La serpeante Copperhead es la nueva villana confirmada para Batman: Arkham Origins

Batman Arkham Origins Copperhead

Con la Comic-Con, estaba claro que nos iban a llegar novedades esta semana de Batman: Arkham Origins, y la noticia no decepciona en absoluto. Por la temática de que en una noche, los mejores asesinos del mundo intentarían matar a Batman, era algo seguro que nos encontraríamos con personajes no tan populares como Deathstroke, Bane o Joker, y Copperhead es el mejor ejemplo. Muchos recordaréis que este personaje era antes masculino, pero como la versión del Universo 52 va a ser una chica, en el juego no iba a ser menos. Esta ágil asesina basa sus habilidades y venenos en las serpientes, lo que le dará más de un quebradero de cabeza al Hombre Murciélago. A ver si la siguiente asesina confirmada es Lady Shiva, que también supondría todo un desafío para un novato Batman.

Impresiones de Diablo III. La fiebre por el botín llega a las consolas

Diablo III

Aunque nunca he jugado a la saga Diablo, siempre me han encantado los RPGs de acción que se basaban en él, desde los geniales X-Men Legends a los populares en móviles Dungeon Hunter, pasando por alguna saga mejorable como Untold Legends. Todo porque el PC nunca ha sido mi plataforma ideal para jugar, pero a partir del 3 de septiembre, por fin podré iniciarme en la saga gracias a la versión de consolas de Diablo III. Gracias a Blizzard ya he podido jugar a la edición de PS3, y como no tardaron en decir, esta versión no se trata de un simple port de la superventas edición de PC, sino más bien de una adaptación realizada desde cero y empezada cuando salió el juego original a la venta en mayo de 2012.

Que sea una adaptación significa que no sólo nos encontramos con el mismo contenido de la versión de PC con todas las mejoras aparecidas hasta el momento, sino que todo se ha hecho pensando en un mando y no un teclado. Así que se mantiene la adictiva recolección de botines, la misma historia, mismas cinco clases (bárbaro, monje, cazador de demonios, mago y médico brujo) y los mismos niveles. Sin embargo, se han aplicado algunas pequeñas diferencias para que los usuarios de consola la podamos disfrutar mejor.

Mucho botín y trofeos/logros nos esperan en septiembre

Mucho botín y trofeos/logros nos esperan en septiembre

Para empezar, el número de objetos de botín que soltarán los enemigos será menor para que no haya tanto equipamiento inútil, ya que al eliminar la polémica casa de subastas, no tendría mucho sentido. En su lugar, el botín estará más enfocado a la clase que estemos controlando y será de mejor calidad. A pesar de esto, menos botín no significa que sea poco, ya que seguiremos encontrando decenas de objetos tras unos cuantos combates.

Los menús también sufren un importante cambio, ofreciendo ahora todo el inventario en forma de rueda para que, con sólo mover el stick, podamos ver fácilmente qué tenemos equipado y qué tenemos en el inventario. Con el objetivo de hacer las cosas simples, gracias a indicadores de flechas verdes o rojas podremos ver rápidamente si tenemos un arma o armadura mejor, pero pudiendo siempre que queramos entrar a ver sus características con más detalle. Estas flechas serán muy importantes durante la partida, ya que con la cruceta podremos ver los últimos objetos que hayamos recogido, para equiparnos con ellos o tirarlos en función de estos iconos, lo que mantiene con buen ritmo la partida.

Diablo III

A la hora de jugar, se ven otras novedades, que están enfocadas claramente a la hora de jugar con nuestros amigos, que es el mayor atractivo del juego. Hasta cuatro usuarios podrán compartir la partida, ya sea en una misma consola, a través de internet o una combinación de ambas, pudiendo entrar y salir los jugadores a placer. En principio, podremos usar nuestro personaje cuando juguemos en casa de un amigo, aunque todavía no se han desvelado detalles de cómo funcionará este importante aspecto.

Todos los jugadores compartirán la misma pantalla, y si uno de los personajes se queda muy alejado del grupo, reaparecerá a su lado de forma automática. Igualmente, si alguien deja de jugar durante unos minutos, su personaje se irá moviendo solo para seguir al grupo. La única pega es que no peleará también solo, pero con revivirle después se acabaron los problemas.

Estas mejoras se notan mucho cuando empiezas a jugar, ya que se evita que te entorpezcan tus amigos a la hora de avanzar. Además, se comparte el botín entre los usuarios de una misma consola, por lo que no habrá peleas por ver quién coge más objetos. También es importante la opción de ver un marcador sobre nuestro personaje al pulsar R3, ya que en los momentos más caóticos, no es muy extraño perder de vista a nuestro avatar.

Diablo III PS3

La distribución de los botones para las habilidades o el uso de las pociones también es muy bueno, con la «X» para los ataques normales, y el resto para los que consumen magia o rabia. Estos botones se pueden personalizar desde el inventario para asignarlos a las habilidades que queramos, además de dar a cada poder sus runas para modificar sus estadísticas, junto a las tres ventajas pasivas que queramos de las disponibles.

Todo esto hace que sea tremendamente divertido avanzar aunque sea dando vueltas por el escenario mientras matamos enemigos, subimos de nivel (en la demo empezamos en el nivel 34 para tener muchas habilidades ya desbloqueadas) y nos hacemos con el botín que suelten. El control con el mando es muy bueno, y aunque a veces no es tan preciso como el pulsar con el ratón a qué enemigo atacar exactamente, las flechas hacen bien su trabajo para saber quién se está llevando nuestros golpes. El stick derecho sirve para hacer los esquives, lo que nos facilita la vida cuando nos hemos quedado bajo la sustancia verde que sueltan los árboles vivientes, por ejemplo.

Diablo III PS3

En cuanto a los gráficos, se nota que hay un bajón respecto a la versión de PC, pero tampoco es que quede muy mal. Los efectos de las magias y los ataques especiales se ven bastante bien, al igual que los cadáveres calcinados o troceados de nuestros enemigos dependiendo de cómo los matemos. Pero lo más destacable es la fluidez de la acción, que a fin de cuentas, es fundamental en juegos de este tipo. Eso sí, espero que de cara a la versión final solucionen las pequeñas caídas de frames que había de vez en cuando.

La demo disponible para probar no es que fuera muy larga, y básicamente nos ponía en un bosque para encontrar una carroza perdida, para luego dirigirnos a una mansión, momento en el que se acababa la demo. Por el camino, y tras perdernos un poquito el grupo entero, nos encontramos alguna que otra misión secundaria para matar unos tipos de enemigo en concreto. Pero a lo que más atento había que estar era al goblin que llevaba equipamiento legendario, pero que dejaba muy rápidamente el mapa.

En definitiva, Diablo III tiene pintaza en consolas, ya que los cambios realizados quedan de lujo a la hora de usar un mando, mientras que la diversión de hacerse con todo el botín que suelten los enemigos sigue siendo imbatible. Todavía hay pequeños aspectos gráficos que pulir, pero nada que no se pueda arreglar fácilmente de cara al lanzamiento de las versiones de PS3 y Xbox 360 el próximo 3 de septiembre. A Playstation 4 también llegará el juego, pero hasta 2014 nada de matar y conseguir nuevo equipamiento.

Lightning no se cansa de recordarnos los 13 días que tendrá en Lightning Returns para salvarnos

Lightning Returns Final Fantasy XIII

Square Enix no ha perdido la ocasión de promocionar Lightning Returns: Final Fantasy XIII en la Comic-Con de San Diego que da comienzo hoy mismo, por lo que tenemos un nuevo tráiler del juego en el que nos vuelven a decir que Lightning tiene 13 días para salvar al mundo y todo lo demás que tienen que hacer los héroes. A pesar de ir contrarreloj, Lightning sacará tiempo para cambiarse su modelito, que para algo tendrá muchos trajes para ponerse.

Junto al vídeo, se ha desvelado nueva información sobre el sistema de batalla, que la verdad, pinta bastante bien. Por un lado, tendremos la oportunidad de cortar partes del enemigo, lo que debilitará sus ataques y nos dará recompensas mayores. Por otra, se ha desvelado que los contraataques sólo serán útiles contra los ataques físicos. Si lo realizamos correctamente, hay una habilidad que dejará al enemigo prácticamente derrotado, pero que por contra, consumirá casi todo el medidor ATB, por lo que habrá que lanzarlo con cuidado. Estas novedades parecen interesantes, con que a ver si el final de la historia de Lightning es espectacular y hace que recordemos con más cariño a este personaje.

Sam Fisher quiere ser la pesadilla de la Lista Negra en Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist

Sam Fisher siempre ha sido todo un portento del sigilo, pero ahora resulta que quiere convertirse en la sensación del terror. Por suerte, no para nosotros, sino para sus enemigos en Splinter Cell: Blacklist, donde gracias a la renovada Fourth Echelon y su equipo, usarán toda la tecnología del mundo y sus habilidades en atacar desde las sombras para hacer trizas a los terroristas que planean toda una serie de atentados por todo el mundo. Aunque ya me estoy repitiendo bastante, últimamente están mostrando más acción que sigilo, por lo que espero que sea realmente una opción importantísima una vez salga a la venta esta aventura a finales del mes de agosto.

Angry Birds: Star Wars llegará a consolas el 29 de octubre

Angry Birds Star Wars II

Activision y Rovio tienen claro que con la franquicia Angry Birds tienen un super ventas asegurado y si además a esto sumamos Star Wars pues podemos multiplicarlo por el número que queráis que seguro que acertamos. De tal forma que acaban de anunciar mediante el siguiente tráiler que Angry Birds: Star Wars cuyo lanzamiento previsto para dispositivos móviles sea el 19 de septiembre también llegue a consolas el 29 de octubre, así que preparad vuestra Xbox 360, PS3, PS Vita, Wii, Wii U y Nintendo 3DS para de nuevo lanzar nuestros pájaros guerreros.

Rayman Legends tendrá un nuevo modo de juego y los niveles de Rayman Origins

Rayman-Legends

Michel Ancel, creador de Rayman, ha anunciado que Rayman Legends llegará completito a nuestras pantallas, es decir, con un nuevo modo de juego aparte de los que ya incluía y cuarenta niveles correspondientes a la anterior entrega del juego, de Rayman Origins. Una fantástica noticia para aquellos que de nuevo quieran enfrentarse a los niveles plataformeros de Rayman e incluso estos niveles de Rayman Origins han sido revisados gráficamente para disfrutarse al máximo en esta nueva entrega.

Por lo que parece el retraso en el lanzamiento de Rayman Legends, aunque inicialmente parecía algo negativo, al final beneficiará y de qué manera a todos los seguidores de Rayman. El nuevo modo de juego que Michel Ancel ha anunciado es el denominado Kung Foot que permitirá disputar una especie de partido de futbol entre cuatro jugadores en modo local. El juego estará en las estanterías de todo el país el próximo 30 de agosto.

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Metro: Last Light – Pack Facción

Metro LL Faction Pack Screen 07

Metro: Last Light me encantó, y me parece el mejor FPS de lo que llevamos de año, por encima incluso de otros grandes como Bioshock: Infinite. Por eso, la llegada de su DLC me tenía en ascuas, y el Pack Facción no decepcionar, aunque con matices. En esta breve expansión (de una hora más o menos de duración) accedemos a tres nuevas misiones, siendo las tres muy diferentes en su planteamiento y en la facción a la que perteneceremos, ya que encarnaremos a un nazi, un comunista y un novato ranger de la Polis.

Empezando por lo mejor, tenemos precisamente esta misión del novato de la Polis. Nuestro objetivo es muy simple: conseguir todos los objetos del pasado de valor que se encuentran por la zona de la Gran Biblioteca (seguro que os suena si jugasteis a la primera parte) y sus alrededores. No iremos acompañados y los suministros son bien escasos, convirtiéndose cada salida al exterior en una carrera contrarreloj para que no se nos acabe el filtro de la cámara de gas o no se nos gasten las balas para poder acabar con los monstruos que nos quieren de cena. Al ir llevando objetos a la base nos irán dando dinero, con el que comprar más y mejor equipamiento con el que acceder a las zonas más duras del nivel.

Metro LL Faction Pack Screen 11

Según vayamos explorando el escenario, iremos descubriendo varios atajos para volver más rápidamente a la base y a las zonas nuevas, por lo que también estamos en una especie de puzzle de exploración. Todo esto teniendo en cuenta que no hay puntos de control, y que si nos matan, volveremos a la última partida guardada, lo que se logra durmiendo en la base. Así que si apreciáis vuestro pellejo, ya podéis dormir cada vez que volváis con objetos o a por suministros.

Yendo al extremo negativo de este DLC tenemos el nivel en el que encarnamos a un soldado pesado nazi, en una fase que es, en esencia, una versión modificada de la última de la aventura principal, la cual es considerada (y con razón) de las peores del juego. Así que nos encontramos en una plataforma pequeña y sin apenas coberturas, con armas mortíferas a nuestro favor y con el objetivo de matar a todos los enemigos de la pantalla. Aunque es divertido controlar una gatling o un lanzagranadas sin tener que preocuparnos por la falta de suministros como en la aventura principal, básicamente estamos en una galería de tiro con unas dianas que se mueven y nos devuelven los disparos, pero nada más. Además, la IA de los compañeros es horrible, ya no sólo porque no hagan absolutamente nada, sino porque encima se ponen delante de nosotros cuando intentamos acabar con los malditos francotiradores que nos intentan amargar la existencia. En resumen, no es una mala fase, pero no es la que recordaréis de esta expansión.

Metro LL Faction Pack Screen 02

Finalmente, el nivel del francotirador comunista es alucinante y muy intenso, ya que tenemos que avanzar por la pantalla acabando con los enemigos pero en sigilo, ya que si activan la alarma se acabó la partida. No es que sea el nivel más largo, pero lo emocionante y divertido que resulta hace que sea muy satisfactorio.

Si bien los tres niveles tienen sus diferentes facciones como protagonistas, es tremendamente decepcionante que no haya ninguna historia detrás de lo que hacemos, ya que la pequeña excusa que nos dan no es suficiente. ¿No podrían haber aprovechado estos puntos de vista para contraponer las diferencias políticas entre las facciones?

Además, en la versión de Xbox 360 hay algún que otro fallo gráfico como paneles sin texturas que empiezan a girar o puntos de control que se guardan justo cuando vamos a morir o ser detectados, lo que nos obliga a empezar el nivel desde el principio otra vez.

Conclusión

El Pack Facción es un DLC muy a tener en cuenta por los fans del juego, ya que el nivel de la Gran Biblioteca y del francotirador son excepcionales, y hacen que merezca la pena la expansión. Es cierto que podría haber sido más largo este primer contenido descargable y se podría haber aprovechado el uso de los diferentes puntos de vista para enriquecer el universo y la historia, pero si te lo pasas tan bien en estas fases, como que se te olvidan estos problemas y agradeces a 4A Games el poder volver al apocalíptico metro de Moscú con nuevos niveles que afrontar.

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Nos consolamos con:

  • La exploración del nivel de la Gran Biblioteca.
  • Intensidad y sigilo gracias al francotirador.
  • Se mantiene el alto nivel gráfico de la aventura principal.
  • Estilos muy diferentes en sus tres niveles.

Nos desconsolamos con:

  • Muy corto.
  • El nivel del soldado pesado.
  • Historia completamente desaprovechada, o mejor dicho, inexistente.
  • Varios problemas técnicos, al menos en la versión de Xbox 360.

Ficha

  • Desarrollo: 4A Games
  • Distribución: Deep Silver/Koch Media
  • Lanzamiento: 16/07/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 4,99 € (400 Microsoft Points)

Probamos la magia de Disney Infinity en la presentación del juego

Disney Infinity

Aunque Disney ha paralizado bastante su división de videojuegos, todavía tienen un producto estrella con el que hacer la competencia a la franquicia Skylanders. Se trata de Disney Infinity, que hoy se ha presentado en Madrid de la mano de Troy Leavitt, uno de los desarrolladores del juego y principal responsable del mundo basado en la película «El Llanero Solitario».

Al igual que Skylanders, uno de los principales atractivos de cara a los más peques de la casa será la necesidad de plantar los juguetes en la plataforma que trae el juego, ya que si no no aparecerán en pantalla y no los podremos controlar. Esta idea también la han llevado a la práctica dentro del propio juego, ya que todo está pensado como si fueran juguetes, con varios personajes con la carcasa para las pilas en su espalda, o que todas las pistolas tengan en el extremo del cañón una punta roja, como en la mayoría de armas de juguete. Y de eso va precisamente el título: pasárnoslo en grande con la mayor cantidad de juguetes Disney del mundo en universos ya creados o vacíos en los que la «única» limitación será nuestra imaginación.

Disney Infinity

El juego vendrá de serie con los mundos de «Monstruos University», «Piratas del Caribe» y «Los Increíbles», cada uno con su respectivo protagonista (Sully, Jack Sparrow y Mr. Increíble respectivamente). Como es de esperar, habrá 20 muñecos que se lanzarán junto al juego, para comprar los que vayamos queriendo, teniendo cada uno sus habilidades únicas. También se venderán mundos por separado, como el de «Cars» y el del «Llanero Solitario», viniendo cada pack con dos personajes y el mundo. Más adelante irán saliendo más mundos y personajes, aunque de momento no se sabe cuáles serán. Las franquicias de Marvel y Star Wars no serían de extrañar (con lo rentables que son, seguro que las usan), pero Troy no quiso soltar prenda en este aspecto.

Las figuras relacionadas con los personajes tienen la base circular, mientras que las de base hexagonal se refieren a los mundos. Esto es importante a tener en cuenta, ya que habrá Discos de Poder específicos para mundos o personajes, pudiendo tener hasta dos activos en cada zona de la plataforma. Como podéis ver en la foto de arriba, hay dos huecos para los personajes (salvo en Nintendo 3DS, que tiene una sola zona), por lo que dos jugadores pueden adentrarse en las aventuras Disney desde una misma consola a pantalla partida, y hasta cuatro gracias a la conexión a internet.

A la hora de jugar, tenemos dos opciones bien diferentes. Por un lado, podremos seguir la historia de cada mundo, que no será igual a la de las películas en las que se basan, pero sí se basan en ellas. En este caso, sólo podremos seleccionar a los personajes de ese universo, por lo que no podremos ver a Mr. Increíbles en el mundo de Cars, o al Llanero Solitario en el de Piratas del Caribe.

Disney Infinity

Cada mundo tendrá mecánicas y objetivos bien diferentes, teniendo que asustar y gastar bromas a la universidad rival en «Monstruos University», o detener a los maleantes en el «Llanero Solitario». Eso por no mencionar la más acción con los puños o con las armas de un mundo a otro, o directamente el uso de vehículos. Al ir jugando, podremos desbloquear juguetes para luego emplear en el modo «Toy Box» o en ese mundo, ya que siempre hay elementos que podremos personalizar. Con las monedas que vayamos consiguiendo podremos comprar más juguetes a usar,  que antes tendremos que desbloquear subiendo de nivel al cumplir diversas misiones.

Esto es sólo el calentamiento de cara al modo estrella, el «Toy Box», donde podremos crearnos nuestros propios mundos. Dicen que la única limitación es nuestra imaginación, pero no es del todo cierto. Por un lado, crear zonas de plataformas, encadenar reacciones del escenario según lo que vaya sucediendo (como hacer que una grada se alegre cuando marcamos un gol) o incluso crear pistas de carreras es perfectamente posible. Todo gracias a la varita mágica y al modo de introducción de objetos. En este sentido, hay montones de juguetes y vehículos para usar, como dispensadores de enemigos, pistolas para agrandar o empequeñecer vehículos, el carro de Cenicienta, Abu cuando es un elefante o el caballo de Mulán entre otros. Eso por no mencionar los jet-packs, tablas de surf o pistolas a emplear, o la posibilidad de establecer ciertos ángulos de cámara al entrar en una zona concreto. Sin embargo, todo esto se supone que es para crear grandes historias con estos juguetes, ¿no? Pues entonces, lo lógico habría sido introducir una forma de grabar secuencias de vídeo o al menos crear líneas de diálogo, pero va a ser que no. En este sentido, este editor de mundos me dejó bastante frío.

Disney Infinity

Pero más decepcionante es cuando te pones a los mandos del juego, porque los controles no podían ser más toscos. Para que os hagáis una idea, al propio Troy le costó apuntar a un coche para mostrar cómo se hacía más grande o más pequeño. Esto no sólo le pasa a las mecánicas de shooter, sino a todas. Al dar puñetazos todo es poco preciso, la conducción tampoco es para tirar cohetes, y en definitiva, no me parecía muy divertido de jugar.

Además, técnicamente hablando, el juego pegaba muchos tirones. Vale que estamos ante una versión inacabada del título, pero es que sale a la venta en menos de un mes, con que tienen todavía mucho que mejorar.

En definitiva, Disney Infinity me ha terminado decepcionando, ya que me esperaba algo a la altura de LittleBigPlanet pero con personajes y mundos de Disney a la hora de crear, pero las opciones son bastante más limitadas. Todo esto sin contar con lo tosco que resultaba el control de todo. Pero claro, a la hora de la verdad, el juego va a llamar la atención de los más peques de la casa, a quienes no les importarán estos fallos porque se estarán divirtiendo con los simpáticos personajes y mundos en los que podrán dejarse llevar. Así que para los niños, el 20 de agosto debería de ser un día importante, porque si Skylanders ha tenido tanto éxito, esta propuesta de Disney puede ser todo un fenómeno entre los peques una vez salga a la venta.

Seremos la última línea de defensa de la humanidad en The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau XCOM Declassified

2K Games sigue presumiendo de su próximo lanzamiento, The Bureau: XCOM Declassified, y aunque en un principio parecía que este shooter sobraba en el contexto de la saga, según vamos mostrando vídeos de las opciones tácticas que tendremos, más me llama la atención. Y es precisamente en lo que se centran en su nuevo tráiler, donde además de enseñarnos que o somos unos buenos líderes de escuadrón o acabaremos muertos, somos la última línea de defensa de la humanidad. Es muy cliché esta línea, pero al menos el juego pinta realmente bien, y la ambientación de época es todo un puntazo.

Johnny Gat no piensa perderse la acción de Saints Row IV

saintsrow4

Buenísimas noticias para los seguidores de la saga Saints Row pues Johnny Gat, uno de nuestros mejores aliados, vuelve para dar guerra y cargarse a todo bicho alienígena que se interponga en su camino. La esperanza es lo último que se pierde cuando tenemos que enfrentarnos a seres de otros planetas que invaden nuestra casa en Saints Row IV. La aventura de los Santos de nuevo volverá a nuestras pantallas el próximo 23 de agosto en PC, PS3 y Xbox 360, y ahora el jefazo de los Santos es el presidente del país más poderoso del planeta y enemigo de los extraterrestres.