Sony confirma estar trabajando en la próxima generación de PSVR para PS5

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23 febrero, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment


Aunque había hipótesis por todos lados, Sony finalmente ha confirmado que está trabajando en la próxima versión de PSVR. Así lo han especificado en el Blog Oficial, y también por medio de una entrevista de GQ con Jim Ryan. Por ahora, no hay nombre oficial para el sucesor de Playstation VR, pero sí especifican que se tratará de un visor de nueva generación.

Esto supone bastantes mejoras en base a lo que han aprendido con el visor actual durante estos últimos 4 años. Así que, contaremos con una pantalla de mayor resolución, además de poder enchufarse mediante un único cable, para que la instalación sea más cómoda. También es importante la confirmación de nuevos mandos, que emplearán parte de la tecnología del DualSense. ¿Unos mandos de VR con vibración háptica y gatillos adaptativos? ¡Suena de lujo! Eso sí, hasta 2022 no disfrutaremos de esta nueva visión de PSVR, que está siendo pensada para PS5. Eso sí, este año todavía tendremos bastantes títulos relevantes, como Sniper Elite VR, After the Fall o Humanity entre otros, con que Sony todavía va a seguir apoyando muy fuerte la Realidad Virtual.

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El genial Down the Rabbit Hole se actualiza para funcionar a 90 Hz en Oculus Quest 2

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22 febrero, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Down the Rabbit Hole

Poco a poco, los grandes juegos que ya estaban disponibles en Oculus Quest, van aprovechando la potencia extra de Oculus Quest 2 para ofrecer mejoras técnicas relevantes, que demuestran el salto tecnológico que hay entre ambos visores. El último en hacerlo es el genial Down the Rabbit Hole de Cortopia Studios, que nos trasladaba al País de las Maravillas a través de una madriguera del conejo que quedaba de lujo en VR.

Desde el pasado viernes, el título funciona a 90 Hz en el visor, para que la imagen vaya todavía más fluida que antes. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que durante una semana (vamos, hasta este viernes 26 de febrero), se ha lanzado un pack para comprar Down the Rabbit Hole junto a Red Matter por apenas 15 euros. Son dos grandes títulos de aventuras, con que si los tenéis pendientes, tanto la actualización en Quest 2 como este pack son una excusa perfecta para irse al País de las Maravillas.

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The Wizards: Dark Times añadirá un modo cooperativo a finales de 2021

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18 febrero, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Wizards: Dark Times

Los chicos de Carbon Studio saben que queremos lanzar hechizos con nuestros amigos, con que The Wizards: Dark Times recibirá este esperadísimo modo a finales de 2021. Las mejoras al título no se quedarán ahí, ya que se añadirán nuevos tipos de enemigos, y durante finales de 2021 y 2022 se renovará la campaña, para mejorarla todavía más.

Aunque tienen que darse más detalles, el modo cooperativo nos permitirá elegir una afinidad, para así colaborar con las clases de nuestros compañeros, mientras nos enfrentamos a retos cada vez mayores. Todas estas mejoras no son las únicas en las que están trabajando desde Carbon Studio, ya que «pronto» saldrá el port a Oculus Quest. A esto hay que sumar Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall, así que vamos a tener magia y fantasía en Realidad Virtual para rato.

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Cosmophobia cambia de nombre a Cosmodread, y confirma su lanzamiento para el 25 de marzo

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17 febrero, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Cosmodread

El genial estudio nacional White Door Games lleva un tiempo preparando unos buenos sustos con Cosmophobia, su próximo juego tras el fantástico Dreadhalls. Pues bien, la espera no va a ser mucho más larga, ya que a través de Twitter, Sergio Hidalgo (la persona detrás del estudio) ha confirmado que el juego pasa a llamarse Cosmodread, y que encima lo podremos disfrutar el próximo 25 de marzo.

Ese día el juego saldrá a la venta en Steam y en la tienda de Oculus, tanto en Oculus Quest como en PC. Encima, habrá compra cruzada, para poder disfrutar del título en el visor que deseemos. De paso, se han publicado nuevamente los tráilers con el nuevo nombre del juego, y lo más interesante, un primer vistazo a la versión de Oculus Quest. Todo apunta a que Cosmodread se va a ver de lujo en el visor independiente, ya que pese a perder las sombras dinámicas, la atmósfera y la calidad visual se van a mantener muy parejas. Sea como sea, desde el 25 de marzo vamos a pasar miedo del bueno con este rogue-like de terror, y vaya si hay ganas.

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Los camaradas de Yupitergrad se balancearán a PSVR el 25 de febrero

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17 febrero, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Yupitergrad

El genial Yupitergrad está balanceándose poco a poco a todas las plataformas, y la única que le queda es Playstation VR. Por suerte, eso va a cambiar dentro de muy poco, ya que Game Dust ha confirmado que el juego llegará a PS4 (y PS5 por la retrocompatibilidad) el próximo 25 de febrero. Ese día se pondrá a la venta la versión digital, mientras que la edición física estará disponible desde el 12 de marzo.

Esta versión de Yupitergrad contará con todas las mejoras y novedades introducidas para el lanzamiento de la versión de Oculus Quest en enero, por lo que junto a ciertos retoques aquí y allá, incluirá también el modo Contrarreloj, para comparar los tiempos con el resto de camaradas amantes de las plataformas. Como os comentamos en su momento, estamos ante un título frenético muy recomendable, por lo que al sumar estos extras, está claro que va a ser uno de los títulos destacados de PSVR para este inicio de 2021.

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In Death: Unchained se actualiza para empezar sus temporadas de contenido gratuito

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16 febrero, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

In Death: Unchained

Los chicos de Superbright siguen actualizando el genial In Death: Unchained, que se ha ganado por méritos propios ser uno de los mejores juegos disponibles en Oculus Quest. Desde hoy, el título vuelve a recibir nuevo contenido, y de paso, se empiezan las actualizaciones de temporada por contenido.

Esto supone que, cada X tiempo, en función de la posición que consigamos en las tablas de clasificación, obtendremos puntos de leyenda, emblemas y diferentes skins para el escudo, arco y ballesta. De paso, se irán añadiendo nuevos niveles y mejoras con cada nueva temporada, lo que ofrecerá todavía más horas de juego. Para dar comienzo a la Temporada 2, tenemos el Capítulo II del modo especial Siege of Heaven, que es el modo de juego en el que estamos fijos defendiendo una puerta de cada vez mayores oleadas de enemigo. Esto supone disfrutar de dos nuevos mapas, que incluyen nuevas mecánicas, que podrían acabar llegando en el futuro al modo de juego principal. Por si todo esto fuera poco, se actualizan los mapas que ya había con nuevos efectos visuales, para que todo sea más vistoso que antes. Así que ya sabéis, preparad el arco, que la caza de ángeles y demonios no ha hecho más que comenzar.

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VR Skater, el Tony Hawk de la VR, nos muestra el mapa del instituto en su nuevo tráiler

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15 febrero, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

VR Skater

Hay juegos que cuando los veo, mi cerebro me grita que los necesito, y VR Skater es uno de esos títulos. El equipo de Deficit Games lleva un tiempo poniéndonos los dientes largos con esta propuesta, donde controlaremos un monopatín en Realidad Virtual, para disfrutar de una experiencia arcade que claramente recuerda a la ofrecida por Tony Hawk.

De hecho, para qué nos vamos a engañar, veo el juego, y sólo puedo pensar en Tony Hawk VR, lo cual suena demasiado bien. Sí, habrá que ver el tema de posibles mareos por las animaciones de las caídas, o cómo se controla usando los Touch Controllers en las manos para mantener la inmersión, pero la idea me tiene completamente prendado. Estas expectativas no hacen más que aumentar al ver el nuevo tráiler publicado por el estudio, donde nos enseñan el mapa del instituto, haciendo más obvias las inspiraciones de VR Skater. En principio, el juego llegará a Early Access a Steam «pronto», sin tener una fecha fija por el momento. Llegue cuando llegue, ya estoy deseando ponerme el casco, las rodilleras y subirme a la tabla virtual.

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Vanishing Grace

  • Oculus Quest

15 febrero, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Vanishing Grace

Los juegos narrativos me gustan mucho en VR. Mientras que en plano tienen que funcionar extremadamente bien para que me logre atrapar (muchos lo hacen, para qué engañarnos), en VR me es mucho más sencillo disfrutarlos. Al fin y al cabo, la inmersión que provoca la Realidad Virtual nos pone mejor en el papel del protagonista en cuestión, para que vivamos en primera persona el viaje que nos quieren contar.

Por eso, tenía muchas ganas a Vanishing Grace. El estudio español Monte Perdido se inicia en la industria con esta aventura narrativa, que nos sorprendió hace casi un año con una demo a través de Sidequest. El éxito de dicha demo, junto a su duro trabajo, ha hecho que por fin tengamos la versión final en la tienda oficial de Oculus Quest, lo cual no es nada fácil. Así que poneos vuestras gafas, que vamos a buscar a la buena de Grace.

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Swordsman VR se actualiza añadiendo físicas a las armaduras de los personajes

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12 febrero, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Swordsman VR

Aunque Swordsman VR no me entusiasmó cuando lo probé en su lanzamiento, me alegra estar viendo cómo su éxito ha permitido a Sinn Studio el seguir apoyando el juego con multitud de nuevo contenido y mejoras, sin coste adicional para los usuarios. Ya por navidades introdujeron un nuevo evento, y ahora es el momento de una función que muchos estábamos esperando: sistema de armaduras que tuvieran un efecto físico y real en la jugabilidad.

Gracias a la actualización disponible hoy mismo tanto para PC como para PSVR, ahora las armaduras se comportarán como en la vida real. Por tanto, las partes más duras de la armadura no podrán ser penetradas así como así, teniendo que usar golpes físicos en vez de estocadas. Estas físicas realistas son opcionales, por lo que se puede seguir jugando como hasta ahora. Sin embargo, esto es lo que más me llama para volver al juego, junto a todas las mejoras que se han ido implementando para que las interacciones con las armas sean mucho más naturales. Lo bueno es que próximamente habrá otra actualización, que añadirá desmembramientos, lo que dará todavía más espectáculo a las batallas, con que parece que tendremos mucha faena en la arena por delante.

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El juego de terror A Wake Inn en el que vamos en silla de ruedas se pondrá a la venta el 25 de febrero

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11 febrero, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A Wake Inn

En la VR, la forma de moverse es clave, y una de las ideas más interesantes que he visto en los juegos que están por venir es la que propone A Wake Inn. Básicamente, estamos en una silla de ruedas, por lo que nos moveremos como si usáramos una silla de ruedas.

Cuando vi el juego, me llamó la atención, y por suerte, no tendremos que esperar demasiado para probar el resultado final, ya que A Wake Inn se pondrá a la venta en PC (en Steam, Oculus Store y Viveport) el próximo 25 de febrero. Este survival horror nos propondrá huir y luchar contra maniquíes mientras resolvemos una multitud de puzzles, e intentamos descubrir qué narices está pasando en su distorsionado mundo. Así que, muchas ganas de ver cómo este curioso experimento sale finalmente.

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