Otros que no paran en agotar la franquicia y las ideas es TT Games responsables de los videojuegos de LEGO. Y es que ya están inmersos en el desarrollo de una nueva entrega que se titulará The LEGO Movie Videogame basada en la película con el mismo nombre y que llegará a casi todas las plataformas en 2014. En esta ocasión tendremos noventa personajes con los que completar los quince niveles del juego e ir rompiendo objetos para obtener recoger piezas de Lego. De nuevo el argumento es bastante original, por decir algo, una figura de Lego cuyo nombre es Emmet será la encargada de salvar de nuevo el planeta. A continuación os dejamos con las primeras imágenes publicadas de The LEGO Movie Videogame.
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Ron, mujeres y saqueos. Descubre la vida pirata en el nuevo tráiler de Assassin’s Creed IV

Hemos vivido las cruzadas, la época del Renacimiento y la revolución americana hasta la fecha en la saga Assassin’s Creed, pero la ambientación pirata es la que más pasiones va a levantar cuando Black Flag se ponga a la venta el próximo 31 de octubre. Por si hay algún despistado que no sabe cómo viven los piratas más allá de Jack Sparrow y su banda, el nuevo tráiler del juego nos muestra la piratería en su estado puro: beber ron, acostarse con las mujeres de cada puerto y saquear todos los barcos que veamos en el amplio mar. Todo para forjar la leyenda de los piratas de la talla de Barbanegra a base de cañonazos y espadazos. No estaba muy ilusionado con esta entrega cuando se anunció, pero estos últimos tráilers me están haciendo rápidamente cambiar de parecer.
El último contenido para Dishonored llegará a mediados de agosto
Bethesda Softworks pone punto y final al viaje del legendario asesino Daud con el lanzamiento a mediados de agosto del pack para Dishonored denominado Las brujas de Brigmore para Xbox 360 por 800 Puntos Microsoft, y para PS3 y PC por 9,99 €. En esta ocasión toca unirse a una de las dos bandas más temidas de Dunwall con el objetivo de alcanzar la fortaleza de Delilah. De esta forma se concluye la trama que se inició con el anterior dlc denominado El Puñal de Dunwall.
Scourge: Outbreak

Los desarrollos españoles no paran, ya sea con títulos grandes como Castlevania: Lords of Shadow 2 o más pequeños como iMazo o Tiny Thief, el desarrollo de videojuegos en España está en un momento bastante bueno. A medio caballo entre los grandes triple A y las propuestas más minimalistas tenemos a los mallorquines de Tragnarion Studios con Scourge: Outbreak, que por fin se estrena en Xbox Live tras unos cuantos añitos de desarrollo. Las demás versiones de PC, Mac y PS3 todavía les falta algo por estar disponible, pero ya podemos ver las numerosas bondades y problemas que presentan este ambicioso proyecto.
En esencia, nos encontramos ante un Gears of War en versión económica, por lo que ya os podéis imaginar el género: shooter en tercera persona. Con unas mecánicas muy similares en el uso de coberturas, tendremos que avanzar junto al escuadrón Echo por los cuatro capítulos de la campaña aniquilando enemigos para así acabar con la malvada Corporación Nogari. Ni los cuatro protagonistas ni la historia es que sean para tirar cohetes, y sin duda, el argumento habría sido una buena motivación para avanzar si el giro de guión del final se hubiera planteado hacia la mitad de la aventura y se hubiera desarrollado más la interesante idea que no explota hasta el desenlace de la campaña.

Como en la saga de Epic Games y en numerosos otros shooters similares, el uso de las coberturas y el trabajo en equipo es esencial si queremos acabar con nuestros oponentes o reanimar a nuestros compañeros, ya que si uno de los cuatro protagonistas perece será el final de la partida.
La novedad que nos presenta el juego respecto a otros títulos es el uso de las habilidades de Ambrosía, que consisten en crear un escudo o lanzar un ataque de fuerza. Ambos pueden ser estáticos o dinámicos, dependiendo del personaje al que controlemos. También varía entre ellos ligeramente su destreza con un tipo u otro de armas, por lo que si logramos ver el punto fuerte de cada uno, se pueden crear buenas tácticas para avanzar con seguridad por los niveles.
Es una lástima que todas estas posibilidades se ven mermadas por una inteligencia artificial realmente pobre, tanto por parte de nuestros aliados como de los enemigos. Así que o jugáis con amigos, u os podéis ir olvidando de momentos tan intensos como que uno cree un escudo dinámico para avanzar mientras los demás disparan desde su espalda. Lo de los enemigos no se puede solucionar, aunque por suerte, su gran resistencia a los disparos, alto número y buena puntería hacen que sigan siendo un reto a tener en cuenta a pesar de sus pocas luces.

Otro problema en la jugabilidad nos lo encontramos en el sistema de coberturas, ya que es imposible pasar de un escondrijo a otro aunque estén al lado. Tendremos que dar una voltereta para acabar cerca, estar de pie unos momentos y luego ya cubrirnos. Esto nos dejará bastante vendidos cuando los enemigos lleven armas muy pesadas en los últimos niveles, y es algo que no habría venido nada mal.
Pero no todo es malo, y hay un aspecto muy logrado: la evolución de nuestras habilidades. Dependiendo de nuestras acciones, iremos consiguiendo puntos de experiencia en diferentes áreas, como la de habilidades (uso de Ambrosía), cooperativo (buen trabajo en equipo) o asalto. Así, iremos mejorando diferentes aspectos de cada una de las especialidades, como una mayor curación de nuestros compañeros caídos o un mayor escudo con el que cubrirnos.
Estas mejoras serán esenciales para sobrevivir a los cada vez más duros tiroteos, siendo inevitable alguna muerte que otro. Es entonces cuando veremos la pobre distribución de los puntos de control, ya que no es nada raro tener que recorrer un pasillo de unos 2 minutos y luego ver una cinemática antes de entrar en la sala con la acción. ¿No se podía haber puesto el checkpoint nada más entrar en dicha habitación? Eso por no mencionar que, si dais a la opción de reanudar partida en el menú principal, os llevará siempre a un punto de control anterior al último en el que dejasteis la partida, por lo que id directamente a la opción «Un jugador» o «Multijugador» y cargad desde ahí la sección donde estabais.

A pesar de estos fallos, la campaña se disfruta bastante jugando con amigos. Lo mismo no se puede decir si vamos con la IA como compañeros, haciendo que el título sea recomendable únicamente si sabemos que vamos a poder jugar de forma cooperativa. Es entonces cuando se agradece que la campaña dure fácilmente unas 5 horas en la dificultad normal, por lo que para ser una aventura descargable, tiene una duración aceptable, a pesar de lo genérico y algo repetitivo que resultan tanto escenarios como enemigos.
También hay un componente multijugador competitivo con tres modos para elegir (todos muy típicos), pero esta parte del título está prácticamente vacía, siendo casi imposible entrar en una partida. Espero que la comunidad del juego vaya aumentando poco a poco para llenar los servidores un poco más.
Técnicamente hablando, Scourge: Outbreak está realmente bien para ser un juego descargable. Gráficamente, emplea el motor Unreal Engine 3, y aunque mantiene sus problemas típicos (carga de texturas lentas y unos dientes de sierra muy acusados), muestra unos niveles y personajes atractivos para lo que suelen ser los juegos descargables. El sonido no destaca demasiado, con unas voces en inglés normalitas (todo está subtitulado al español, aunque curiosamente hay frases que se han mantenido en inglés) y unas melodías que suenan muy de vez en cuando, pero que tampoco impresionan.

Conclusión
Scourge: Outbreak es un título muy ambicioso, intentando replicar la experiencia de grandes shooters en tercera persona en un juego descargable. En parte lo logra gracias a su divertido modo cooperativo, pero otros fallos lastran la experiencia, resultando hasta muy aburrido como queramos jugar nosotros solos.
Por suerte, tiene un arma secreta a su favor: el precio. Podremos disfrutar de estas 5 horas de campaña y los modos multijugador (casi vacíos por el momento) por apenas 10 euros, lo que hace que sea opción muy atractiva si buscáis un buen shooter cooperativo con el que pasarlo en grande con vuestros amigos.
Nos consolamos con:
- Técnicamente bastante bueno.
- El modo cooperativo.
- Buena relación calidad/precio.
- El sistema de evolución en sus diferentes categorías.
Nos desconsolamos con:
- Historia, personajes y escenarios muy genéricos y que daban para bastante más.
- IA tanto aliada como enemiga muy mejorable.
- Jugar solos es realmente aburrido.
Ficha
- Desarrollo: Tragnarion Studios
- Distribución: UFO Interactive
- Lanzamiento: Xbox 360: 03/07/2013 (resto de versiones sin fecha)
- Idioma: Castellano (sólo textos)
- Precio: 400 Microsoft Points (unos 10 euros)
Tres nuevas misiones llegan hoy a Metro: Last Light con el Pack Facción
Desde ya mismo puedes descargar uno de los paquetes disponibles para Metro Last Light que te proporcionará nuevas horas de juego y mejoras como nuevas armas. Tendremos a nuestra disposición tres nuevas misiones en las que podremos jugar como francotirador de un destacamento especial de la Línea Roja, como comando de la Polis y como soldado pesado de un pelotón del Imperio. Además de utilizar las siguientes tres armas: el Hellbreath, el Medved y el Fusil de Francotirador Silencioso. Este pack ya se puede descargar de Xbox Live por 400 Puntos Microsoft, así com desde Steam por unos cinco euros, en breve también estará disponible en PlayStation Network.
Los usuarios Gold de Xbox Live ya pueden descargar gratis Assassin´s Creed 2
Hasta el próximo 31 de julio los usuarios Gold de Xbox Live pueden descargar un nuevo juego gratis. En esta ocasión el título es Assassin´s Creed 2 y os recuerdo que a diferencia de los usuarios de PS Plus, este título será ya siempre para vosotros aunque dejéis de ser miembro Gold. Aunque por el contrario este «regalo» que ofrece Microsoft a los usuarios Gold de Xbox 360 se limita a dos juegos por mes que llegan cada quince días. Estaremos atentos a cual es el próximo juego gratuito que llegará el 1 de agosto. Descarga desde aquí el juego gratis hasta el 31 de julio si eres Gold.
F1 2013 anunciado con dos ediciones disponibles para su lanzamiento
La jugada de Codemasters era de esperar. Año tras año he ido reclamando la inclusión de algún modo clásico para revivir con coches, pilotos y circuitos antiguos carreras de leyenda. Pues bien, la editora inglesa ha debido pensar: «Quieres sopa, pues dos tazas». Y es que acaba de anunciar que F1 2013 aparte de contar con los típicos modos un jugador y multijugador con coches y pilotos actuales, también contará con contenido clásico de los años 80 y 90. De tal forma que encontraremos en las tiendas la versión normal de F1 2013, así como la F1 2013 Classic Edition. Los contenidos de la Classic Edition llegarán en forma de contenido descargable a la versión de F1 2013 que se pondrá a la venta en otoño de este año.
A continuación os dejamos con el tráiler anuncio de F1 2013 Classic Edition. Tras este vídeo podéis ver el primer gameplay de F1 2013 en el circuito de Silverstone y Nurburgring.
Carreras de coches y combates cuerpo a cuerpo en el primer tráiler con gameplay de Mad Max
Avalanche Studios y Warner Bros acaban de publicar el primer tráiler con gameplay de Mad Max. Un universo que ya todos conocemos por las películas protagonizadas por Mel Gibson, aunque en el juego parece que toman fuerza las carreras y persecuciones de coches, así como los combates cuerpo a cuerpo una vez Max se baja del coche. De cualquier forma el reparto de leches, tortas, puñetazos y mamporros está asegurado. Ahora, habrá que ver de qué manera esto está implementado en el juego. Os recuerdo que Mad Max es un sandbox cuyo lanzamiento está previsto para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC en 2014.
Reserva WWE 2K14 y consigue en exclusiva al luchador Ultimate Warrior
Como diría aquel «los viejos luchadores nunca mueren» y es que para muchos «El último guerrero» o Ultimate Warrior marcó una época dentro del mundo del Wrestling. Aún recuerdo sus combates épicos los fines de semana por la mañana viendo la televisión en el canal Telecinco. 2K Games sabiendo del cariño y carisma de este luchador ha iniciado la campaña de reserva de WWE 2K14 anunciando que los aquellos que lo hagan conseguirán en exclusiva a Ultimate Warrior. De tal forma que podrán utilizarlo en el videojuego tanto en la versión de Xbox 360 como en la de PlayStation 3. A continuación os dejamos con la visita de «El último guerrero» a las oficinas de 2K Games.
Martian Manhunter se anuncia por fin como el nuevo DLC de Injustice: Gods Among Us

Aunque casi todos lo esperábamos como miembro del roster inicial de Injustice: Gods Among Us, Martian Manhunter (o Detective Marciano) se ha hecho de rogar hasta que por fin tiene confirmada su presencia en el juego como un luchador y no un elemento de fondo en uno de los niveles. Durante el EVO (un torneo de muchos juegos de lucha) se ha mostrado al personaje en acción con un nuevo tráiler, donde además se ha mostrado el skin para Green Lantern de John Stewart, otro de los Lantern de la Tierra. Ni el skin ni Martian Manhunter tienen aún fecha de lanzamiento, y es importante recordar que este luchador no forma parte del Pase de Temporada.







