades, sólo cosas buenas pueden suceder.
El impresionante trailer siguiente muestra Starcraft II Universe, un MMORPG construído usando el excelente editor de mapas que viene con Starcraft 2. Sistemas de razas y clases, monstruos, mazmorras y armas varias han sido creados para poder ver el universo de Starcraft desde una nueva perspectiva, obteniéndose un resultado sorprendente como se puede ver en el video.
Los desarrolladores de este mod tuvieron problemas legales respecto al título del juego, que querían llamar World of Starcraft, pero ahora ya han sido solucionados quedando como título: Starcraft II Universe.
Está claro que la posibilidad de disponer de dichas herramientas por parte de los usuarios permiten hacer que un juego alcance horizontes que ni sus propios creadores imaginaban, dando mucho más valor al título.
Un servidor de Minecraft para los Desconsolados
Mensaje importante
Hemos creado un nuevo servidor para los Desconsolados. Mirad aquí.
[actualizado 13/03/12] Por alguna razón la dirección actual no funciona. Para acceder usar esta dirección: 173.208.192.122:25566
[actualizado 05/01/12] ¡Nueva dirección en un servidor más estable! mine.desconsolados.com:25566
[actualizado 27/11/11] Hemos creado una miniguía que ya iremos ampliando.
[actualizado 18/11/11] Actualizado el servidor a Minecraft 1.0.
[actualizado 19/09/11] – Ya no hay que pedir permiso para entrar. ¡Todo el mundo es bienvenido! (eso sí, la restricción para usuarios no Premium se mantiene por ahora) [actualizado 13/11/11] – Es posible conectarse no siendo un usuario Premium usando el Client Mod descrito en esta web.
Para aquéllos adictos que sufrís de insomnio excavando bloques, a partir del pasado fin de semana disponemos de un servidor para Minecraft alojado en nuestra infrastructura. La idea es que sea un lugar de encuentro de aquéllos que quieran disfrutar del Modo Supervivencia en compañía de otros Desconsolados. Por ahora, el servidor tiene acceso limitado a personas específicas ya que no queremos saturarlo. Si queréis entrar y jugar con nosotros y otros lectores, simplemente podéis dejarnos vuestro alias de Minecraft en un comentario o por correo y os añadiremos a la lista de participantes.
Como experimento que es, si las cosas no acaban de ir bien o el servidor se queda sin recursos -espero que no-, nos reservamos el derecho de finalizar el tema. Eso sí, el mundo siempre estará a vuestra disposición por si lo queréis seguir jugando en modo individual.
Si alguien quiere aprender como jugar, siempre podemos montar un tour en el servidor donde nos juntamos unos cuantos y os explico los primeros pasos. Básicamente, hay que conseguir algo de madera, crear una mesa de trabajo, usarla para construir un pico de madera, y a encontrar carbón para hacer antorchas…
También podéis ver el mapa del mundo en su estado actual. Iremos actualizando dicho mapa para no perdernos. ¡Nos vemos entre bloques!
Y podéis seguir la evolución de nuestras aventuras leyendo nuestras divertidas historias semanales sobre los Desconsolados en Minecraft.

