Angry Birds VR: Isle of Pigs se actualiza con un nuevo conjunto de niveles

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19 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Angry Birds VR

Buenas noticias para los pájaros más furiosos del mundo de los videojuegos, ya que desde hoy, el genial (pero breve) Angry Birds VR: Isle of Pigs recibe una sustancial actualización gratuita con nuevos niveles que incorporan nuevas mecánicas. Este conjunto de niveles recibe el nombre de Creepy Climb, y nos va preparando para Halloween de la mejor forma posible. En los 13 nuevos niveles, perseguiremos al malvado  Dr. Frankenswine, mientras una buena tormenta nos pone en situación. La principal novedad será el uso de unos bloques especiales, que pueden cambiar el tipo de bloque sobre el que caigan, para pasar de madera a hielo, por ejemplo. Es una «bomba alquímica», y requerirá que nos lo pensemos dos veces antes de lanzar a los pájaros.

Esta actualización estará disponible para los usuarios de todas las plataformas, pero los usuarios de Oculus Quest y PSVR recibirán 13 niveles adicionales, que ya estaban disponibles en la versión de PC. Es en este conjunto de fases donde se introducía al  Dr. Frankenswine, para así tener un mejor contexto en las nuevas fases. De esta manera, Angry Birds VR: Isle of Pigs pasará a tener 78 niveles, con una mejor curva de dificultad en los últimos niveles, lo que hará más apetecible el título para los usuarios de cualquier plataforma.

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[Gamescom 2019] VR Giants. Shadow of the Cooperation

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18 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

VR Giants

Algo con lo que cada vez se está experimentando más en la Realidad Virtual es con la cooperación entre los usuarios en plano y los que llevan puesto el casco, para así ofrecer un cooperativo asimétrico bastante único. Ya lo hemos comprobado este año con Angry Birds Movie 2 VR, y los usuarios de PC (en breve en PSVR) lo han podido experimentar con Carly and the Reaperman, por citar dos de los ejemplos más destacados.

En la Gamescom 2019 pude descubrir otra propuesta más, que está en desarrollo por una sola persona, y que, cuanto menos, es de lo más prometedora. Se trata de VR Giants, un proyecto desarrollado por el alemán Wolfgang, y que nos plantea lo siguiente: un usuario en VR controla a un ser gigantesco, que deberá ayudar a pequeño protagonista. Ambos tendrán que colaborar para superar los diferentes rompecabezas, por lo que no se trata de una misión de escolta del jugador en plano ni nada por el estilo.

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[Gamescom 2019] Journey for Elysium. Un viaje al inframundo griego de lo más inmersivo

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18 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Journey for Elysium

Gracias a la saga God of War, me empecé a interesar bastante en la mitología griega, con que cualquier juego que beba de esta fuente (o la mitología romana, que son primas hermanas), ya me llama la atención. Si encima es de VR, el interés se sale de la escala, y eso es justo lo que ofrece Journey for Elysium, lo próximo de Mantis Games y distribuido por Cronos Interactive.

En la Gamescom 2019 pude probar una demo del juego, que nos mostraba los primeros compases de esta más que prometedora aventura. Como en toda buena tragedia griega, la historia empieza con nuestra muerte, la cual viviremos en primera persona. Aquí me sentí como Kratos al inicio del primer God of War, al caernos por un acantilado contra las afiladas rocas de la marea.

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Groundhog Day: Like Father Like Son

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17 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Una película mítica a más no poder es «Atrapado en el Tiempo», que finalmente se ha terminado por conocer más como El Día de la Marmota, la traducción literal del título original. En ella, Bill Murray se quedaba atrapado en un bucle temporal, muriendo una y otra vez hasta conseguir el día perfecto, y de este modo, llegar al día siguiente. A partir de este film, se han podido ver muchas más películas sobre bucles temporales (muy recientemente la genial «Feliz Día de tu Muerte»), o incluso dentro del mundo de los videojuegos, como Alan Wake: American Nightmare o Randal’s Monday.

Cada uno ha usado de una forma diferente este concepto de «estar atrapado en un día que no para de repetirse», y ahora, tenemos la versión videojueguil de esta mítica película. Porque sí, fue una sorpresa cuando hace unos meses se anunció Groundhog Day: Like Father Like Son, una secuela oficial desarrollada por Tequila Works para la Realidad Virtual. ¿Será tan divertido quedar atrapados en Punxsutawney para el Día de la Marmota como la película, o estaremos ante un experimento más de acercar el mundo del cine a los videojuegos?

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[Gamescom 2019] Garden of the Sea. El Stardew Valley de la Realidad Virtual

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13 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Garden of the Sea

Vivimos con mucho estrés en nuestro día a día, entre el trabajo o incluso los hobbys. Por eso, han crecido en popularidad los juegos tranquilos de gestionar granjas, ya que por algún motivo, muchos se relajan de esa forma. No soy quién para juzgarlo (personalmente, donde se ponga una buena partida a Beat Saber que se quite todo lo demás), pero curiosamente, en VR no había ningún exponente de este tipo de propuestas.

Ahí entra Neat Corporation, que mientras acaban Budget Cuts 2, están desarrollando Garden of the Sea. El juego ya está en Early Access, pero en la Gamescom 2019 pude probar el juego por primera vez, y encima, con las Valve Index junto a los Knuckles, lo que me permite hacer un 2×1 en este avance: comentar el juego y cómo funcionan estos nuevos mandos.

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[Gamescom 2019] Budget Cuts 2: Mission Insolvency. ¿Y si Portal fuera un juego de sigilo?

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13 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Budget Cuts 2

Uno de los principales retos de cualquier juego para Realidad Virtual es cómo afrontar el sistema de movimiento. ¿Se usa teletransporte, aunque eso reste inmersión, o se usa movimiento libre, pese a que eso puede marear? En el caso de Neat Corporation, decidieron hacer algo único con el teletransporte en el Budget Cuts original, y ahora el estudio, junto a Fast Travel Games, está poniendo toda la carne en el asador con Budget Cuts 2: Mission Insolvency, para llevar un paso más allá su original concepto.

En la Gamescom 2019 pude probar una demo del juego, y se notaba que no había probado el original (que ojo, llegará a PSVR este mismo año), ya que estamos ante una secuela que bebe muchísimo de la primera parte. Por si no os suena, básicamente estamos ante un juego de sigilo, en el que podremos acabar con unas máquinas usando cualquier elemento del escenario. ¿La particularidad? Que para desplazarnos, tendremos que usar una máquina de portales de teletransporte.

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Dash Dash: World es un nuevo juego de karts para VR que llegará en los próximos meses

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12 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dash Dash: World

El género del karting va a estar muy animado para estos meses finales en las plataformas de VR. En principio, contábamos con Touring Karts de Ivanovich Games, y que de hecho, ya está disponible en PC, con su llegada planeada para PSVR en breve, y si hay suerte, también en Quest. Sin embargo, casi de la nada viene Motion X Studio para sorprendernos con Dash Dash: World, otro juego de karting cuyo lanzamiento está planificado para las próximas semanas.

En principio, el título quiere ofrecer una experiencia muy cercana a Mario Kart en VR, pudiendo personalizar nuestro avatar y kart, además de usar items extravagantes a más no poder. El primer teaser del juego no es que diga mucho, además de ir demasiado lentos los karts. Sin embargo, las imágenes y el estilo artístico están bastante bien. La idea del estudio es publicar Dash Dash: World en todos los visores de VR a partir del próximo mes, por lo que es de esperar que en breve podamos ver el juego en movimiento. Desde la página web es posible apuntarse para las pruebas multijugador, así que corred raudos y veloces, antes de que una llama os arranque la cabellera.

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El prometedor Escape Room para VR de Last Labyrinth llegará el 13 de noviembre, y confirma lanzamiento en Oculus Quest

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10 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Last Labyrinth

Uno de los proyectos de VR más interesantes para lo que queda de año es seguramente Last Labyrinth, un Escape Room con toques de thriller psicológico, en el que guiaremos a una niña por la habitación, mientras nosotros estamos atados (virtualmente), por lo que tendremos que colaborar entre ambos si queremos sobrevivir. Esta obra de Amata se había retrasado hasta finales de año, pero al fin tenemos fecha de lanzamiento fijada: el 13 de noviembre.

El juego se pondrá a la venta por unos 40 euros, con que estamos hablando de un título premium de Realidad Virtual. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que también se ha confirmado que ese mismo día estará disponible la versión para Oculus Quest (la imagen que acompaña a la noticia es de dicha versión), de modo que Last Labyrinth llegará a absolutamente todos los visores de Realidad Virtual del mercado.

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[Gamescom 2019] After the Fall. Zombies y cooperación a lo Destiny

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10 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Un estudio que necesita poca presentación dentro del mundillo de la VR es Vertigo Games, ya que Arizona Sunshine se convirtió en todo un éxito durante los comienzos del medio. Por suerte, la empresa no se ha dormido en los laureles, lanzando juegos de bastante calidad, y tienen entre manos un proyecto de lo más ambicioso: After the Fall.

Aunque el juego está todavía en un estado temprano de desarrollo (se espera para, mínimo, 2020), el estudio llevó una versión preliminar del juego a la Gamescom, para poder probar su modo cooperativo. Esta vez, el estudio no quiere hacer un juego «base», sino adentrarse en el mundillo de los juegos online, pero manteniendo el énfasis en el PvE. Los zombies se mantienen, pero con un diseño que promete acercarse un poco a Destiny, además de ofrecer un mundo apocalíptico a más no poder.

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Acron: Attack of the Squirrels!

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9 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Acron: Attack of the Squirrels!

El multijugador local es todo un arte, ya que cuando se hace bien, puede tanto unir como destrozar familias, con piques y risas constantes. Esto e lo que intentan conseguir los chicos de Resolution Games con su nuevo juego para la Realidad Virtual, tras ofrecernos el más que divertido Angry Birds VR. En Acron: Attack of the Squirrels! nos encontramos una propuesta que apuesta no solo por el multijugador local, sino también por el multijugador asimétrico, ya que se junta a un usuario con un casco de VR junto a otros que juegan desde sus teléfonos móviles.

El planteamiento es básico a más no poder: el usuario con el casco controla a un árbol desde una perspectiva en primera persona, y debe evitar que unas molestas ardillas (los jugadores de móvil) le roben sus preciadas bellotas, usando todo tipo de frutos y sus propios brazos para defenderse durante los minutos que dura la partida.

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