Synth Riders estrena la experiencia HUMBLE. de Kendrick Lamar

A finales de año ya disfrutamos de una gran experiencia para Synth Riders con la buena de Barbie, y el equipo de Kluge Interactive nos trae otra desde hoy mismo… En exclusiva para Apple Vision Pro. Así que no es que mucha gente vaya a poder disfrutarla, pero al menos es una exclusiva temporal, con que acabará llegando a los demás visores próximamente. ¿Y de qué va esta nueva experiencia? ¡De Kendrick Lamar! Así es, la Humble. Experience nos trae la posibilidad de vivir el videoclip de esta popular canción.

Como decía antes, esta experiencia ya está disponible en Synth Riders para Apple Vision Pro, que recordemos, sólo se puede acceder si se tiene Apple Arcade. Por este motivo, no hay DLCs de pago, sino que forma parte de la última actualización gratuita del juego. Podremos jugar esta experiencia en modo completamente inmersivo, o aprovechando la Mixed Reality. Me encanta ver cómo siguen llegando las experiencias a Synth Riders, y hay ganas de ver con cuáles nos sigue sorprendiendo el estudio a lo largo de este año.

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DIG VR excavará en PS VR2 y Steam VR el 20 de marzo

Tras su exitoso paso por Meta Quest el pasado mes de noviembre, Wired Productions ha anunciado que el relajante y divertido DIG VR se estrenará en PS VR2 y Steam VR el próximo 20 de marzo. Así todas las plataformas principales de Realidad Virtual podrán tener este simulador de pilotar una excavadora tan particular. Donde tan pronto podremos preparar una zanja para una obra, como talaremos árboles en un concurrido jardín o quitando los escombros tras una avalancha en la montaña.

Sin ser el mayor amante de los simuladores, la versión de Quest me sorprendió muy gratamente, gracias a sus complejos pero a la vez sencillos controles, que nos permiten entrar en modo zen mientras usamos las diversas herramientas para completar los diversos niveles de la campaña. Todo de una manera muy inmersiva e intuitiva, disfrutando de la música y el placer de pilotar una maquinaria tan pesada. Así que, a poco que os guste esta idea y estabais esperando a estas versiones, el 20 de marzo tenéis una cita con la obra virtual más cercana.

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UNDERDOGS tendrá lanzamiento físico para PS VR2

Los lanzamientos físicos de juegos de PS VR2 no son lo más habitual, pero al menos, siguen teniendo un buen flujo, y encima es de joyitas fantásticas para nuestro visor. Desde Meridiem Games y Perp Games nos dan la alegría de anunciar la edición física de UNDERDOGS, uno de los rogue-likes más exitosos que se publicaron el año pasado en Meta Quest y Steam VR. Así tendremos el port a PS VR2 tanto en digital como en nuestras estanterías.

En UNDERDOGS nos subiremos a un mecha para vivir intensas peleas cuerpo a cuerpo, al más puro estilo de Pacific Rim. Todo con un sistema de movimiento claramente inspirado en Gorilla Tag, haciendo que todas las acciones sean muy físicas, manteniendo en todo momento la inmersión. Para darle contexto a tanta destrucción, hay una historia sobre luchas callejeras y el sub-mundo en este distópico mundo, teniendo que jugarnos el cuelo si queremos salvar a nuestro hermanito.

Su logrado apartado artístico junto a la fantástica sensación de impacto han hecho que UNDERDOGS sea de los lanzamientos más queridos por parte de la comunidad en el último año. Personalmente lo tengo todavía pendiente, pero tengo ganas de saltar por fin al ring de mechas. Por ahora no hay fecha fijada para esta versión en digital o físico, pero debería de publicarse a lo largo de la primavera.

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COLD VR finalmente se va al 11 de febrero para Quest y PC

Tras un retraso de última hora, COLD VR al fin tiene otra fecha de lanzamiento. El 11 de febrero será la definitiva, y será el día que podamos disfrutar de este título en sus versiones de Meta Quest y Steam VR. Eso sí, pese a este retraso, la edición de PS VR2 sigue sin fecha, saliendo «poco después» según Perp Games. Con que a ver si no se hace de rogar demasiado, que siempre viene bien tener más shooters arcade, y sobre todo cuando pintan tan bien como éste.

¿No conocéis el juego? Pues básicamente promete ser la versión inversa del exitoso SuperHot VR. Por tanto, el tiempo se ralentiza cuanto más nos movemos, lo que nos obligará a estar corriendo sin parar mientras esquivamos las balas enemigas y acabamos con todos los oponentes. El girito adicional vendrá por las fases de terror de estilo Backrooms, que estarán integradas dentro de la narrativa sci-fi. Lo dicho, COLD VR pinta muy bien, con que hay ganas de disfrutar al fin del juego en sólo unos pocos días.

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Juega a Crysis en VR gracias a su nuevo mod

Los mods de la comunidad de usuarios nos siguen dando nuevas experiencias para la VR, y ahora podemos dejar literalmente temblando a nuestros ordenadores con la nueva propuesta: jugar a Crysis en completa VR. Esto incluye uso de los mandos con sensores de movimiento para apuntar, hacer gestos físicos para los ataques cuerpo a cuerpo, y en definitiva, que funcione el título como un juego de VR más. Vamos, casi casi como tener una versión nativa de Crysis VR.

El autor de este mod es el usuario Cabalistic, que fue uno de los principales desarrolladores del mod de Half-Life 2 VR. Entre otras funcionalidades, este mod incluye:

  • Posibilidad de jugar sentados o aprovechando el Room Scale
  • Mecánicas de apuntado propias de la VR, teniendo que usar la segunda mano para estabilizar el arma
  • Brazos visibles en todo momento para aumentar la inmersión
  • Ataques físicos con nuestras propias manos, para una mayor inmersión
  • Soporte para zurdos
  • Compatibilidad con bHaptics

Todos los enlaces para descargar el mod y la información necesaria la tenéis en su web oficial. Es importante destacar que estamos ante un mod que funciona sobre el Crysis original, no la versión remasterizada. Mi PC no creo que sea capaz de correr el juego y encima en VR, pero si tenéis un maquinote, no os lo penséis dos veces. Crysis VR se ve realmente bien por el tráiler, y ojalá pudiéramos tener una versión nativa y oficial en el futuro… ¡Hora de encender la señal para avisar a Flat2VR Studios!

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Final Fury comienza su playtest en Meta Quest y Steam VR

El equipo de Kluge Interactive no sólo nos quiere hacer bailar este año con Synth Riders, sino que también quiere que nos liemos a tortas con su juego de lucha en VR, Final Fury. Tras una demo abierta durante el último Steam Next Fest para los usuarios de PC, ahora es el momento de abrir las puertas a los jugadores de Meta Quest con el nuevo Playtest del juego. Por aquí os podéis unir a la versión de Steam VR y a la de Meta Quest.

Esta nueva versión de prueba incluye una mejor IA para cuando practicamos en solitario. Pero el plato fuerte es obviamente el Cross-Play entre PC y Quest, para así tener una mayor base de usuarios. El equipo anima también a unirse a su servidor de Discord, donde compartir luego todo el feedback, además de ir creando una comunidad alrededor del título.

Como indican en la nueva entrada del blog de desarrollo, este es el primer paso para ir unificando los desarrollos y novedades que irán llegando a Final Fury a ambas plataformas. Esto incluye nuevos movimientos para los personajes existentes, nuevos luchadores y nuevos modos o mejoras de calidad de vida en base al feedback de los usuarios. Por ahora seguimos sin fecha de lanzamiento para el juego, pero si todo va bien, deberíamos poder disfrutarlo a lo largo de este 2025.

Trombone Champ: Unflattened se actualiza con un nuevo entorno, mejoras y acceso más fácil a canciones custom

El equipo de Flat2VR Studios empezó a lo grande el año pasado con el excelente Trombone Champ: Unflattened, y no quieren dejar de celebrar su éxito a lo largo de este 2025. ¿Cómo? ¡Rebajas y actualizaciones! El juego baja de precio un 10% en Meta Quest y Steam VR, pero lo más importante son todas las novedades que trae la nueva actualización gratuita:

  • Nuevo entorno. Se acabó el tocar en el auditorio, ya que saldremos al exterior para un entorno nevado, ideal para esta temporada de fresquito
  • Acceso más sencillo para las canciones custom en Meta Quest. Hay una opción para escanear la carpeta de descargas en busca de canciones custom, y el tendero nos hará un tutorial sobre cómo acceder a ellas
  • Nuevos trombones. Todos traen nuevos ruiditos para que le demos más vidilla a las canciones
  • Asistencia en el Pitch. Nos permitirá mantenerlo más fácilmente sin perder puntuación
  • Se renombra el modo Simplificado a «Unflattened». La gente pensaba que era un modo fácil, pero en su lugar, era una adaptación de las canciones y partituras originales a la VR. Así más gente se animará a probarlo
  • Mejoras de calidad de vida generales, como acceso directo a la tienda o una navegación más fluida por los menús entre otras cosas

Todo suena genial (mejor que los trombones), y es genial ver el apoyo que está recibiendo Trombone Champ: Unflattened. Si todavía no sabéis de qué va el juego o por qué funciona tan bien, no olvidéis leer nuestro análisis. Y ante la duda, ¡a darle al trombón!

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FlatOut VR será una entrega original con lo mejor de la saga

Entre los juegos anunciados de Flat2VR Studios, era fácil ver cómo se trataban de ports directos de juegos bastante buenos. Ya sea la locura de Trombone Champ: Unflattened, o próximamente con RoboQuest y Wrath: Aeon of Ruin VR. Adaptaciones directas, con cambios por el tema de mecánicas, pero en general, el mismo juego. La única incertidumbre era FlatOut VR, ya que no hacía ninguna referencia directa a alguna de las entregas de la saga… ¡y ya sabemos por qué!

Gracias a UploadVR, se ha desvelado que si bien el primer tráiler mostrado se basaba en el aceptable FlatOut 4, el equipo tiene la licencia de múltiples entregas de la saga. ¿Su objetivo? Coger lo mejor de cada una de ellas, para crear una versión propia que «mantenga la velocidad, aspecto y sensaciones al volante que hicieron a la saga tan popular». Así que, todavía están en la parte de diseño, de manera que no pueden decir que el juego va a tomar como base FlatOut o FlatOut 2, lo cual sería lo ideal al ser las entregas más queridas.

Puede que no parezca mucha información nueva, pero me parece relevante, al ver que Flat2VR Studios no quiere hacer simples ports, sino trasladar las ideas principales para crear algo mejor en caso de ser posible. Ya se notaba esta idea en Trombone Champ: Unflattened con todas sus nuevas mecánicas o menús inmersivos, y me alegra que ese vaya a ser el camino para FlatOut VR. La licencia claramente se lo merece, y también hace falta un buen arcade explosivo en PS VR2, Steam VR y Meta Quest, con que las expectativas están por las nubes, salga cuando salga esta cada vez más interesante adaptación.

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Top 10 – Los mejores juegos VR de 2024

El 2024 ha sido de lo más potente para la Realidad Virtual. La Mixed Reality se ha ido asentando en forma de juegos que aprovechan esta tecnología de manera sorprendente, y el lanzamiento de Meta Quest 3S ha hecho que la VR vuelva a ser más accesible que nunca. ¿Lo mejor? El buen flujo de lanzamientos AAA que hemos tenido en los últimos meses. Creo que nunca habíamos tenido este ritmo, y aunque a saber cuándo volveremos a tener una racha como esta, ¡hay que celebrarla!

Esto nos deja un buen puñado de títulos que hemos podido disfrutar, y ahora es un buen momento para pensar cuáles han sido los mejores. «La crème de la crème», para que de un vistazo, haya más de una propuesta por la que a cualquiera le darían ganas de hacerse con un visor. Como siempre, esta lista es completamente personal, por lo que no he incluido juegos que no me ha dado tiempo a probar. Lo siento MADiSON VR, pero saliste en un momento complicado para darle a la VR. Así que, no dudéis en dejarnos vuestros juegos favoritos del año. Dicho esto, ¡a por el Top 10!

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GRIM pretende ser el RUST marciano de Meta Quest y PCVR

Uno de los juegos multijugador más exitosos de los últimos años es RUST, y hasta ahora, no había ningún exponente similar en la VR. Pero eso cambia gracias al lanzamiento en Early Access de GRIM, que ya está disponible en Meta Quest y Steam VR a un precio de 19,99 €. Desarrollado por Combat Waffle Studios, que ya han llevado la fórmula de Escape from Tarkov con éxito a la VR con Ghosts of Tabor, pretenden repetir su gran éxito, pero con este formato de supervivencia en un entorno online persistente.

¿La diferencia? No estaremos atrapados en un bosque en mitad de la Tierra, sino en Marte. Buscando recursos, fabricando refugios y usando cualquier arma a nuestra disposición, nos tocará hacer frente tanto al entorno como a los demás jugadores. Que encontrar recursos es complicado, y si alguien ya lo ha hecho, ¿por qué no robárselos? También está la opción de colaborar, pero me da en la nariz que la gente es más de competir.

Eso sí, hay que destacar que GRIM está todavía bastante verde, por lo que no esperéis el juego más pulido del mundo. El estudio indica que han publicado lo que todavía sería una alfa, así que en base al feedback de la comunidad, el juego irá evolucionando y se irán solucionando sus principales problemas. Con que si tenéis ganas de sobrevivir en el Planeta Rojo, ya sabéis qué hacer.

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