The Order 1886, el próximo shooter exclusivo para PS4 desarrollado por Ready at Dawn, con esta singular apariencia tiene todos los ingredientes para convertirse en un vende consolas. De momento os mostramos nuevas imágenes y un nuevo tráiler que ha publicado Sony, y ya podemos apreciar la gran calidad gráfica del título apostando por simular una Londres Victoriana de finales del siglo XIX en la que una orden debe limpiar las calles de la ciudad de ciertos seres mutantes que sobreviven en la oscuridad. Aparte deberán enfrentarse a cierta población de Londres organizada en facciones que se revela contra los ricos y la propia orden que la defiende, todo ello en plena época de revolución industrial. Tomaremos el control de Galahad, un miembro de la orden, y que junto a otros tres miembros deberemos controlar los diferentes focos de insurgencia que veremos por la ciudad de Londres.
NASCAR 14 no se disputará en Xbox One y PS4

El famoso (y único, creo yo) juego basado en las pruebas de conducción NASCAR, aborrecido y amado a partes iguales, no llegará a todos los usuarios, algo que perjudica a sus seguidores. El estudio ha confirmado que el último juego de la franquicia no saldrá para las consolas ‘next-gen’, por motivos más que todo monetarios.
Ed Martin, en nombre del estudio productor, Eutechnyx, dijo que no saldría para estas consolas porque aún no hay suficientes consolas en el mercado cómo para que valga la pena sacar el juego a ese ‘mundo’. Entre declaraciones, Martin expone:
Nos cuesta unos 6 millones de dólares desarrollar una versión ‘next-gen’ de NASCAR», asegura Martin. «Tienes que vender una barbaridad de copias para cubrir los costes de desarrollo, aparte de las licencias. No nos aporta nada ahora mismo. Tenemos los derechos [de las carreras], y sin duda tenemos planes, pero no será este año».
PlayStation 4 recibe la actualización de firmware 1.61
Chris Owen, Community Manager inglés de PlayStation Europa, informa en su cuenta de Twitter que un nuevo firmware está disponible desde ya para PlayStation 4, se trata de la versión del sistema 1.61 y será de obligatoria instalación para los usuarios que quieran disfrutar de los servicios online. Por el corto espacio de tiempo desde la aparición del 1.60 todo parece indicar que habría quedado algún agujero de seguridad en el anterior firmware. De todas formas se asegura desde Sony que la instalación es requerida para dar estabilidad a nuestra consola.
Vender lo es todo
Muchas veces nos vemos ante noticias que no tienen mucho sentido a lo largo del tiempo, comportamientos que carecen de lógica aparente. Vamos a repasar unos cuantos casos sonados de los últimos tiempos. [Read more…]
Harmonix anuncia Chroma, un FPS musical para PC y Free-To-Play

Harmonix nos ha sorprendido esta tarde con el anuncio de Chroma, ya que se trata de su primer FPS para PC. Pero tranquilos, que no han dejado de lado el género musical, ya que estamos ante un FPS Free-To-Play en el que la música será la clave para jugar. Ya sea para poder disparar, hacer más daño o que el escenario cambie, la música y llevar un buen ritmo será esencial. Algunas armas no podrán ser disparadas a no ser que lo hagamos según el ritmo de la canción, mientras que otras nos permitirán matar de un golpe si llevamos un buen timing. Juntar la música y los disparos de un FPS multijugador al más puro estilo Unreal Tournament no podía sonar mejor, con que ya hay ganas de probar el juego. Lo bueno es que para eso está la versión Alpha a la que nos podemos apuntar, y que arrancará a finales de este mismo mes. Por su parte, el juego no llegará a Steam hasta otoño, y aunque de momento sólo está confirmado para PC, no se descarta que salga también en consolas. Mientras esperamos con ganas más información del juego, aquí os dejamos con su primer tráiler.
Daylight saldrá en abril tanto para PC como PS4

Hemos estado pasando miedo (o al menos, tensión) con Outlast en PS4 estas últimas semanas, y los chicos de Zombie Studios han confirmado que el esperado Daylight saldrá a la venta este próximo mes de abril para PC y PS4, con soporte para 3D. En este survival horror, controlaremos a una joven que se despierta en un psiquiátrico abandonado y lleno de fantasmas, contando con la única ayuda de un teléfono móvil para alumbrarse. La gracia del juego estará en que cada vez que juguemos, los niveles se generarán de forma aleatoria, por lo que nunca sabremos qué nos acechará tras cada esquina o puerta. Personalmente, esta idea me parece sublime, y tengo muchísimas ganas de ver lo que nos puede ofrecer el título.
Kojima compara las diferentes versiones de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Uno de los lanzamientos más esperados, y polémicos, de marzo es sin duda Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, el prólogo para la siguiente aventura de Snake. Hace varios días, Kojima prometió mostrar una comparativa entre las diferentes versiones del juego, y ha cumplido a su palabra. Al menos, en lo que a imágenes se refiere. Ahí arriba tenéis una imagen de la versión de PS4, y tras el salto, tenéis su homónima de PS3. Luego, lo mismo con Xbox One y Xbox 360.
Además, se ha confirmado que las versiones de PS4 y Xbox One correrán a 60 frames por segundo, mientras que PS3 y 360 se quedarán en los 30. En cuanto a la resolución, sólo PS4 alcanzará los 1080p, quedándose las demás versiones en los 720p. Lo de la duración me sigue preocupando bastante, pero no puedo evitar tener muchísimas ganas por ver cómo se mueve Snake en esta nueva entrega.
Un nuevo gameplay de Thief nos muestra como superar la misión «Aislamiento»
Square Enix y Eidos Montreal muestran a escasos días del lanzamiento de Thief un nuevo gameplay de más de quince minutos de duración en la que podremos observar como Garrett superar la misión denominado «Aislamiento». Se trata de una misión de transición cuyos acontecimientos suceden una vez completado el tutorial del juego. Tras un atraco frustrado, Garrett tiene que abrirse paso hacia su guarida en la Torre del Reloj del Mercado de Piedra. Pero antes de llegar, mejor hacer una parada en una famosa joyería de la ciudad para tomar prestadas ciertos objetos brillantes.
Path of Shadows de Lince Works prepara su llegada a Kickstarter para marzo

Navegando por la web «Made In Spain» que recoge los juegos hechos en nuestro país (os recomiendo encarecidamente que la visitéis), me encontré con Path of Shadows, un juego en el que están trabajando los chicos de Lince Works, y que tiene muchísimo potencial. Básicamente, el juego bebe de la saga Tenchu y otros juegos de sigilo más modernos, para ofrecernos el sigilo ninja más espectacular posible. Todo con un acabado cell-shading bastante espectacular, y con unos poderes peculiares basados en la sombra para acabar con los enemigos. Aunque desde ya podemos probar el prototipo del juego, los chicos de Lince Works van a lanzar el Kickstarter del juego el próximo mes de marzo, para así alcanzar la recaudación necesaria para hacer el juego y llevarlo al mayor número de plataformas posible. Desde aquí, les deseamos lo mejor, ya que el juego tiene pinta, y da gusto ver obras así de interesantes viniendo de nuestras tierras.
Llega a Xbox One la actualización de sistema de febrero

Tal y como había anunciado Major Nelson en su blog oficial desde ya mismo está disponible la actualización de sistema para usuarios de la consola Xbox One. Prevista inicialmente para el 11 de febrero al final se ha retrasado unos días. Esta nueva actualización nos permitirá gestionar mejor el espacio de almacenamiento de nuestro disco duro, controlar la cola de descargas, mejora de la instalación y la gestión de DLC, mejora de la interfaz de usuario para acceder a los amigos, logros, mensajes y chat de grupo, soporte para teclado USB, mejora de problemas de red, calidad de Blu-ray y mejoras de rendimiento y estabilidad.




