Sam va a contrarreloj para detener a la Lista Negra en el nuevo tráiler de Splinter Cell: Blacklist

La amenaza a la que se enfrentará el mundo en Splinter Cell: Blacklist va a ser enorme, por lo que Sam Fisher no podrá parar ni un momento para descubrir quién está detrás de la misteriosa Lista Negra, y detenerla a cualquier precio. Por eso, en el nuevo tráiler vemos cómo Fourth Echelon tendrá que ir a contrarreloj para desentrañar estos misterios. Algo interesante del vídeo es que podemos ver un personaje con los rasgos del actor Carlo Rota (hacía del marido de Chloe O’Brien en «24»), con que Ubisoft parece que no ha escatimado en gastos para conseguir el mayor realismo y espectacularidad en las cinemáticas.

Además, si no podéis esperar unas tres semanas hasta el lanzamiento del juego, aquí os dejamos con los primeros 15 minutos de la aventura. Como os podréis imaginar, están hasta arriba de spoilers, con que visionadlos si no os importa que os destripen el inicio del regreso de Sam Fisher.

Mucha locura en el primer diario de desarrollo de Saints Row IV

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Saints Row IV va a ser el juego perfecto con el que no pensar en absoluto y pasárnoslo en grande, pero para hacer un juego tan divertido y alocado, se necesita mucho trabajo por detrás, por lo que mientras esperamos unas tres semanitas para convertirnos en el presidente de EEUU más disparato de la historia. Volition quiere agradecer a los fans de la franquicia todo el apoyo que les han brindado, y eso es lo que básicamente es Saints Row IV: una canción de amor a todos los fans a los que les encanta hacer el cabra por la ciudad y no parar de reír.

Nuevos detalles y tráiler de Ace Combat Infinity

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Namco Bandai y Project Aces ofrecen nuevos detalles sobre el primer juego gratuito de la saga Ace Combat. Cómo bien sabéis el juego será exclusivo de PS3 y llegará a esta consola a finales de año. Ofrecerá una intensa campaña así como un multijugador cooperativo en el que se enfrentarán dos escuadrillas formadas cada una de ellas por cuatro pilotos. Por primera vez la franquicia ofrece graficos realistas y una acción directa de forma gratuita, así que no tendremos excusa para no jugar a Ace Combat Infinity.

Wolfenstein: The New Order se retrasa hasta el 2014

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Los nazis van a estar dominando la Tierra un poco más de tiempo de lo esperado, o al menos eso va a pasar con Wolfenstein: The New Order, ya que Bethesda ha confirmado que el regreso de la popular franquicia pasa de tener una fecha para finales de año, a no tener ninguna más allá de que saldrá en 2014. Este retraso se debe a que quieren pulir el juego al máximo, ya que si bien no pueden tener el mismo impacto que Wolfenstein 3D tuvo en su día, quieren hacer el mejor juego posible. Al menos, con la Gamescom a la vuelta de la esquina, muy pronto podremos ofreceros nuevos detalles de este prometedor FPS de ciencia ficción.

Watch Dogs presume de premios en un nuevo tráiler lleno de acción

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Este es el Watch Dogs que nos tiene encadilados, ya que tras la decepción del último vídeo moviéndose en la actual generación, Ubisoft no tarda en lanzar un tráiler lleno de acción con el juego moviéndose como lo veremos en la next-gen y en PC. Y si encima, el vídeo se centra en mostrar los numerosos halagos y premios que ha ido recibiendo por la crítica de todo el mundo, así muestran más fácilmente que tienen un juegazo entre manos. No les vamos a llevar la contraria, porque no va a ser nada raro que muchos estrenemos nuestras PS4 o Xbox One con un Watch Dogs bajo el brazo.

El Undertaker es el protagonista de la Phenom Edition de WWE 2K14

WWE 2K14 Phenom Edition

El pressing catch prepara su regreso por la puerta grande gracias a 2K Games, y para los mayores aficionados a este espectáculo, la «Phenom Edition» de WWE 2K14 será toda una maravilla. Todo está basado en el popular luchador el Undertaker (El Enterrador), con un embalaje con forma de ataúd, una lámina firmada personalmente y el personaje con su traje de «American Badass» (americano malote). También viene un DVD con varios momentos de su carrera, el luchador Ultimate Warrior (exclusivo también de las reservas) y una pegatina para personalizar el mando. Las existencias no serán muy numerosas, por lo que si se os cae la baba tras verla, ya podéis ir yendo a reservarla. El precio todavía no está confirmado, pero saldrá el próximo 1 de noviembre tanto para PS3 como Xbox 360. Para que os hagáis una idea de cómo es el Undertaker en su traje de malote (más todavía), aquí le tenéis con su entrada triunfal.

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Visita las minas africanas en el nuevo tráiler de DuckTales Remastered

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Vuelven las patoaventuras el próximo 13 de agosto y de nuevo toca disfrutar de las aventuras plataformeras del Tío Gilito en diferentes localizaciones con DuckTales Remastered. Hoy podemos ver en acción los niveles que tendrán lugar en las minas africanas, ver los peligros que encontraremos en busca de los tesoros y todo por encontrar el mayor diamante que se encuentra en el centro de la Tierra.

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Stealth Inc.

00 logoHace unos meses el juego saltó a los blogs de PlayStation como un juego que necesitaba ser renombrado. El título original era Stealth Bastards lo que no permitía ser publicado. Pero se organizó un buen concurso para conseguirle un nombre curioso que si lo permitiese. Ahora con su llegada a PS Vita vamos a analizar este juego de camuflaje.

Es un juego de avance lateral donde el objetivo es claro: llegar a la puerta sin morir en el intento. Con torretas, cámaras, guardias, puzles y plataformas móviles necesitamos un muy buen aliado: las sombras. Fijaos muy bien en la siguiente imagen.

01 luces y sombrasLa visión de las cámaras esta en verde, justo debajo de las cámaras hay un riel y un láser apagado. Una vez te vea la cámara se activa el láser a alta velocidad y acabará contigo. Lo que no he dicho es que esa fuente de luz en el centro del escenario esta rotando sobre si misma. Es decir, las luces y sombras vienen y van por lo que tienes que pasar muy rápido si quieres sobrevivir.

Este es el gran atractivo del juego: luces y sombras. Si no hay sombras es casi imposible avanzar así que si parece que no las hay, habrá que crearlas de donde se pueda, de una forma o de otra.

02 a cubiertoAquí me quedó muy ajustado, no creí que fuese a salir de ahí con vida. ¡Bueno volviendo al tema! Cámaras móviles, torretas, láseres mortales, sensores de presión, sensores de posición, láseres de detección. guardias fijos, móviles, guardianes, palancas, sistemas de seguridad, barreras, teletransportadores y un sin fin de cosas más harán de cada puzle un pequeño reto para nuestras mentes, obligándonos a calcular tiempos, proporciones, velocidades y mucho más para sobrevivir.

Pero, ¿Qué es de un juego si no tiene un jefe final? Pues nada, por eso aquí en cada mundo tenemos jefes finales y se llaman GUARDIANES.

03 el jefeEl Guardián suele ocupar gran parte de la pantalla, es un torreta láser giratoria 360º con una cámara frontal y un sensor de movimiento. Es decir, si nos movemos dentro de su círculo verde que es el sensor, nos disparará sin piedad aunque estemos a la sombra. Aunque deberíamos ser invisibles, lo cierto es que detecta el movimiento y una vez salgas de la zona de sombra más te vale tener un buen muro entre el Guardián y tu o te abrirá un buen agujero para tu próximo piercing. Tranquilos que no hay nada imposible.

Normalmente jugaremos con el clon básico que no tiene ninguna habilidad especial pero una vez completamos la misión y conseguimos los objetos ocultos en ella podremos desbloquear los demás tipos de clones, a uno por repetición.

04 clonesDe izquierda a derecha: básico, camuflaje (puede ocultarse con luz pero solo durante un tiempo), señuelo (crea un clon que atrae y despista a los sistemas de seguridad), distracción (crea una distracción sonora atrayendo a los sistemas de seguridad sin dar la alarma), ensombrecedor (tiras focos de sombra allá donde lo necesites) y teletransportador (crea portales para teletransportarte a ti o cualquier cosa que caiga en ellos). Por supuesto, hay algunos que son mucho más útiles que el resto pero recordad que vuestros récords de tiempo y puntuación no se subirán ni contarán para el juego si no estáis usando el básico.

Los puzles no son planes, hay una historia, un narrador detrás de ella, si estáis atentos a la pantalla mientras realizas los puzles verás que los mensajes no son un tutorial solo sino también alguien que se refiere a ti, se cachondea cuando te equivocas, te avisa de algunos peligros y poco a poco te cuenta quién es y cuál es su historia. Otras veces te manda correos graciosos simplemente.

05 avisosLos niveles no son ilimitados, pero el juego ya cuenta con un DLC gratis con unos pocos niveles más, y tiene un editor de niveles. Por desgracia aún no se pueden compartir ya que el editor tiene algunos fallos y se solucionará en futuros parches habilitando la opción de compartido de niveles por lo que las opciones y niveles empezarán a aumentar increíblemente para este título. Una captura de una de mis creaciones, cuando la plataforma móvil parece que te va a llevar a la salida directamente ¡BUM! Casi al llegar (el cuadrado naranja) se activan las torretas, invisibles hasta entonces y matándote en el instante. La solución es salta al vacío donde encontraréis que el suelo también aparece de la nada y se activa la plataforma que os acerca hasta la salida sin peligro. Bueno casi sin peligro.

07 editorEste juego es divertido, sencillo, curioso, con partidas que van desde los 30 segundos hasta los 10 minutos por lo que dependiendo de vuestra habilidad se os hará más corto o más largo.La curva de dificultad es suave pero inclinada, bien inclinada, evita con bastante sencillez que podamos repetir nuestros patrones de misión en misión y nos obliga a encontrar otra manera más compleja para solucionar el mismo problema.

¿Puntos en contra? Pues si, uno y grande. Cada dos por tres os pedirá que os conectéis a PSN, de hecho no os dará puntuaciones S si no estáis conectados. Entiendo que no suba las clasificaciones pero que la puntuación esté limitada si estás desconectado no me parece una buena idea.

Pero bueno, no pienso cerrar con algo malo, aquí os dejo el trailer de la versión de PC en la que incluyeron todo lo nuevo de la versión de PS3/PS Vita.

Nos consolamos con:

  • Divertido, emocionante y desafiante plataformas.
  • El editor de niveles nos permitirá expandir el juego de manera infinita…

Nos desconsolamos con:

  • … Cuando esté disponible claro.
  • Se pierden puntos si no se está conectado online al jugar.

Ficha

  • Desarrollo: Curve
  • Distribución: PSN, Steam
  • Lanzamiento: Steam 28/11/2012 PSN 24/6/2013
  • Idioma: Textos en español e inglés confirmados.
  • Precio: PSN --> Stealth Inc. --> 9'99€ Steam --> Stealth Bastard Deluxe --> 8'99€
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Narco Terror

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Estamos en pleno veranito, y la verdad, no apetece pensar lo más mínimo. Por eso, no es de extrañar que sean tan exitosas las películas palomiteras llenas de tiros, acción y explosiones en los cines. Así que, ¿por qué no probar este enfoque en los videojuegos? Es algo que se puede pensar de Narco Terror, el nuevo título descargable publicado por Deep Silver que es más básico que el mecanismo de un boli Bic.

Se trata de un shooter de perspectiva cenital de doble stick, usando el joystick izquierdo para movernos y el derecho para disparar. En la piel de un duro agente, tenemos que hacer frente a un peligroso narcotraficante, detener sus envíos y rescatar a nuestra hija secuestrada. La historia es un verdadero chiste, usada más que nada para recordarnos al típico héroe de acción de los 80. O lo que es lo mismo, el que dispara primero y nunca pregunta.

Y en eso se puede resumir toda la aventura: acabar con todo lo que se mueva a base de usar granadas, las cuatro armas principales que se pueden mejorar (pistola, escopeta, metralleta y gatling), las especiales ocasionales (lanzallamas, rayo láser y lanzagranadas), ataques aéreos o torretas fijas. Al otro lado de las balas, miles de enemigos sin una pizca de cerebro que variarán en armamento y armadura para hacernos variar un poco el arma que empleeemos, pero tampoco demasiado.

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La verdad es que durante las primeras partidas, me lo estaba pasando bastante bien según iba consiguiendo diferente tipo de munición, usaba un avión en una fase y, sobre todo, veía montones de explosiones. Sin embargo, la diversión se iba diluyendo rápidamente hasta llegar a aburrir bastante, además de ser más claros los numerosos fallos que tiene.

La diversión se iba diluyendo rápidamente hasta llegar a aburrir bastante

El más obvio es la poca interacción que hay con los escenarios. Sí, podemos ver cómo hay explosiones cada dos por tres, pero sólo podemos hacer algo a los barriles explosivos, cajas y vehículos, quedándose todo lo demás intacto. Vale que no es necesario un sistema de destrucción tan alucinante como el de Red Faction, pero al menos hacer volar una verja o agujerear una cobertura no habría estado mal.

Esto nos lleva a otro problema, y son los caminos cerrados gracias a una multitud de paredes invisibles, haciendo que la exploración sea nula. Al ser escenarios tan cerrados, se suceden más fallos: una cámara que a veces no nos da el mejor ángulo, repetición hasta la saciedad de zonas (a veces parece que andamos en círculos) y ver cómo los enemigos aparecen de la nada ante nuestros ojos.

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Como ya he comentado más arriba, la IA de los enemigos brilla por su ausencia, y aunque no es necesario que sean tan listos como unos científicos, lo mínimo como para alejarse un coche que va a estallar (nos lo indican con una especie de cuenta atrás) haría que la acción fuera algo más interesante.

También es desconcertante cómo, en un juego tan arcade y que intenta por todos los medios recordar a los juegos de los 80, los jefes finales son tan escasos. Hay sólo dos, y sólo el último ofrece un reto algo complicado. Que hablando de la dificultad, en la de serie no es muy normal que tengáis problemas al avanzar, pero hay algunos picos de dificultad, seguidos luego por una zona muy sencilla.

El apartado técnico tampoco es para echar cohetes, con caídas de frames frecuentes al haber muchas explosiones, escenarios no muy detallados y repetitivos, personajes clónicos y unas animaciones bochornosas. Lo mejor son las explosiones, que lucen bastante bien y hacen que al menos sea ligeramente entretenido superar las 3 horas de juego más o menos que nos brinda la historia, ya sea solos o acompañados gracias a su modo cooperativo. La música tampoco es muy allá, con melodías muy básicas y que parece que están en bucle, junto a unas voces en inglés muy mejorables.

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Conclusión

Narco Terror puede llegar a ser entretenido gracias al espectáculo que siempre supone hacer volar montones de cosas por los aires solos o acompañados, pero tiene tantos fallos, que los numerosos shooters de este estilo que hay en los servicios digitales de descarga hacen que se quede como una opción poco recomendable. Para acción y explosiones de la buena dentro del género, Renegade Ops es una opción infinitamente superior a este fallido título.

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Nos consolamos con:

  • Las explosiones divierten siempre y mantienen la acción entretenida.

Nos desconsolamos con:

  • Numerosos fallos técnicos.
  • Corto y nada rejugable.
  • Picos de dificultad muy desajustados.

Ficha

  • Desarrollo: Rubicon Organization
  • Distribución: Deep Silver
  • Lanzamiento: 31/07/2013
  • Idioma: Castellano (solo textos)
  • Precio: 9,99 € (800 MP)

Se anuncia oficialmente el modo multijugador de Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins

Se había rumoreado desde su anuncio, y finalmente es oficial: Batman: Arkham Origins tendrá modo multijugador. Aunque la gracia del título claramente seguirá siendo la aventura individual del Hombre Murciélago, el modo Invisible Predator Online pinta realmente bien. Habrá dos equipos de tres jugadores, siendo cada uno de la banda del Joker o Bane. Su objetivo es tomar los diferentes puntos de control en el mapa usando sus armas de juego y demás juguetitos para acabar con los oponentes. A estos 6 usuarios se les suman otros dos: Batman y Robin (el primero, o lo que es lo mismo, Dick Grayson). Su objetivo es el de acabar con los maleantes, usando más el sigilo y sus gadgets para salir con vida ante tantos enemigos armados.

Si esta dinámica suena interesante, en un punto de la partida se podrá desbloquear tanto al Joker como a Bane al ir a su punto de reaparición el primero, y así disfrutar de sus habilidades especiales, ya sea fuerza bruta y un lanzacohetes con Bane, o las armas a distancia más mortales del Joker. Según vayamos jugando iremos desbloqueando nuevos trajes y equipamiento, y lo mismo ocurre al superar la campaña. Este multijugador está siendo desarrollado por Splash Damage, y está separado por completo de la historia principal, por lo que desgraciadamente Robin no formará parte de la aventura de Batman.