BlazBlue Cross Tag Battle llegará a Europa el 22 de junio, y ya está en marcha su beta para PS4

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19 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

BlazBlue Cross Tag Battle

El ambicioso crossover de BlazBlue Cross Tag Battle ya está casi entre nosotros, ya que PQube y Meridiem Games han anunciado que el juego estará disponible en Europa el próximo 22 de junio, en poco más de un mes. Esta no es la única buena noticia, ya que la beta del juego está en marcha desde hoy hasta el domingo 20, en su versión de PS4. Esta beta nos permitirá jugar online con los 20 personajes que vendrán de serie en el título. A partir del 21 de mayo, la demo pasará a ser offline, con solo 4 personajes controlables, uno por cada uno de las franquicias que forman parte del crossover: BlazBlue, Persona 4 Arena, RWBY y Under Night In-Birth. Así que id preparando vuestros mejores combos, que nos esperan encarnizadas batallas al más puro estilo anime.

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La experiencia retro de Pixel Ripped 1989 se retrasa hasta el verano

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19 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Pixel Ripped

Uno de los juegos de VR a los que más ganas tengo para este año es Pixel Ripped 1989, al hacernos disfrutar de juegos retro dentro del juego, como si estuviéramos a finales de los 80 jugando con la portátil de turno. Esta obra de Arvore tenía previsto su lanzamiento para la semana que viene, el 22 de mayo, pero por desgracia el equipo ha decidido retrasar el lanzamiento a última hora. El motivo para este retraso es pulir la experiencia todavía más, además de ofrecer un lanzamiento simultáneo en HTC Vive, Oculus Rift y PSVR.

Durante las últimas semanas el equipo brasileño de Arvore ha estado presentando Pixel Ripped 1989 en varias ferias, donde la recepción ha sido fantástica, por lo que hay muchas ganas de disfrutar del juego cuando salga a la vista. Mientras tanto, podemos ver cómo es el estudio por dentro gracias a un vídeo creado por Microsoft, que nos permite saber más sobre el desarrollo de esta más que interesante propuesta.

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Impresiones de Echoes VR. El nuevo Farpoint en pleno centro de la Tierra

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  • PS VR

18 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Echoes VR

Siempre había sido bastante aficionado a la Realidad Virtual, pero desde que tengo las PSVR, estoy totalmente enganchado. Por este motivo presté mucha atención a Echoes VR durante el evento de kick-off de los próximos proyectos de Playstation Talents, donde realmente me cautivó el trabajo de Rogue Titan Games, junto con otros juegos muy interesantes, claro.

Por desgracia, la demo que llevaron al evento estaba en formato plano, mientras que el juego se está diseñando con la VR en mente, por lo que si bien te podías hacer una idea general del juego, no se experimentaba de una forma óptima ni mucho menos. Gracias a los chicos de Rogue Titan Games he podido acercarme al PS Games Camp de Madrid para poder probar el título en Realidad Virtual, lo que cambia por completo la forma de disfrutar el juego.

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La época de las recreativas regresa con el lanzamiento en formato físico de Operation Warcade el 1 de junio

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18 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Operation Warcade

La buena gente de Perp Games y Avance siguen dando alegrías a los usuarios de PSVR, ya que a la gran pareja de lanzamientos que tenían previstos para junio (el 8 de junio Apex Construct y el 15 de junio Moss), ahora se suma uno más para algo antes, el 1 de junio. Se trata de Operation Warcade, la obra de Ivanovich Games que devuelve la acción de los recreativos a nuestras consolas, inspirándose notablemente en el clásico Operation Wolf.

El juego es una auténtica pasada como os comenté en su análisis, por lo que esta es una gran noticia para los que esperaban a tenerlo en físico. En esencia, nos meteremos dentro de una máquina recreativa para cumplir decenas de misiones usando una gran variedad de armas, pilotando varios vehículos, y todo esto usando el Dualshock 4, los PS Move o el Aim Controller, por lo que hay opciones para todos los gustos.

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Activision presenta Call of Duty: Black Ops IIII, centrado en el modo multijugador, Zombies y el Battle Royale

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17 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Call of Duty: Black Ops IIII

Los rumores que circulaban estos días han terminado cumpliéndose, ya que en el evento de presentación de Call of Duty: Black Ops IIII se han mostrado los principales modos del título, y en efecto, no hay ningún modo campaña. En su lugar, esta entrega va a intentar innovar en el modo multijugador y en los Zombies, además de sumarse a la moda de los Battle Royale. En cuanto al multijugador tradicional, esta entrega volverá a apostar por los Especialistas, introducidos en Black Ops III, pero esta vez teniendo todos habilidades más distintivas, para apoyar más el trabajo en equipo. Se podría decir que estamos ante una mezcla bastante interesante entre Rainbow Six: Siege y Overwatch, lo cual no suena nada mal.

Por otro lado, los Zombies esta vez van a ser más locos que nunca, ya que nos adentraremos en diferentes períodos históricos, como la Antigua Roma (centrándose a priori en las armas cuerpo a cuerpo), en un crucero que parece ser el Titanic, y hasta la Segunda Guerra Mundial para continuar la trama de este modo. Finalmente, la gran novedad será el modo Blackout, que es el Battle Royale al estilo Call of Duty, y nos trasladará al mapa más grande de toda la saga, con zonas icónicas extraídas de cada entrega de la sub-saga Black Ops. No se ha mostrado gameplay de este modo, pero seguro que en el E3 vamos a verlo por todo lo alto. Así que, sensaciones encontradas con el anuncio, ya que no suenan mal estos modos, pero personalmente, la falta de una campaña tradicional dañará el conjunto global de los que siempre hemos disfrutado de este modo. Y a vosotros, ¿qué os parece este Call of Duty: Black Ops IIII?

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Microsoft apuesta por la accesibilidad con el Xbox Adaptative Controller

  • Xbox One

17 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Xbox Adaptative Controller

Aunque muchos podemos disfrutar del mundo del videojuego sin problemas, este no es el caso para multitud de personas, ya que debido a diversas discapacidades, no pueden usar los mandos o pulsar todos los botones adecuados, ya que los juegos son cada vez más complejos como para poder disfrutarlos. Es por eso que iniciativas como las del Xbox Adaptative Controller me encantan, ya que Microsoft ha creado una plataforma en la que se pueden enchufar multitud de dispositivos para poder jugar en función de las características de cada uno.

Esto incluye mapear botones a interruptores en nuestros pies, que el joystick sea algo mucho mayor de lo normal en un mando tradicional, etc. Las posibilidades son muy numerosas, y se podrán guardar tres perfiles de control sin necesidad de reiniciar el dispositivo, para así tenerlo configurado en función del juego y la persona. Es una iniciativa muy positiva, ya que cuanta más gente pueda disfrutar de este gran hobby, mejor para todos.

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Shenmue III se retrasa de forma oficial hasta el 2019

  • PS4
  • PC

16 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Shenmue III

Creo que esta noticia no le pilla por sorpresa a nadie, ya que entre lo poco que se había mostrado y la mala pinta que tenía, Shenmue III ha confirmado que se nos va hasta 2019. El motivo que dan es que necesitan algo más de tiempo para pulir el juego lo máximo posible y, de paso, aprovechar para publicarlo en un momento mejor. De esta forma, se da más tiempo a que los usuarios disfruten de Shenmue I & II este 2018, y no se tienen que enfrentar al titán que va a ser Red Dead Redemption II. No sabemos si mostrará el juego en el E3 dentro de unas semanas para mostrar los avances que llevan, pero la verdad, van a necesitar bastante tiempo como para llevar el juego a los estándares que los fans están deseando.

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ARK Park se actualiza para mejorar sus gráficos y añadir el movimiento libre

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16 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

ARK Park

No exagero cuando digo que ARK Park es una de las mayores decepciones del año para los usuarios de VR, tal y comenté en el análisis cuando salió a la venta el juego. Al menos, el estudio Snail Games quiere ir mejorando el juego poco a poco, y lo primero que han hecho ha sido publicar un parche con un doble propósito (o dos si jugáis en PC, ya que en PS4 los han combinado en uno). Por un lado, se ha mejorado la calidad gráfica, de modo que la resolución es mayor, lo que permite ver todo bastante más nítido, y la verdad es que se nota bastante esta mejoría.

La otra novedad es poder activar el movimiento libre, aunque aquí el estudio no ha tenido tanto éxito. Solo se puede cambiar el modo de movimiento al inicio del juego, y el movimiento libre es extremadamente lento. Eso por no mencionar que aún no tenemos el giro suave, y que en PSVR todo se selecciona con la cabeza, en vez de usar las manos. Por supuesto, está el tema del contenido, pero eso ya es otro cantar. El estudio había prometido mucho con este parche, pero solo han cumplido a medias, con que tendremos que seguir esperando a que remonten la experiencia global de ARK Park, ya que sigue dejando bastante que desear.

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Los mecas de Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS aterrizan en PS4 y PC el 6 de septiembre

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16 mayo, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Zone of the Enders

Ya sabíamos que llegaría a lo largo del mes de septiembre, y ahora Konami ha confirmado que Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS estará disponible tanto en PC como en PS4 el próximo 6 de septiembre. La reserva en ambas plataformas ya se ha abierto, con un pequeño descuento al precio estándar de unos 30 euros.

La gracia de esta remasterización es que podremos disfrutar de gráficos en 4K, o si tenemos un casco de realidad virtual en PC o PS4, disfrutar de toda la aventura desde una perspectiva en primera persona, como si estuviéramos dentro de los mecas que pilotamos. También se ha añadido cierto contenido pensado en la VR, como visitar el hangar para ver de cerca estos gigantescos robots, la posibilidad de ver figuras en 360 grados o un modo cine pensado para la VR. No pinta nada mal esta remasterización, y la verdad, hay ganas de estar dentro de un meca tan rápido como los que nos esperan en Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS.

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Se retrasa el lanzamiento de Metro Exodus hasta principios de 2019

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16 mayo, 2018 por Faustino Fernández Leave a Comment

Metro-Exodus

Deep Silver y 4A Games anuncian que el desarrollo de Metro Exodus va todo lo bien que esperaban, pero necesitan más tiempo para lograr lo mejor del juego y de esta forma dar a los seguidores de la saga Metro el juego más completo y ambicioso posible. Previsto inicialmente para otoño de 2018, el lanzamiento de Metro Exodus se retrasa hasta el primer cuatrimestre de 2019. 4A Games anuncia de paso que durante el próximo E3 que tendrá lugar en el mes de junio se anunciarán contenidos jugables nuevos, con entornos del juego nunca vistos hasta la fecha.

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