Impresiones de Redout. La velocidad inspirada por F-Zero llega a consolas en plena forma

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13 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Redout

Por algún motivo, Nintendo sigue sin publicar ningún nuevo F-Zero y eso ha llevado a la escena independiente a salir hacia delante para publicar su propia versión de estos veloces arcades de naves que eran tan populares antes. En Steam, el juego más destacado es Redout, que ha logrado conquistar a crítica y usuarios gracias a su gran diseño gráfico, soporte para VR y constante soporte por parte de los desarrolladores, 34BigThings.

Pues bien, desde el próximo 31 de agosto el juego llegará a PS4 y Xbox One de la mano de 505 Games, lo que abrirá el juego a un nuevo público que antes no lo pudo disfrutar en PC. Recientemente he podido probar la versión de PS4, y aunque todavía tengo fresco en la mente el genial Wipeot Omega Collection, la verdad es que Redout no tiene nada que envidiarle.

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El terror coreano de The Coma: Recut llegará a PS4, Xbox One y PC en agosto

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13 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A los orientales les encanta hacer terror del bueno, por lo que es normal que haya tantos clásicos de culto no solo japoneses, sino también coreanos como es el caso. El próximo mes de agosto podremos disfrutar (o sufrir) en PS4, Xbox One y PC de The Coma: Recut, una versión mejorada de un título coreano, del que no tenía ni idea pero que pinta bastante bien.

En el juego controlaremos a Youngho, un joven que está en su último examen final en el instituto, pero tras cerrar los ojos, está en una versión horrible del instituto lleno de cadáveres y una asesina persiguiéndola. Usando nuestro ingenio tendremos que salir de allí (con vida a poder ser), por lo que tendremos que escondernos, resolver puzzles e interactuar con otros personajes. Lo que más me llama la atención es su increíble estilo de animación, algo que lo hará destacar una vez salga a la venta en cuestión de semanas.

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Primeras impresiones de Laser League. Se avecina un nuevo campeón del multijugador local

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13 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Laser League

Uno de los desarrolladores indies más destacados de los últimos años es sin duda Roll7, ya que gracias a sus recientes OlliOlli y Not a Hero, han demostrado saber ofrecer mecánicas realmente sólidas para juegos arcades como los de antes, pero con elementos modernos que les sientan de maravilla. Durante el desarrollo de OlliOlli 2, el estudio descansaba jugando a un juego propio, donde sólo había un par de píxeles, pero una mecánica muy sólida. Cuando los medios británicos lo probaron les dijeron que tenían que hacerlo un juego entero, y así nació Laser League.

El juego fue uno de los principales ganadores de la escena independiente durante el pasado E3, y tras echar unas pocas partidas, es fácil ver por qué. Aunque todavía queda para su lanzamiento (que primero llegará en Early Access y más adelante también a consolas), pero ya me veo enganchado a Laser League y ocupando un puesto de honor en la consola para el multijugador local junto a Towerfall Ascension y Rocket League.

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Primeras impresiones de F1 2017. El juego arranca con mejor pie que Fernando Alonso

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13 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

F1 2017

Los juegos oficiales de Formula 1 dieron un gran salto de calidad con la entrega del año pasado, al ofrecer un mejorado modo carrera, climatología, etc. Esto hizo que fuera una entrega bastante recomendable, y como ocurre en las sagas anuales deportivas, eso significa que ahora toca iterar para ofrecer más y mejor. Esto es lo que ocurrirá con F1 2017, que estará disponible el próximo 25 de agosto, y del cual hemos tenido la oportunidad de probar la demo que estuvo presente durante el pasado E3.

Esta demo no era especialmente larga, al ofrecer básicamente tres modos: contrarreloj tradicional, pruebas de chekpoint para ver lo lejos que llegamos dentro del tiempo limitado (muy en la línea de los arcades clásicos de recreativas) y una carrera con una condición especial. Esto no da mucho pie para ver en qué se diferencia esta entrega de la anterior, y es que, tras tan poco tiempo jugando, ambos títulos me parecieron prácticamente iguales.

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Impresiones de Yakuza Kiwami. Kazuma regresa en su primera aventura con mejor pinta que nunca

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13 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Yakuza Kiwami

Como fan de la saga Yakuza, este año no me puedo quejar. En enero disfrutamos del increíble Yakuza 0, mientras que a finales de agosto será el turno de Yakuza Kiwami, un remake de la primera entrega de la franquicia. En ambos casos, estamos ante puntos de entrada para captar nuevos aficionados, al poder jugarse de forma independiente, algo que se ha notado en un mayor marketing por parte de SEGA.

Recientemente he tenido la oportunidad de probar la misma demo que se disfrutó en el E3 en las oficinas de Koch Media, y desde el primer momento, el salto respecto a la versión original de PS2 es apabullante. Estamos en un momento lleno de remasterizaciones y remakes, pero todo apunta a que estaremos ante uno de los mejores exponentes en este campo. Esta demo, en vez de ahondar en la fuerte carga narrativa de la saga, se centraba en otro de los puntos fuertes que siempre han caracterizado a la franquicia: las actividades secundarias 100% japonesas.

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Tráiler de lanzamiento de Final Fantasy XII The Zodiac Age

  • PS4

11 julio, 2017 por Faustino Fernández Leave a Comment

Final Fantasy XII The Zodiac Age

Una de las remasterizaciones más esperadas por los usuarios de PlayStation 4 está hoy mismo ya entre nosotros. Se trata de Final Fantasy XII The Zodiac Age cuyo tráiler de lanzamiento os presentamos a continuación. El juego incluye mejoras como son la remasterización en alta definición de los gráficos y la banda sonora, la reconstrucción del sistema de combate, el nuevo modo ultrarápido, la función de guardado automático y tiempos de carga reducidos respecto al original.

Destacar que Final Fantasy XII The Zodiac Age incluye el innovador sistema de gambits, ahora actualizado, y el nuevo Zodiac Job System, que reemplaza al tablero de licencias del juego original y ofrece la posibilidad de desarrollar dos oficios de entre 12 para cada personaje.
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7

Bulletstorm: Full Clip Edition

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11 julio, 2017 por Faustino Fernández Leave a Comment

Bulletstorm Full Clip Edition

En la memoria de los más veteranos usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 todavía resuenan los ecos de las patadas de un juego lanzado por Electronic Arts a finales del año 2011 cuya irreverencia causaba estragos entre los seguidores de los shooters. Y no sólo por la acción sino también por su vocabulario. El título en cuestión era Bulletstorm desarrollado por People Can Fly y supervisado por Epic Games, así que no es extraño que rezume por todos los lados un aire a Gears of War.

Finalizado el juego muchos esperábamos una secuela, una continuación, un spin-off, algo…, pero los años han ido pasando y nada de esto ha ocurrido. Pero ojo, porque este verano, en pleno 2017 llega de la mano de Deep Silver y Gearbox la edición definitiva bajo el nombre Bulletstorm: Full Clip Edition a PC, PS4 y Xbox One.

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WWE 2K18 llegará a Nintendo Switch el próximo otoño

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10 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

2K Games nos informa que la versión de WWE 2K18 no estará disponible junto con el resto de versiones, sino que su lanzamiento está previsto para otoño de 2017, pero sin fecha confirmada

Grandes noticias para los aficionados del pressing catch y la WWE en general, ya que 2K Games ha anunciado que WWE 2K18 saldrá a la venta para Nintendo Switch el próximo 17 de octubre, junto a las versiones de PS4 y Xbox One. Esta noticia es bastante importante, ya que marca el regreso de la franquicia a las consolas de Nintendo tras estar sin pisarlas durante 5 años, y 6 años sin estar en ningún dispositivo portátil.

No se han escepecificado si esta versión será diferente a las demás, aunque todo apunta a que serán iguales o muy parecidas, ya que han confirmado que las principales novedades también estarán presentes en esta versión:

  • Un modo MiCarrera muy mejorado
  • Más opciones para el Sistema de Creación
  • Mayores opciones para visitar el backstage al poder explorarlo libremente y conversar con otras Superstars
  • Luchas para hasta 8 personajes simultáneos
  • Modo online MyGlory para competir con nuestra Superstar personalizada
  • Nuevo sistema de animaciones y renderización

Todavía falta por ver gameplay tanto de esta versión como de las demás, pero al menos, saber que podremos jugar en cualquier lado es una noticia de lo más agradable.

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6

¡Has Sido Tú!

  • PS4

9 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Has sido Tú

Uno de los anuncios que pasaron más desapercibidos del E3 es PlayLink, que nos permitirá usar el teléfono móvil para jugar en compañía de nuestros amigos, con un fuerte énfasis en el juego local. El primer título en llegar dentro de esta iniciativa es ¡Has Sido Tú!, que ya está disponible por unos 20 euros o gratis para usuarios de PS Plus.

Aunque por fuera puede parecer un título de preguntas y respuestas típico casi a lo Buzz en ¡Has Sido Tú! las preguntas son sobre nuestros compañeros, para demostrar que los conocemos, o que queremos echarnos unas risas respondiendo de la forma más loca posible. ¿Podrá funcionar este planteamiento para dejar un buen sabor de boca en el primer juego de PlayLink?

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7

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

  • PS4

7 julio, 2017 por Ricard Vergés 5 Comments

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Mucho se ha hablado sobre el regreso de Crash Bandicoot a la actual generación de consolas. La considerada por muchos, la mascota de PlayStation, se dejaba ver más de lo normal en forma de múltiples rumores, todos siempre previos a grandes eventos y/o ferias de videojuegos. Y ya sabéis que cuando el río suena, agua lleva, y aunque las únicas intenciones por parte de Activision para traer al alocado marsupial fue crear su figura para ser un personaje más en Skylanders Imaginators, los planes de la compañía californiana eran mucho mayores, ambiciosos y menos troll que esa jodida figura.

En el pasado E3 2016 se presentó Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y como su nombre (y su caja, sobretodo su caja) bien indica, se trata de una trilogía remasterizada de las tres aventuras principales aparecidas en la primera PlayStation: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped a maravillosos 1080p y 30 frames por segundo en exclusiva (todo apunta que temporal) para PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro. Muchos lo han pedido a gritos, otros, como yo, desean saber si un juego tan peculiar como las aventuras de Crash, Coco y Aku Aku son aceptables en los tiempos que corren y si funcionan como funcionaron en su momento, pese a ser una saga que dio lo peor y lo mejor en apenas 3 años de vida.

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