Nuevo contenido para Borderlands 2 a partir de otoño

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2K y Gearbox Software siguen firmes, paso a paso, y decididos a sacar nuevo contenido para Borderlands 2. No sé cuanto dinero se habrán dejado ya los seguidores de este gran juego en dlcs y a eso hay que sumarle el pack Ultimate Vault Hunter Upgrade 2: Digistruct Peak Challenge que llegará el próximo Otoño. Si esto os parece poco, también se anuncian nuevos packs de personalización con sets de cabezas y trajes para los personajes jugables de Borderlands 2. Este nuevo pack que costará unos 400 Puntos Microsoft, es decir, unos cinco euros, permitirá aumentar el nivel de 61 a 72 a nuestro personaje y habrá batallas con jefes que nos permitirá obtener un suculento saqueo.

Konami estará presente en la Gamescom con dos titulazos

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Si pensáis acudir a la Gamescom este año no podéis dejar de visitar el stand de Konami pues podréis probar dos de sus títulos más esperados antes de la llegada de las next-gen. Estamos hablando como no de PES 2014 y Castlevania Lord of Shadows 2 y ambos juegos estarán disponibles para ser probados en Xbox 360 y PS3. Además y por primera vez en PC podremos ver la primera entrega de Castlevania Lord of Shadows. Nuestros colaboradores Bruno y Luis Miguel ya están haciendo hueco en su agenda para visitar el stand de Konami así que permanecer atentos a sus impresiones durante el evento que tendrá lugar del 21 al 25 de agosto.

Impresiones actualizadas de FIFA 14. Novedades a tutiplén para el Ultimate Team

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Ahora que la pretemporada de fútbol está a punto de empezar, volveremos a notar cómo las noticias del deporte rey vuelven a protagonizar todas las secciones de deportes…. tras un par de semanas medianamente tranquilas. Lo mismo se puede decir de FIFA 14, ya que Electronic Arts está echando toda la carne en el asador para mostrar poco a poco todos los avances que van incluyendo a medida que continúa su desarrollo. Si en el anterior avance os trajimos las novedades jugables que tendría esta entrega, en esta ocasión nos toca hablar del modo Ultimate Team gracias a Nicholas Wlodyka, el productor del cada vez más popular modo, y a quien también pudimos entrevistar.

Para que os hagáis una idea, se juegan 3,4 millones de partidos al día dentro de esta modalidad y hay 17 millones de transferencias de jugadores, por lo que las cosas están en constante movimiento, uno de los grandes motivos por los que 8 meses más tarde del lanzamiento del título los usuarios sigan jugando. Por tanto, han prestado mucha atención al feedback de los jugones, para mantener lo que ya gusta, mejorarlo, e incluir lo que todos han estado pidiendo.

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Así que la alta comunicación con nuestros amigos, la satisfacción de comprar jugadores de bajo nivel para luego venderlos por mucho dinero y los torneos (que aumentarán en esta entrega) seguirán estando a la orden del día. En la parte de la comunicación, es importante destacar que es la única modalidad del juego que se puede disfrutar fuera de la consola gracias a las aplicaciones para móviles, tablets y ordenador, haciendo que la comunidad de usuarios sea lo más importante.

La base de este modo seguirá siendo la de siempre: crear con los cromos que compremos un escuadrón con una buena química, para así derrotar a nuestros oponentes. Sin embargo, hay montones de novedades para mejorar toda esta experiencia. Para empezar, todo el look de los menús ha sido renovado, siendo todo más elegante y con nuevas animaciones de introducción.

Para hacer menos pesada la creación de los escuadrones, ya no será necesario el poner a los jugadores en las formaciones exactas que hay, sino que tendremos más flexibilidad a la hora de crear nuestro equipo ideal. De esta forma, al conseguir un nuevo jugador, no tendremos que buscar en qué posición podemos ponerlo, sino que lo podremos hacer directamente, sin tantas complicaciones como antaño.

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El sistema de química por el cual el equipo funciona también va a recibir muchos cambios. En lugar de ser algo fijo en cada cromo, ahora habrá una serie de atributos por cada personaje que afectarán a cómo se relacionan cada jugador entre sí para formar un equipo. Pero lo mejor es que no sólo habrá más atributos por cada personaje, sino que además se los podremos cambiar, para que no tengamos que esperar a que el mismo jugador nos toque en otro sobre con los atributos que queremos.

Esto nos permitirá afrontar los partidos de diferentes formas con los mismos cromos, pudiendo, por ejemplo, elegir que uno de los delanteros sacrifique algo de su capacidad ofensiva para mejorar su defensa en caso de contraataques. Pero si lo queremos, podemos hacer que todos vayan a matar y a por el gol por encima de todo. Así, si nos enfrentamos a otro usuario con el mismo equipo que nosotros, ya no será luchar contra clones con las mismas capacidades como en las entregas anteriores.

Una opción que todos pedían era la de poder jugar partidos individuales sin tener las presiones de estar en una temporada, donde hay que ganar sí o sí para no perder posiciones. También el mercado de jugadores mejorará a lo grande, gracias a las nuevas opciones de búsqueda de jugadores por su nombre, su estilo de química, posiciones, etc. Pero todo sin tener que rellenar todos los campos como antes, lo que hará que todo sea mucho más rápido y dinámico.

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Tras la presentación, tuvimos la oportunidad de jugar a una versión mejorada de Playstation 3 y Xbox 360, que ya se encontraba al 75% de desarrollo. Y vaya si se notaba respecto a la anterior toma de contacto, ya que algunos de los grandes fallos, como los árbitros que fallaban más de una escopeta de feria o unos porteros que iban a por uvas, se han mitigado muchísimo, lo que permite disfrutar partidos mucho más placenteros. Además, ya estaban todos los equipos del juego disponibles para elegir, con sus equipaciones secundarios incluidas. La que todavía no estaba disponible era el uniforme clásico, que en su lugar se sustituía por lo que parecía un pijama de colores azules y rosa bastante chillón, pero divertido de ver.

Gráficamente, también ha mejorado el juego, con unas animaciones mejor enlazadas entre sí y unos fondos en los campos más trabajados y vivos. La IA también va bastante bien, apoyando mejor nuestras jugadas y cortando más las ofensivas rivales. Pero claro, de vez en cuando se notaba que aún le falta para estar el juego completo, ya que a veces daban ganas de dar un buen golpe al portero y a nuestros compañeros por las cantadas que tenían. Además del árbitro, que algunas entradas eran de roja directa y sólo pitaba falta, o al revés.

En definitiva, FIFA 14 va viento en popa para hacer las delicias de los aficionados al fútbol un año más, con bastantes novedades en el Ultimate Team y las mejoras ya comentadas en la jugabilidad. Es de esperar que en la GamesCom se den todavía más detalles de estas versiones y de las demás, incluyendo las de PS4 y Xbox One, con que habrá que estar atentos para ver todo lo que nos ofrecerá la saga este año en sus diferentes plataformas.

Entrevista a Nicholas Wlodyka, productor del Ultimate Team de FIFA 14

Todo lo que os hemos contado en las nuevas impresiones de FIFA 14 no es lo único que pudimos sacar en claro de esta nueva entrega, y en especial, del modo Ultimate Team, ya que gracias a la entrevista que pudimos realizar a Nicholas Wlodyka, productor de esta modalidad, podemos descubrir más cómo evolucionará el cada vez más importante modo en la edición de 2014.

Durante la presentación dijiste que te preguntarámos luego sobre el sistema de Lealtad, con que empecemos por ahí.
La forma en la que medimos la química del equipo es un poco diferente este año. La química se mide en función de que un jugador esté en una posición en la que esté cómodo y la fuerza de sus atributos, y después entra en juego la Lealtad y el mánager. El bonus de química por la Lealtad puede ir de dos formas. O bien sacas a un jugador de un pack, y entonces el jugador tiene lealtad hacia ti. O puedes ir al Transfer Market, comprar a un jugador, y tras jugar 10 partidos con él, entonces recibirás este bonus, que es muy importante para la química total del equipo. En cuanto al mánager, si el jugador coincide con él en cuanto a la liga o la nacionalidad, también consigues esta bonificación. Así que es un poco diferente a cómo entra en juego la Lealtad a la hora de calcular la química.

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¿Cuál crees que es la nueva característica del Ultimate Team que atraerá a los jugadores que nunca antes habían probado este modo?
Hay varios aspectos de los que no puedo hablar hoy porque no forman parte de las características que hemos anunciado hoy, pero somos muy conscientes que tenemos que hacer algo que capte la atención a los usuarios. Parte de ello recae en la comunicación, ya que a veces hay una mala interpretación y piensan que es un modo muy complicado y que se tarda mucho en realmente pasártelo bien, con que eso es algo en lo que tenemos que trabajar. También nos centramos en que, cuando alguien juega por primera vez, cuál es su experiencia, cómo les ayudamos a aprender lo básico y que no parezca que es demasiado. Este año hemos hecho varios cambios. El año pasado incluimos el «Ice breaker flow» y este año hay una versión de esto donde guiamos a los jugadores mucho más, en lugar de soltarlos y decir «Aquí tienes todos los torneos, temporadas offline y online», les recomendamos qué es lo que deben hacer primero, segundo… Luego tenemos un aspecto fundamental, que es la parte social, ya que si veo que mis amigos se lo están pasando bien y hablan de todo lo interesante que están haciendo, es más probable que el modo me acabe atrayendo, por lo que estamos haciendo varias cosillas en este aspecto también.

¿Saldrá el modo Ultimate Team también en la versión de PS Vita?
Hoy… no puedo decir nada de la versión de PS Vita (risas). Sólo puedo hablar del modo Ultimate Team en conjunto, así que sea cual sea la versión que tenga el Ultimate Team, tendrá todas las características de las que estoy hablando hoy.

¿Habrá un equilibrio jugable de forma que los usuarios que no pagan por más cromos se lo puedan pasar también bien en este modo?
Cuando me uní al Ultimate Team en FIFA, lo primero que aprendí es que queríamos que el modo fuera una gran experiencia para todos. Así que no habrá nada que no puedas hacer en Ultimate Team que te obligue a comprar «FIFA Points». Todo lo puedes hacer jugando partidos, siendo muy bueno en el Transfer Market al comprar jugadores baratos y luego venderlos por un alto precio como hace cada vez más gente, para así construir su equipo en función de lo que vaya pasando con los intercambios de jugadores. Así que hay un gran equilibrio, y a la hora de la verdad, todos tienen la oportunidad de hacer grandes cosas en Ultimate Team.

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En anteriores FIFA era posible entrar en un torneo con un equipo de una sola estrella, para luego enfrentarte a otro de cinco estrella, por lo que todo estaba bastante desequilibrado. ¿Va a haber mejoras en cuanto al matchmaking en esta entrega?
Cada año miramos al matchmaking para enfrentar a jugadores con equipos de características y habilidades similares. Hay un gran número de desafíos para esto, como de dónde seas, a qué hora estás jugando. Lo primero que intentamos es juntar a usuarios de zonas cercanas, pero si no es posible, entonces los filtros para buscar partidas empiezan a rebajarse para asegurarse de que tienes la oportunidad de encontrar un partido. Así que siempre miramos como mejorar el matchmaking, pero a veces, para asegurarnos de que realmente puedes echar un partido online, se tiene que emparejar usuarios de habilidades muy dispares.

¿Será el Ultimate Team exactamente igual en PC que en PS3 y Xbox 360?
En cuanto a todas las características que tendrá, sí, será igual.

Cuando Xbox One fue anunciada, se dijo que Ultimate Team iba a ser exclusivo de la consola. Al día siguiente se desmintió, con que, ¿qué va a pasar con este modo en la nueva generación?
Ultimate Team va a formar parte de las entregas de nueva generación, pero por desgracia, no puedo dar más información que esta (Risas). Así que estará disponible tanto en Playstation 4 como en Xbox One. La única diferencia será que habrá algún tipo de contenido exclusivo para Ultimate Team en Xbox One que será por fin revelada en la GamesCom.

Need for Speed Rivals estrena tráiler extendido

Need for Speed Rivals

Hasta hoy no habíamos recibido nueva info sobre Need for Speed Rivals, y la verdad que sigue siendo excasa. Únicamente sabemos la fecha de lanzamiento, en concreto el 19 de noviembre y la confirmación de que el juego estará disponible para consolas actuales y next-gen. Eso sí, estas últimas tendrán un acabado gráfico casi perfecto.
El nuevo tráiler extendido creado a partir del vídeo de lanzamiento nos muestra partes del coche ultra detalladas, así como el comportamiento de la lluvia sobre la carrocería, que resulta impresionante. De nuevo tendrás que elegir en qué bando prefieres estar, en el de la policía que persigue o en cambio en el de los conductores que se saltan las reglas y son perseguidos.

LEGO Marvel Super Heroes muestra los grandes personajes del juego

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Warner Bros y TT Games con motivo de la Comic Con publican un nuevo tráiler de LEGO Marvel Super Heroes en el que podemos ver los grandes personajes que protagonizarán el juego como Hulk, Kingpin, Rino o La Cosa entre otros. El tamaño sí que importa y más cuando eres pieza de LEGO, así que habrá que ir con cuidado con estos personajes pues pueden desmontar el escenario de un simple golpe, y ya no te digo de otros superhéroes como los que nos muestra el vídeo. Por supuesto, siempre con una chispa de humor que caracteriza los juegos de las piezas de Lego.
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La serie de Las Tortugas Ninja tendrá su juego oficial a finales de año

Teenage Mutant Ninja Turtles

Activision tenía un acuerdo para hacer tres juegos de Las Tortugas Ninja gracias a la renovada popularidad de los personajes por su fantástica nueva serie de televisión, y mientras esperamos a Desde las Sombras para el mes que viene, ya se ha anunciado un nuevo juego. Llamado únicamente Las Tortugas Ninja, esta vez sí que será un juego oficial de la serie, y no basado en ella como Desde las Sombras. Por lo tanto, el estilo visual será fiel a la serie, pudiendo visitar algunos escenarios de la misma como la guarida de las tortugas. La historia servirá como puente entre las dos primeras temporadas, por lo que no es muy probable que veamos a Casey Jones, que hasta la segunda temporada no hará su primera aparición.

El género, como podéis ver en su primer tráiler, será el de un beat’em up de avance lateral, y que podrá ser disfrutado a finales de año en Xbox 360, Wii y Nintendo 3DS. Lo sé, la elección de estas plataformas es algo curiosa (nada de PS3, Vita o Wii U), pero al menos podremos disfrutar de más aventuras con estas tortugas al grito de «¡Booyakasha!».

Namco Bandai anuncia Soul Calibur II HD Online para finales de año

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Los aniversarios y las remasterizaciones en HD están a la orden del día, por lo que no es de extrañar que Namco Bandai haya anunciado en la Comic-Con de San Diego Soul Calibur II HD Online. Como su propio nombre indica, se tratará de una versión en alta definición del clásico juego de lucha, que se lanzó ya hace 10 años. Todos lo modos del original se mantendrán, pero con unos gráficos mejorados y la posibilidad de jugar online con usuarios de todo el mundo. Aunque no hay fecha concreta de lanzamiento, se espera que el título salga a la venta en Playstation Network y Xbox Live a finales de este mismo año.

Capcom anuncia el lanzamiento de Strider para principios de 2014

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Strider Hiryu está de vuelto señores y protagonizará un nuevo juego de acción de Capcom con el «original» nombre de Strider que será lanzado en actuales consolas y next-gen durante los primeros meses de 2014. Durante la Comic-Con en San Diego se ha anunciado el juego, además de poder ver en acción por primera vez el título, mostrarse las primeras imágenes oficiales y comprobar algunos detalles, como que se trata de un juego de desplazamiento lateral, que podremos explorar la ciudad sin límites y por tanto el juego no será lineal y que Strider irá ganando habilidades a medida que progresemos en la aventura.

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DICE revela los primeros detalles argumentales de la campaña de Battlefield 4

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Aunque para muchos, lo importante de Battlefield 4 será su componente multijugador, a muchos otros también nos interesa que el modo campaña esté a la altura por fin, ya que siempre ha sido el punto más flojo de la franquicia. Una nota de esperanza nos la da la propia DICE, ya que ha desvelado la que será la base argumental para esta entrega.

Controlaremos al Sargento Daniel Recker, un miembro del grupo de élite conocido como Tombstone (lápida en inglés). En una de sus misiones tienen que extraer a un soldado ruso que quiere desertar, y que tiene información muy importante. Tras lograrlo a base de tiros, descubres que en China se está preparando un golpe de estado, y que los rusos van a ayudarlos. Por tanto, partes rumbo a Shangai para extraer a un grupo de VIPs, pero la situación es muy delicada por  una supuesta implicación de EEUU en una figura clave para la paz en China y los disturbios por las protestas que hay en la capital. Eso por no mencionar los acorazados americanos y chinos que se están posicionando por la costa.

Entre el grupo de VIPs se encuentra un agente de la CIA y un misterioso personaje chino, que el ejército de su país ha estado buscando de forma intensiva. Tras lograr a duras penas llegar a nuestro acorazado, junto a muchos civiles refugiados del conflicto que se está empezando a librar, nuestro barco pone rumbo a un punto de encuentro en Singapur con otras naves americanas, para encontrarlas todas destruidas. A partir de aquí reina la incertidumbre, y cómo no, nos tocará traer la paz de nuevo al mundo.

La verdad es que suena a guion muy cliché, pero crucemos los dedos para que al menos sea emocionante y esté bien construida esta campaña para no ser un mero entrenamiento para el multijugador.