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Metal Gear Rising: Revengeance – DLC Blade Wolf

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

A pesar de lo divertido que resultó Metal Gear Rising: Revengeance (historia aparte, claro), una de sus principales pegas era su corta duración, ya que por mucha rejugabilidad que hubiera, siempre querías más escenarios, más jefes finales y más situaciones únicas. Para solucionar este problema muchas veces están los DLCs, y en teoría, la expansión centrada en Blade Wolf tiene la intención de ofrecernos algo completamente nuevo, aunque sólo sea en su jugabilidad al ser un personaje tan diferente a Raiden.

El argumento de este DLC es bastante olvidable, ya que nos cuenta los orígenes del perro robot Blade Wolf, pero no es información que sea importante. Más bien, nos dan una excusa para destruir enemigos, que es a lo que vamos realmente. Y aquí es donde entran las principales diferencias con Raiden. La velocidad de Blade Wolf es muchísimo menor que la del protagonista principal, además de ser más débil, habiendo enemigos que en un par de golpes nos pueden matar fácilmente. Esto hace que el uso del sigilo no venga nada mal, estando bastante más potenciado que en la aventura principal.

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf

Pero tranquilos, que si sois hábiles, siempre podéis ir con la motosierra dispuestos a cortar a todos los enemigos que se nos pongan por delante. Aun así, antes de tomar esta estrategia, es bueno practicar en los primeros niveles de entrenamiento con enemigos más débiles, ya que cuesta un poco acostumbrarse a su ritmo más lento, además de todos sus combos nuevos. Esta variación hace que este nuevo personaje sea completamente diferente a Raiden, lo cual es muy de agradecer. Eso sí, por desgracia no se pueden mejorar sus habilidades, con la excepción de la barra del estado «Motosierra» al encontrar los cofres ocultos por las fases.

Obviando estas diferencias, el desarrollo de este DLC es exactamente el mismo que en el juego principal: avanzar por niveles lineales acabando con todos los enemigos, hasta llegar al final para enfrentarnos a un nuevo jefe final. El único momento en el que la cosa cambia es en una zona plataformera a la mitad de la expansión. Al ser Blade Wolf más lento que Raiden se puede superar sin problemas, y aunque no es gran cosa, es al menos algo nuevo.

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

Por desgracia, no se puede decir lo mismo de los escenarios, ya que todos están sacados de la aventura principal, teniendo no sólo su mismo aspecto, sino también su misma estructura. Éste es uno de los peores aspectos de este DLC sin lugar a dudas. El jefe final sí es completamente nuevo, y al igual que con Raiden, es uno de los puntos fuertes de la expansión.

Eso sí, tampoco os penséis que estaréis mucho controlando a Blade Wolf, ya que en menos de una hora se puede superar sin problemas el DLC. Además, como no se pueden comprar nuevos movimientos o cosas por el estilo, la rejugabilidad pierde bastantes enteros. El único incentivo para volver a superar el pasado de Blade Wolf es completar las fases en las diferentes dificultades que hay disponibles.

Metal Gear Rising Revengeance Blade Wolf DLC

Conclusión

El DLC de Blade Wolf es muy divertido, ofreciendo otros 40 minutos de acción frenética, algo de sigilo y otro jefe final al que trocear. Sin embargo, su corta duración, utilización de niveles de la historia principal y poca rejugabilidad juegan muy en su contra. Eso por no mencionar la innecesaria historia que nos cuentan.

Así que si os quedasteis con ganas de más Metal Gear Rising: Revengeance y os mola lo de superar los niveles con la mayor calificación en todas las dificultades posibles, la expansión no os decepcionará. Pero si queréis un DLC duradero y con muchas opciones de rejugabilidad, será mejor dejéis el pasado de Blade Wolf en vuestra cabeza.

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Nos consolamos con:

  • Movimientos completamente nuevos.
  • Mayor motivación para usar el sigilo que con Raiden.
  • Un nuevo jefe final.

Nos desconsolamos con:

  • Todos los escenarios ya los hemos visitado con Raiden en la aventura principal.
  • Muy corto y poco rejugable.

Ficha

  • Desarrollo: Platinum Games
  • Distribución: Konami
  • Lanzamiento: 15/05/2013
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 6,99 € (560 Microsoft Points)

 

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The Walking Dead: 400 Days

The Walking Dead 400 Days

Uno de los juegos más emotivos del año pasado fue sin duda The Walking Dead, ya que a pesar de no contar con unos graficazos o una jugabilidad demasiado innovadora, tenía un aspecto que nos conquistó de forma irremediable: su historia. La relación entre Lee y Clementine, junto a la posibilidad de tomar duras decisiones que alteraría nuestra relación con los demás personajes, hicieron que viviéramos la experiencia definitiva en la franquicia creada por Robert Kirkman. Mientras esperamos con ansia viva la segunda temporada para descubrir qué ocurrirá con los personajes que conocimos, Telltale Games nos ofrece 400 Days, un capítulo especial que sirve para conectar la primera y la segunda temporada.

La principal diferencia respecto al resto de episodios disponibles es que no controlamos a un único personaje, sino a cinco, cuyas historias podremos disfrutar en cualquier orden que queramos, aunque estando ligeramente entrelazadas entre sí para que, al jugar todas, entendamos mejor algunos detalles. Además, hay guiños a los sucesos vividos por Lee y su grupo a lo largo de toda la temporada, siendo una auténtica delicia encontrarlos, por muy macabros que sean algunos de estos guiños.

The Walking Dead 400 Days

Esta variedad es buena porque nos permite vivir situaciones completamente diferentes, como huir de unos misteriosos perseguidores en un campo de trigo o intentar sobrevivir al inicio de los ataques zombis estando encerrados en un autobús de presos. Además de esta variedad de situaciones, nos encontramos algunas mecánicas jugables nuevas, lo que evita la repetividad de que sólo nos movamos y apuntemos a los objetos. Eso por no mencionar que es una buena forma de experimentar de cara a ofrecer nuevas experiencias en la siguiente temporada, lo cual siempre es bueno.

El problema de este planteamiento de cinco mini-historias con personajes completamente diferentes es que no podemos llegar a conectar con ellos como lo hicimos con Lee y Clementine. Aun así, Telltale hace un trabajo fantástico para que, en unos quince minutos, nos preocupemos por lo que les va a pasar a los cinco protagonistas, incluso por Vince a pesar de que nada más empezar su historia lo vemos matar a alguien a sangre fría.

The Walking Dead 400 Days

Como ya hicimos con Lee durante la primera temporada, las decisiones complicadas están a la orden del día, habiendo como mínimo una decisión realmente dura en cada una de las historias. ¿Queremos ser un buen ejemplo para la hermana pequeña de Shel o es mejor adoptar la ley de la selva por la que sólo el más duro sobrevive, a costa de los valores positivos humanos? ¿Confiamos en un extraño o mejor nos mantenemos cautos? Momentos así se presentan en cada uno de los capítulos personales, siendo casi todos realmente intensos y con unas conversaciones sensacionales, donde también veremos cómo nos ven el resto de personajes secundarios.

Lo único que realmente no me ha convencido del todo de este nuevo episodio es la parte final. Muchas partes interesantes se cuentan de manera muy abrupta, y aunque todavía se pueden explorar varios aspectos en la siguiente temporada, hay otros que parecen más bien cerrados y que nunca podremos vivir. Es, al fin y al cabo, el precio a pagar por presentarnos tantos personajes en tan poco tiempo (una hora y media más o menos) con el objetivo claro de que no sean extraños para cuando llegue la segunda temporada.

Junto a esta pega, tenemos la de todo el juego de los problemas técnicos, con algunos tirones y ralentizaciones en algunos momentos. Además, la traducción de los subtítulos al español es muy mala. La base es el latino, pero hay varios fallos, signos que no concuerdan y expresiones que directamente son desconocidas en España, por lo que un buen oído para el gran doblaje en inglés es más importante que los textos.

The Walking Dead 400 Days

Conclusión

Telltale Games sigue demostrando que está en plena forma, ya que a pesar de lo complicado que es presentar cinco nuevos protagonistas y dejar ciertos aspectos preparados para la que será la segunda temporada, han conseguido crear un gran episodio que mantiene todas las claves de la primera temporada: intensidad, duras decisiones y grandes conversaciones entre los personajes.

Sí, estos personajes no son Lee o Clementine ni nos podemos preocupar tanto por ellos, los problemas técnicos conocidos se mantienen y la traducción sigue siendo uno de los puntos más mejorables, pero para los fans del juego, es sencillamente imprescindible. Antes tenía ganas de que saliera la nueva temporada y ver cómo todas las decisiones tomadas afectarían a las nuevas historias, pero tras jugar a este nuevo episodio, tengo más ganas todavía de seguir rompiéndome la cabeza (y el corazón) con las duras decisiones que este apocalíptico mundo demanda para poder sobrevivir.

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Nos consolamos con:

  • Cinco nuevos personajes de los que encariñarse a pesar del poco tiempo que pasamos con ellos.
  • Mayor variedad en la jugabilidad.
  • Muy intenso y lleno de duras decisiones.

Nos desconsolamos con:

  • Momentos finales algo abruptos.
  • Los problemas técnicos se mantienen.
  • La traducción de los subtítulos debe mejorar sí o sí.

Ficha

  • Desarrollo: Telltale Games
  • Distribución: Telltale Games
  • Lanzamiento: PC/Mac: 03/07/2013; Xbox 360: 05/07/2013; PS3: 10/07/2013; iOS: 11/07/2013
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 4,99 € (400 Microsoft Points)

Los vampiros sigilosos de DARK se dejan ver en su tráiler de lanzamiento

DARK

Los juegos de sigilo están consiguiendo un gran empujón últimamente, y este gran resurgimiento sigue este verano con el lanzamiento de DARK, que mezcla el sigilo, la acción y el RPG en un mundo de vampiros y con gráficos cell-shading bastante curiosos. Para celebrar la puesta a la venta del título en PC y Xbox 360 (pero ojo, parece ser que sólo en el Reino Unido y en diversas tiendas online), los desarrolladores de Kalypso Media nos traen este nuevo tráiler para que veamos las bondades de este juego que, pese a no ser una superproducción, pinta interesante para pasar las calurosas tardes de verano chupando la sangre a nuestros adversarios.

Una de reencuentros en el nuevo tráiler de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning Returns Final Fantasy XIII

Actualmente se está celebrando la Japan Expo de París, y Square Enix no ha perdido la oportunidad de mostrar un nuevo vídeo de Lightning Returns: Final Fantasy XIII. El tráiler nos deja con más preguntas que respuestas, ya que Fang vuelve a aparecer como líder de un misterioso grupo, mientras que Hope vuelve a tener su aspecto (y ropa) de cuando lo conocimos por primera vez. A estos reencuentros se suman los de Noel y Snow, aunque ninguno de los dos es que sea muy amigable que digamos. Recordad que esta entrega supondrá el final de la trilogía centrada en Lightning y compañía, para así cerrar el paso de la saga por la actual generación antes de prepararse para la siguiente.

Microsoft podría dar una conferencia en la Gamescom de este año

Xbox One

La guerra por la nueva generación es mortal, y Europa se está convirtiendo en un mercado cada vez más importante. Por eso, no es de extrañar que Microsoft vuelva a la Gamescom este año como ya anunciaron hace varios meses, y tampoco extrañan los rumores que nos trae el portal CVG. Al parecer, Microsoft estaría planeando celebrar una conferencia de una hora en la edición de este año de la popular feria, anunciando los planes para dicho evento dentro de poco. Sería la primera que da la compañía en la Gamescom, y aumentaría el número de conferencias que nos esperarán en Alemania del 21 al 25 de agosto (bueno, las conferencias son siempre el día de antes), sumándose así a las de Sony y la casi segura de Electronic Arts. Ahora a esperar a que se confirmen o desmientan los rumores, pero sería todo un puntazo para todos los que asistiremos a la feria alemana este año.

Gana medio millón de dólares en el torneo mundial de Halo 4

halo4torneo

El próximo 5 de julio arranca en la Expo Rooster Teeth y el 15 de julio en Xbox Live el mayor torneo de Halo 4 celebrado hasta la fecha en el que habrá premios valorados en medio millón de dólares, con un premio metálico final de 200.000 $. Para participar en el torneo “Halo 4: Global Championship” debes registrarte en el siguiente enlace. Podrás participar bien presencialmente en alguno de las competiciones que se celebren en vivo en la Expo Rooster Teeth de Austin, entre los días 5 y 7 de julio y en la Gamescom (Colonia, Alemania), del 21 al 25 de agosto (aunque creo que quizás os pilla un poco lejos), o bien online en Xbox Live. En este caso tendrás que registrarte aquí a través de Virgin Gaming y seleccionar la lista de juegos personalizada del torneo de “Halo 4”, para poder disfrutar de la competición de forma gratuita desde Xbox Live.

El 16 de julio Microsoft regalará Assassin’s Creed II a los usuarios de Xbox Live Gold

Assassin's Creed II

Tras la decepción que supuso encontrarnos con un juego descargable bastante antiguo (aunque muy bueno) como primer título gratuito como parte de la nueva promoción de Microsoft para los usuarios de Xbox Live Gold, la compañía ya ha anunciado cuál será el juego que se hará gratuito el próximo 16 de julio: Assassin’s Creed II. Así cumplirán la mitad de la promesa que hicieron en el E3, donde la primera aventura de Ezio y Halo 3 fueron anunciados como parte de esta promoción, para luego decir que no tenían fecha fija dentro de la oferta. Aunque este juego es muy bueno, esperemos que en los meses en los que la promoción estará activa den juegos más modernos, ya que en ese sentido, Playstation Plus (a pesar de que los títulos no se mantengan una vez dejemos la suscripción) le sigue dando una buena paliza.

Saints Row IV celebra el Día de la Independencia de EEUU de la forma más brutal posible

Saints Row IV

Mañana es 4 de julio, el Día de la Independencia de EEUU, y como en Saints Row IV vamos a controlar al presidente de dicho país, no hay mejor ocasión que esta para lanzar un nuevo tráiler, ¿verdad? Pues dicho y hecho, y como viene siendo habitual con todos los vídeos de este juego, las risas están más que aseguradas. Desde el típico discursito yanqui de película al giro por el humor más absurdo y brutal, pasando por unas cuantas bromas sobre videojuegos y el sexo, además de explosiones y acción por un tubo. Sin duda, todo apunta a que los chicos de Volition se van a salir en la escala de locura, con que habrá que estar muy atentos por si a finales de agosto sólo podemos comprar el juego en nuestro manicomnio más cercano.

Necesitarás 8 Gigas de espacio en tu disco duro para jugar a GTA V

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Los malos augurios se han cumplido y es que RockStar ha confirmado que la instalación de GTA V será de obligado cumplimiento tanto en PS3 como en Xbox 360. Es decir, nada mas poner el juego sufriremos mientras la última entrega de Grand Theft Auto se instala en nuestros discos duros, en concreto id preparando 8 Gigas de espacio. Además, la versión de Xbox 360 incluirá dos discos, el primero para la instalación y el segundo para poder jugar al título. Os quedan un par de meses para liberar espacio en vuestro disco duro de demos y otros datos.

El traje de Cloud Strife es uno de los DLCs por la reserva de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning Returns: Final Fantasy XIII Cloud Strife

Final Fantasy VII está considerado por muchos como el mejor Final Fantasy de la historia, por lo que no es de extrañar que uno de los extras que se dan por la reserva de Lightning Returns: Final Fantasy XIII se inspiren en su protagonista. Además de poder acceder a una limitada caja metálica para el juego, podremos vestir a Lightning con el traje de Cloud Strife, además de llevar su arma y hasta disfrutar de la clásica música de victoria de la saga, que por alguna razón se eliminó en la decimetercera entrega de la saga. Para que veáis lo bien que le queda ir a Lightning como Cloud, no os perdáis el siguiente tráiler.