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God of War

God of War

Era cuestión de tiempo que la saga God of War cambiase de rumbo. Tras la remasterización de God of War III en PlayStation 4 y la poca presencia de God of War Ascension, parecía que la saga quedaría enquistada durante mucho tiempo. Lejos de eso, los chicos de SCE Santa Monica Studio, encabezada por Cory Barlog, han estado trabajando muy duro por darle una nueva vida a Kratos, el Dios griego que ha doblegado, él solito, a toda una mitología. Quizás este desenlace a precipitado los acontecimientos y ha servido de excusa para pegar un volantazo y tomar decisiones tan drásticas sobre la franquicia, sobre qué dirección debería tomar. La primera toma de contacto con God of War generó todo tipo de reacciones, desde lo que decían que era un cambio natural y madurativo – muy acorde, de hecho, a la dirección artística y ejecutiva que todos los first-party de Sony – hasta los más críticos, que veían como su clásico machaca botones se diluía entre narrativa y cambio de pañales.

El tiempo ha dado la razón al estudio americano, con un portento de juego que explora nuevos territorios y explota nuevas formas de jugar a un God of War. Es sorprendente ver como, a pesar del claro y evidente cambio de rumbo que ha sufrido el juego en muchos aspectos más arraigados, sigue la esencia God of War y sentirás que estás jugando a un God of War. ¿Habrá curado este juego mis problemas de asma y el cáncer en el mundo? Vamos a descubrirlo.

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