La edición física de Apex Construct saldrá el 8 de junio y su demo estará disponible el 14 de mayo

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11 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Apex Construct

Los chicos de Fast Travel Games nos siguen dando grandes noticias respecto a Apex Construct, ya que tras confirmar hace tiempo el lanzamiento de la edición física del juego gracias a Perp Games y confirmar hace unos días que Avance serían los distribuidores en España, ya sabemos cuándo podremos disfrutar de esta gran aventura. El día escogido en Europa será el 8 de junio, mientras que en EEUU tendrán que esperar hasta el mes de julio. No está claro si el 8 de junio llegará la actualización gratuita que añadiría más contenido, pero al menos, sabemos que dicha expansión llegará en verano.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que si queréis probar el juego antes de haceros con él en formato digital o físico, podremos descargar una demo desde el 14 de mayo desde PSN. En principio no han anunciado una demo para Steam, pero sería normal que llegara tarde o temprano. Así que, si tenéis PSVR, probad la demo, que seguro que os convencerá de lo buena que es esta gran aventura diseñada desde cero para VR.

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La gravedad cero llega a PSVR el 5 de julio gracias a Detached

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10 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Detached

Poco a poco siguen llegando juegos muy interesantes a PSVR, y hoy los chicos de Anshar Studios ha anunciado Detached, título ya disponible desde hace unos meses en PC, y que ahora dará el salto a PS4 el 5 de julio. La idea del título es encarnar a un chatarrero espacial, que recoge los restos de las naves tras las batallas espaciales. Sin embargo, algo va mal y ahora nos tocará sobrevivir en entornos de gravedad cero con oxígeno y combustible limitados para nuestro traje, al mismo tiempo que sobrevivimos a otros «colegas» que no quieren que escapemos con vida.

Junto al modo campaña habrá un modo multijugador de 1 vs 1 para disfrutar de partidas de «Capturar la bandera» y un modo Contrarreloj para ve quién es el más rápido. La gracia de Detached será su movimiento en gravedad cero, que puede llegar a ser de 360º reales si activamos una opción, lo cual no será apto para estómagos sensibles. La verdad es que el juego pinta increíble, con que hay ganas de convertirse en un astronauta, y esperemos, no echar hasta la primera papilla en el proceso.

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Dead Cells se actualizará a su versión final en agosto, además de llegar a consolas en digital y en formato físico

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10 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dead Cells

Uno de los rogue-like que más está gustando de los últimos meses es Dead Cells, al ofrecer unas mecánicas propias de un Metroidvania, pero con niveles generados de forma procedimental, de modo que cada partida será un reto completamente nuevo, pero siempre justo. El título lleva ya varios meses en Early Access, donde ha vendido muy bien, por lo que ya es un éxito antes de estar terminado de forma oficial.

Pues bien, el estudio Motion Twin ha anunciado que en agosto el desarrollo de Dead Cells llegará a su final, con el lanzamiento de la versión definitiva en PC, PS4, Xbox One y Switch. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que en agosto también se publicará el juego en formato físico para PS4 y Nintendo Switch, versión que distribuirá en España Avance. El juego pinta muy, muy bien, con que hay ganas de ver con qué nos sorprende el estudio en esta versión final.

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Asistimos a la presentación de AO International Tennis, el juego oficial del Open de Australia que mejora respecto a su lanzamiento original

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10 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

AO International Tennis

Es curioso cómo llevábamos años sin tener juegos de tenis, y de repente el mismo mes nos llegan dos propuestas a priori bastante atractivas. El primer título en llegar a las tiendas digitales ha sido AO International Tennis, el juego oficial del Open de Australia de tenis, y que llegará la semana que viene a las tiendas en formato físico. Para celebrar este lanzamiento, Meridiem Games ha organizado una presentación a los medios, para así descubrir de primera mano qué es lo que hace interesante a esta propuesta.

Si sois seguidores de los juegos de tenis, seguramente os suene AO Tennis, y es la versión original de la obra de Big Ant Studios, que se publicó en enero, obteniendo unos resultados desastrosos. El propio estudio era muy consciente de los fallos de este producto original, con que en base al feedback que han ido dando los usuarios, han publicado más de una veintena de parches. Con este trabajo de mejora ya hecho, ha llegado el momento de publicar a nivel internacional su obra, y de ahí el nombre cambiado a AO International Tennis.

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Impresiones de OnRush. La combinación perfecta de Burnout, MotorStorm y Overwatch

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10 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

OnRush

Hace bastante que los arcades de conducción puros cayeron en el olvido, apostando últimamente más por la simulación o algo intermedio. Por suerte, el próximo 5 de junio los chicos de Codemasters Evo, antes Evolution Studios (autores de MotorStorm y DRIVECLUB entre muchos otros juegos de velocidad), lo van a solucionar con OnRush, su nueva propuesta que pretende hacer dos cosas muy diferentes al mismo tiempo: innovar y hacernos recordar los arcades en los que la diversión y el espectáculo eran las principales bazas.

Tras probar durante casi 3 horas el juego, puedo aseguraros que lo van a cumplir con creces, ya que la propuesta es familiar y al mismo tiempo muy novedosa. A simple vista puede parecer que estamos ante un sucesor espiritual de MotorStorm (lo que no sería nada malo, todo hay que decirlo), pero en realidad, el diseño se ha cambiado para que todo funcione en base a nuestro equipo, y que todos los competidores vayan juntos causando el caos por todo el circuito, en una estampida de gasolina, goma quemada y alguna que otra explosión. Así es, hagamos lo que hagamos, siempre estaremos cerca de los demás corredores.

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Metal Gear Survive

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9 mayo, 2018 por MetaLan Leave a Comment

Metal Gear Survive

Hace un tiempo que la saga de Metal Gear tuvo su amargo final y, sin embargo, han seguido haciendo juegos para sacarle partido a la saga y a sus muchos puntos que aún se pueden aprovechar. Metal Gear Survive es uno de ellos y me voy a meter de lleno en ello ¿Podréis sobrevivir a mi análisis? [Read more…]

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Street Fighter 30th Anniversary – Modos de juego anunciados

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9 mayo, 2018 por Tomas Rodriguez Leave a Comment

Street Fighter 30

La colección Street Fighter 30th Anniversary está en camino a fin de mes, por lo que, antes de su lanzamiento, Capcom ha anunciado un par de características para la próxima colección de juegos de la reconocida saga de pelea. La editorial japonesa ha anunciado los modos de Entrenamiento y Versus para el juego, además de proporcionar algunos detalles sobre cómo funcionarán.

Comenzaremos con el Modo Versus. Cada uno de los 12 juegos, desde el Street Fighter original hasta el Street Fighter III: Third Strike, tendrá un modo local versus en el que dos jugadores podrán batallar entre ellos. Después de seleccionar qué juego quieren disfrutar, pasarán a la selección del escenario. Para proporcionar un texto de sabor adicional, cada una de las etapas se etiqueta con qué carácter se originó allí. Finalmente, una vez que se haya completado la partida, los jugadores pueden optar por volver a igualar o regresar a la pantalla principal de Versus donde el proceso puede comenzar de nuevo.
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Codemasters anuncia las fechas de la beta abierta de Onrush

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9 mayo, 2018 por Faustino Fernández Leave a Comment

Onrush

La nueva propuesta de conducción online competitiva de Codemasters titulada Onrush tendrá una beta abierta que se lanzará el jueves 17 de mayo a las 15 horas y finalizará el domingo 20 de mayo tanto para usuarios de Xbox One como para usuarios de PS4. La beta abierta nos permitirá conocer las reglas básicas de Onrush, con un tutorial interactivo, antes de sumergirnos directamente en la acción en el modo Superestrella, donde podremos a prueba nuestras habilidades contra rivales controlados por la IA del juego o bien en multijugador online. También podremos participar en el modo La Estampida que nos enfrentará a rivales de todo el mundo en eventos multijugador 6vs6.

Las partidas de la beta abierta transcurrirán únicamente en dos circuitos, y sólo habrá dos modos de juego en los que competir con alguna de las cuatro clases de vehículos disponibles. A medida que progresemos en la beta, tanto en el modo Multijugador como en Superestrella, podremos desbloquear recompensas para el juego final en forma de Crashtags y Tombstones que se lanzarán y mostrarán cuando seamos derribado por los rivales o suframos un accidente en el fragor de la batalla.

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Tráiler de presentación de PES 2019 que se lanzará el próximo 30 de agosto

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9 mayo, 2018 por Faustino Fernández Leave a Comment

PES 2019

Konami ha mostrado hoy el primer tráiler de PES 2019, así como anunciar algunas novedades que llegarán en esta edición. Para empezar PES 2019 se lanzará el próximo 30 de agosto en territorio europeo y parece confirmarse que la portada estará protagonizada por un jugador del FC Barcelona, en concreto por Coutinho, y en cambio la edición especial del juego aparecerá David Beckham. Las mejoras visuales llegan a PES 2019 ya que será la primera entrega que podrá jugarse a 4K y estrenará un motor de iluminación y sombras que dará un toque realmente auténtico a los campos de futbol licenciados como el Camp Nou. Por otro lado volverá a hacer acto de presencia la nieve en los campos de futbol en los partidos de PES 2019 y nuevas cartas al modo myClub, aparte de las ya habituales, que revolucionarán la manera de jugar a este modo de juego competitivo. Os dejamos a continuación el tráiler de presentación de PES 2019.
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God of War

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9 mayo, 2018 por Ricard Vergés Leave a Comment

God of War

Era cuestión de tiempo que la saga God of War cambiase de rumbo. Tras la remasterización de God of War III en PlayStation 4 y la poca presencia de God of War Ascension, parecía que la saga quedaría enquistada durante mucho tiempo. Lejos de eso, los chicos de SCE Santa Monica Studio, encabezada por Cory Barlog, han estado trabajando muy duro por darle una nueva vida a Kratos, el Dios griego que ha doblegado, él solito, a toda una mitología. Quizás este desenlace a precipitado los acontecimientos y ha servido de excusa para pegar un volantazo y tomar decisiones tan drásticas sobre la franquicia, sobre qué dirección debería tomar. La primera toma de contacto con God of War generó todo tipo de reacciones, desde lo que decían que era un cambio natural y madurativo – muy acorde, de hecho, a la dirección artística y ejecutiva que todos los “first-party” de Sony – hasta los más críticos, que veían como su clásico machaca botones se diluía entre narrativa y cambio de pañales.

El tiempo ha dado la razón al estudio americano, con un portento de juego que explora nuevos territorios y explota nuevas formas de jugar a un God of War. Es sorprendente ver como, a pesar del claro y evidente cambio de rumbo que ha sufrido el juego en muchos aspectos más arraigados, sigue la esencia God of War y sentirás que estás jugando a un God of War. ¿Habrá curado este juego mis problemas de asma y el cáncer en el mundo? Vamos a descubrirlo.

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