Rayman Legends también saldrá en PC junto al resto de versiones anunciadas

Rayman Legends

Es curioso recordar que en su momento, Rayman Legends iba a ser un juego exclusivo de Wii U, ya que ahora es difícil encontrar una plataforma para la que no vaya a salir a la venta. Primero dio el salto a PS3 y Xbox 360, luego a PS Vita, y ahora a PC. Lo bueno es que, al contrario que muchos lanzamientos en PC de Ubisoft, éste será simultáneo con el resto de versiones. Así que el 3 de septiembre veremos a Rayman y sus amigos corriendo, saltando y golpeando en los bellos y divertidos niveles que nos aguardan en este más que seguro alucinante juego de plataformas.

7

State of Decay

    State-of-Decay-Screenshot1

    Por todos es conocida la popularidad de la temática zombie en los últimos años, en el ámbito cinematográfico, televiso y sobretodo en el mundo del videojuego. Últimamente tenemos zombies hasta en la sopa, con propuestas que giran constantemente en torno a la misma idea, lo cual desemboca en afirmaciones a cerca de una saturación del género. Lo que sí es cierto es la poca credibilidad que está empezando a ganar la temática, dónde pocas obras han sabido transmitir esa esencia de supervivencia que supuestamente debería ser el punto de partida (¿acaso sobrevivir no sería vuestra prioridad en un mundo devastado, antes de liaros a tiros para ver quién revienta más cabezas de no-muertos?).

    Eso mismo debió ver Jeff Strain para fundar en 2009 Undead Labs y embarcarse en este proyecto llamado inicialmente Class3. Una idea que surgió de las conversaciones y debates en la barra del bar después de haber visto la última peli de zombies en el cine y después de estudiar la oferta de videojuegos del género y ver que pocos transmitían esa experiencia de la supervivencia que bien podemos ver en 28 días después o The Walking Dead. De hecho, este último es un buen referente comparativo para saber lo que nos encontraremos en este juego.

    State-of-Decay-Screenshot5

    No solemos empezar un análisis por la parte técnica, pero permitidme que haga una excepción, puesto que el título ha contado con unos valores de producción modestos que lo han mermado de forma considerable con un apartado pobre y lleno de bugs (más propio de la generación pasada). Por ello hay que saber tratarlo como lo que es antes de juzgarlo por no llegar a esas cotas de calidad de un triple A (sin duda no sería nada justo). Los desarrolladores no han permitido que esta escasez de recursos disminuyan sus ambiciones a la hora de plasmar su idea de “juego de zombies”, una percepción que pasaba por dibujar un mundo abierto.

    State of Decay no es otro título de zombies más, es un juego de supervivencia en un entorno hostil

    Es innegable que el juego está lleno de bugs y errores por todas partes: popping con elementos que se crean delante de nuestras narices, clipping con zombies que atraviesan paredes y quedan atascados, serios problemas de frame-rate (en coche vamos a 15fps), tearing a mansalva, texturas planas que desaparecen como por arte de magia y demás errores (y para colmo empeoraron con el primer parche). Si sabéis dejar de lado y perdonar estas carencias lograréis disfrutar de su magnífica experiencia de juego y os daréis cuenta que es lo más cercano a la realidad en un juego de esta temática. Resulta paradójico ver lo que llega a enganchar y no poder soltar el mando pese a lo “feo” que resulta el juego y su torpe IA. Así se explican las 250000 copias que se vendieron en sus primeras 48h y las más de 500000 en su primera semana.

    State-of-Decay-Screenshot4

    State of Decay no es otro título de zombies más, es un juego de supervivencia en un entorno hostil (de mundo abierto) con la figura de los no muertos como protagonistas, dónde lo importante no son estos sino las personas y sus relaciones. Un título que refleja a la perfección todas esas necesidades de un mundo infestado y devastado por la fiebre negra y, hasta cierto punto, que podríamos catalogar como una simulación de supervivencia. Este es el pilar en el que se basa todo el juego: tomar decisiones para sobrevivir, aprender a manejar tus recursos, interactuar con otros supervivientes, y sí, también matar zombies.

    En esta ocasión no encarnamos a un único personaje sino que vamos cambiando para darle descanso, bien porque nuestro nivel de cansancio (distinto del nivel de vida) está por los suelos debido al paso de las horas, o bien porque nos hieren de gravedad. Debemos aprender a convivir con decisiones que ayudarán o perjudicarán a nuestra comunidad, prescindir de nuestro personaje si este muere para usar otro superviviente, perdiendo las habilidades y atributos adquiridos (una práctica que ya pudimos ver en Zombie U, por ejemplo), especializar a nuestra gente en ámbitos distintos para tener un grupo diverso y polivalente, o priorizar ciertas tareas en detrimento de misiones, todo con el objetivo de preservar a nuestro grupo de supervivientes.

    State-of-Decay-Screenshot3

    El juego también introduce elementos de RPG para las habilidades de los personajes, un interesante sistema de moralidad, ciertas necesidades más típicas de los Sims (nuestra comunidad tiene que comer y descansar) o cliclos de día/noche. Conceptos que se fusionan con un equilibrio preciso y que dan como resultado situaciones sencillamente realistas: gente que muere porque se acaban las medicinas, motines por falta de comida (¿qué tal si os creáis vuestro huerto para que esto no suceda?), necesidad de buscar un refugio más grande por falta de espacio y fortificarlo (subiendo así la moral del grupo) o ganarse la confianza de los supervivientes para que se unan a nosotros, por poner algunos ejemplos.

    Hay muchas tareas por hacer y todas tienen su motivo, nada está puesto ahí de relleno para entretener y alargar absurdamente el juego. Si no limpiamos las casas infectadas cercanas a la base corremos el riesgo de ser atacados y perder algún compañero (esto puede suceder estando en alguna misión), crear bibliotecas y gimnasios mejorará la inteligencia (encontraremos objetos más rápido) y el nivel de cansancio de los supervivientes, o animar a nuestros compañeros saliendo a matar alguna horda de zombies para subir su moral y evitar que creen algún conflicto (¡hasta crean motines!), entre otras cosas.

    State-of-Decay-Screenshot7

    Por otra parte, que el estilo sandbox no os nuble la vista, puesto que aquí hacer el cafre tiene sus repercusiones: coger un vehículo y atropellar zombies no siempre sale bien, puesto que nuestro parachoques se rompe y acabamos rodeados de muertos vivientes porque, claro está, estos reaccionan al ruido y las tartanas que encontramos no son precisamente silenciosas. Ahí es donde toma especial importancia el sigilo, ya sea al moverse o al saquear campamentos en busca de munición o algún botiquín, pues siempre es mejor pasar desapercibido (aunque la IA enemiga tampoco es ninguna maravilla).

    State of Decay requiere cierto tiempo de adaptación, paciencia para aclimatarse a su ruda interfaz, aprender sus mecánicas y meterse en su historia. Tareas que en un principio no resultan fáciles dada la ausencia de un tutorial o de unas mínimas explicaciones acerca de lo que sucede o de qué hacemos ahí (sabemos que ha habido una epidemia que ha pillado por sorpresa a la población, aunque el juego solo se centra en un pequeño valle). Los gráficos y todo ese olvidable despilfarro técnico tampoco ayudan a la hora de darle la oportunidad que merece, aunque ya os digo que una vez superada esta barrera nos damos cuenta de todo ese entramado jugable que esconde el juego.

    State-of-Decay-Screenshot2

    Conclusión

    Undead Labs demuestra que con pocos recursos y buenas ideas bien ejecutadas se puede hacer un producto que nos ofrezca una experiencia rica, profunda y divertida. Un juego ambicioso, con un complejo y profundo entramado jugable y unas reglas que funcionan con una precisión casi quirúrgica. Una pena que ese descuidado apartado técnico le llegue a pasar tanta factura, porque estamos ante una propuesta de lo más interesante del género.

    State of Decay sienta las bases para crear la experiencia definitiva del apocalipsis zombie, que muy probablemente llegue con su secuela (Class4). Puede que no invente nada, pero toma prestados aquellos elementos del género que han funcionado en sus respectivos títulos para crear un cóctel explosivo de diversión, problemas técnicos, buenas ideas y algo de monotonía.

    7

    Nos consolamos con:

    • Experiencia divertida y profunda
    • Ambientación y esa sensación de agobio y tensión constante
    • Un juego muy ambicioso para la plataforma en la que ha nacido (Xbox Live)
    • Esa combinación de simulación con toques de RPG y estrategia es maravillosa
    • Cantidad de tareas y rincones por explorar en este vasto mundo creado

    Nos desconsolamos con:

    • Precario apartado técnico, poco trabajado y lleno de fallos
    • Ausencia de juego cooperativo
    • Sistema de combate muy mejorable

    DICE desvela todas las novedades que tendrá el nuevo Battlelog para Battlefield 4

    Battlefield 4

    Las tablets y smartphones van a ser muy importantes en la próxima generación, y buena prueba de ello es cómo funcionará el nuevo y mejorado Battlelog que acompañará a Battlefield 4. Ya no sólo servirá para seguir nuestro progreso y el de nuestros amigos, sino que será nuestro centro de mando, para realizar todos los cambios de equipamiento o incluso de servidor sin para ello tener que dejar de jugar o salirnos de la partida. También servirá para establecer retos con nuestros amigos para, por ejemplo, ver quién es el mejor conductor de tanques. Eso por no mencionar que las tablets y móviles se podrán usar como un mini-mapa en tiempo real de la partida en la que estamos conectados. Como podéis ver, dentro de unos meses podremos seguir jugando como siempre, o adentrarnos en una experiencia más completa gracias a prácticamente todos los dispositivos que tendremos por casa.

    Desde Mario a Sonic, podremos crear montones de juegos gracias a Disney Infinity

    Disney Infinity

    No me convenció mucho cuando lo pude probar, pero el nuevo tráiler de Disney Infinity devuelve un poco la fe al poder ver todo lo que podremos hacer en el modo Toy Box. Ya no sólo se trata de crear niveles atractivos, sino también de juegos de géneros tan diferentes como las plataformas, el deporte o la velocidad. Cuando lo probé no había las herramientas necesarias para hacer todo esto, con que en la parte de creación se me han quitado las preocupaciones. Pero los problemas jugables ahí siguen, y hasta que no salga a la venta el título el próximo 18 de agosto, no podremos salir de dudas si será un juego a tener en cuenta por todos o sólo por los más peques.

    Consigue la sonda anal “Rectifier” con el Pase de Temporada de Saints Row IV

    saints-row-4

    Hay dlcs y dlcs, unos con contenido normalito y otros con una sonda anal «Rectifier» para obtener la información de los enemigos. Deep Silver y Volition acaba de anunciar el contenido del Pase de Temporada de Saints Row IV entre los que se incluye esta «poderosa arma». Este Pase tiene un coste aproximado de diez euros e incluirá dos packs de misiones, además de la sonda anal, y estará disponible para todas las plataformas.
    Además, Deep Silver acaba de anunciar que el juego entra en fase de producción, así que se da por finalizado su desarrollo y en breve podremos disfrutar de nuevo de los Santos y de los superpoderes de nuestro personaje.

    Fantasma, Asalto o Pantera. ¿Cómo jugaréis a Splinter Cell: Blacklist?

    Splinter Cell Blacklist

    Uno de los aspectos más interesantes de Splinter Cell: Blacklist será la oportunidad de afrontar las situaciones como queramos: usando el sigilo sin dejar ningún cadáver, usando fuerza letal o directamente a tiro limpio. Esto nos dará recompensas para los tres estilos que tienen los tres estilos de juego: Fantasma, Pantera y Asalto. Para ver de una forma más gráfica cómo es cada uno, Ubisoft nos trae un nuevo tráiler explicando las diferencias entre cada uno. Espero que esta libertad sea cierta, y que por razones comerciales, los últimos vídeos han mostrado más acción de lo necesario, ya que esta saga debería ser siempre, y por encima de todo, de sigilo.

    EA explica el paso de consola actual a next-gen de del Ultimate Team de FIFA 14

    FIFA 14

    Electronic Arts sabe que este año convivirán varias versiones del juego FIFA 14 entre sus usuarios. Muchos empezarán a jugar al modo Ultimate Team en PS3 y Xbox 360 y quizás se cambien antes de la llegada de una nueva entrega de FIFA a una consola de nueva generación, ya sea Xbox One o PS4. Pues bien, tras los detalles ofrecidos por el productor del Ultimante Team, hoy aclaran que podremos pasar sin ningún tipo de problema y con nuestra plantilla completa si pasamos de la versión de PS3 a PS4 o bien de Xbox 360 a Xbox One. Incluso nos aclaran que ambas consolas reconocerán el estado de nuestros equipos y los avances que realicemos en el modo Ultimate Team. Eso sí, únicamente se nos permitirá una vez transferir los puntos FIFA entre las consolas actuales y las de nueva generación.

    f14-ultimateteam

    De vacaciones en el caribe con Edward en el nuevo gameplay de Assassin´s Creed IV

    Assassin's Creed IV

    Algunos afortunados están disfrutando en estos momentos o lo harán en breve de unas vacaciones en el caribe. Pues bien, antes que ellos estuvo Edward sobreviviendo como podía mientras ejercía su profesión de asesino. Un nuevo vídeo de Assassin´s Creed IV Black Flag nos muestra trece minutos de auténtico gameplay en el que podemos ver a Edward en plena acción mientras recorre el caribe asaltando barcos, vamos, lo típico que se hacía en aquella época por estas fechas. Hoy en cambio disfrutamos tomando el sol en playas.

    El Sombrero Loco será otro de los villanos de Batman: Arkham Origins

    La lista de villanos a los que el Hombre Murciélago hará frente en Batman: Arkham Origins sigue creciendo, y gracias a la revista OXM, sabemos que el Sombrero Loco también intentará atormentar a nuestro querido superhéroe en esta nueva entrega. Seguramente recordaréis su alocado nivel en Arkham City, por lo que seguramente nos meteremos de lleno en un nivel de locura donde intentará matar a Batman para hacerse con la recompensa que hay por su cabeza. A este paso, no habrá villano de Batman que no aparecerá en esta aventura, ¿pero a quién os gustaría vosotros que anunciasen después? A mi no me importaría que el macabro Profesor Pyg se dejara caer por Gotham.

    Drinkbox Studios anuncia nuevo contenido para Guacamelee!

    Hasta los pequeños estudios se unen a la moda de los contenidos descargables y es que no hay mejor manera que rentabilizar el éxito de un juego en estos momentos, mucho mejor que anunciar una secuela es añadir horas de juego y extras a través de un dlc. Pues bien, Drinkbox Studios tras el éxito arrollador de Guacamelee! ha anunciado que en esta semana por unos tres euros estará disponible el dlc denominado «El Diablo´s Domain» que incluye diecisiete nuevas localizaciones plataformeras y tres nuevos trajes para Juan y Tostada. A continuación os dejamos con el tráiler anuncio de este dlc publicado por Gamespot así como el enlace al análisis que publicamos en su día de Guacamelee!, un imprescindible en vuestra colección de juegos.