[Gamescom 2018] Control. Remedy vuelve con un shooter lleno de acción y súper poderes

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7 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Control

Uno de los grandes anuncios del pasado E3 fue Control, el próximo juego que Remedy Entertainment (autores de Max Payne, Alan Wake y Quantum Break) está desarrollando junto a 505 Games, y saldrá el próximo año, con que no nos tocará esperar demasiado para jugarlo, al contrario que con sus últimos juegos, con los que había un gran salto temporal entre el anuncio y el lanzamiento. Si hay algo que ha caracterizado al estudio, es la habilidad de ofrecer grandes momentos de acción junto a una gran narrativa, y todo eso se podía ver en la demo de la Gamescom.

Aunque desgraciadamente no se podía jugar, la demo es básicamente una versión ampliada de lo mostrado al público durante el E3. La premisa de Control es bastante interesante. Nosotros controlaremos a Jesee Faden, una joven que busca respuestas sobre un suceso sobrenatural del pasado. En su investigación, se topa con una agencia que investiga lo paranormal, de la cual termina siendo la nueva Directora. Cuando el cuartel general de la agencia es invadido por fuerzas sobrenaturales, tendremos que usar nuestros poderes para explorar el edificio y acabar con esta amenaza, al mismo tiempo que descubrimos más sobre la agencia y la propia Jesse.

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[Gamescom 2018] Beyond Blue. Descubriendo las maravillas del mundo submarino

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7 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Beyond Blue

Cada vez hay más juegos que nos animan a explorar el mundo submarino, al ser un lugar precioso y letal al mismo tiempo. Algunos títulos han apostado más por la parte de la belleza, como ABZU, mientras que otros nos han querido mostrar su letalidad, como Subnautica. En el caso de Beyond Blue, el enfoque va a ser dual, pero con un objetivo bastante claro: que aprendamos al mismo tiempo que nos divertimos. Sí, esta es la premisa del nuevo juego de E-Line Media autores de Never Alone, donde pretendían enseñarnos más sobre la cultura esquimal.

Durante la Gamescom pude ver y probar el juego, para comprobar lo bonito que es el mundo submarino. Tras ver «Megalodón», tenía más curiosidad todavía por Beyond Blue, y salí bastante más interesado de lo que me esperaba. En esencia, el juego nos trasladará a un futuro cercano, y seguiremos a un grupo de científicos que está investigando el mundo submarino para investigar esta parte hasta ahora sin apenas explorar, gracias a las últimas tecnologías. La trama irá mucho más allá, para incluso ponernos en una situación en la que, mediante la ciencia, tendremos un impacto en todo el mundo, por lo que pese a la vertiente educativa, el juego no se olvidará de eso, de ser un juego.

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La aventura para Realidad Virtual llena de puzzles y misterios Blind se pondrá a la venta el 18 de septiembre

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Blind

Estas semanas están siendo muy productivas para la Realidad Virtual, gracias a multitud de juegos de lo más variados. Por si no habíamos tenido suficiente con los últimos lanzamientos, ahora se suma a la fiesta Blind, un interesante juego de puzzles en el que controlamos a una chica ciega. Como en los juegos donde controlamos a alguien invidente, tendremos un poder de ecolocalización, gracias al cual tendremos que resolver diferentes rompecabezas, descubrir el misterio de la casa en la que estamos encerrados, y todo esto gracias a la inmersión de la Realidad Virtual.

La obra de Tiny Bull Studios se lanzará para todos los dispositivos de VR el próximo 18 de septiembre, a un precio de unos 25 euros. Un poco más tarde, el 28 de septiembre, se pondrá a la venta el juego en formato físico gracias a los chicos de Perp Games, que no paran de publicar juegos de VR en formato físico. Blind promete bastante, con que contad con un análisis próximamente para ver qué tal esta aventura.

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[Gamescom 2018] In Death. Explorando el cielo más bonito y mortal de la VR

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

In Death

Una de las mejores armas para disfrutar en VR es el arco. Es increíblemente satisfactorio hacer nosotros el gesto de disparar, como si fuéramos un arquero de verdad, algo que ningún otro medio puede hacer. Por eso, no es de extrañar que haya tantos juegos centrados en dicha mecánica, y entre ellos destaca In Death. Esta obra de Sólfar Games lleva ya unos meses en Early Access, donde ha logrado bastante éxito entre la comunidad de VR, gracias a sus mecánicas de rogue-like, increíble apartado artístico y adictivas mecánicas de arquería.

Durante la Gamescom, el estudio estuvo presente en el evento de anuncio de las Nvidia RTX 2080, donde mostraron la nueva actualización que estará disponible en breve, y marca el siguiente gran avance del título. ¿La principal novedad? La inclusión de la ballesta, para así ofrecer una experiencia totalmente diferente a la del arco, pero al mismo tiempo, familiar.

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Firewall: Zero Hour

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6 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Firewall: Zero Hour
Desde el nacimiento de la VR, los usuarios siempre han querido que se lanzara un gran shooter competitivo para poder sentirnos dentro de un gran tiroteo. Todavía se nota la marca que dejó en la industria Call of Duty y Counter Strike y más recientemente, Rainbow Six Siege. Aunque en PC los usuarios pueden disfrutar de propuestas como Onward, en PSVR no teníamos nada que acercara el género a la plataforma, hasta ahora. Cuando se anunció Firewall: Zero Hour, había muchísimas expectativas puestas en el juego. ¿Un Rainbow Six Siege en VR usando el Aim Controller? Imposible no emocionarse.

A pesar de este gran hype que había entre los usuarios de PSVR, seguía habiendo varias incógnitas importantes sobre el juego: ¿tendrá una comunidad activa a su alrededor como para hacer el juego divertido? ¿Podrá un juego de este tipo triunfar dado el limitado número de dispositivos vendidos? Con el juego ya entre nosotros y muchos tiroteos a nuestras espaldas, ha llegado la hora de saltar al campo de batalla para comprobar cómo ha ido el resultado final.
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Huimos de prisión en el evento de presentación de Destiny 2: Los Renegados

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5 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Desde ayer por fin está disponible Destiny 2: Los Renegados, la gran expansión para el juego de Bungie, que promete ser el equivalente a El Rey de los Poseídos de la primera entrega, pero a una mayor escala. Para celebrarlo, Activision organizó un evento de lanzamiento entre medios de comunicación y de la comunidad del juego, para poder sentirnos como los Barones Caídos que escapan del Presidio de los Ancianos y, tristemente, acaban con el bueno de Cayde-6. Para lograrlo, nada mejor que un Escape Room, y más concretamente, Prison Break de Fox in a Box.

Aunque este juego de escape está ambientado en la realidad, varios puzzles se cambiaron por elementos de esta nueva expansión de Destiny 2, para así poder emular a los barones. Para seguir con la diversión, hubo un torneo entre los asistentes al nuevo modo Gámbito, para así buscar al mejor escuadrón a la hora de acabar con el Caído Primordial y con más Guardianes del equipo enemigo. Este nuevo modo es una de las grandes novedades de Los Renegados, y sinceramente, no puedo cansarme de recomendarlo. Es una combinación fantástica de PvE y PvP, y a título personal, me veo echándole muchísimas horas estos próximos días.

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7

F1 2018

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5 septiembre, 2018 por Faustino Fernández Leave a Comment

F1 2018

Siempre quisimos saber cuando finalizaba realmente el verano y ahora ya podemos afirmar que es cuando se produce el lanzamiento de una nueva entrega del simulador más realista de Fórmula Uno por parte de Codemasters. F1 2018 se adelanta a todos los simuladores deportivos que acaparan las estanterías a partir de otoño y ofrece como cada año gracias a la licencia de este deporte las auténticas carreras de fin semana en los circuitos a lo ancho y largo de nuestro planeta con los pilotos más conocidos y laureados junto a los recién llegados.

F1 2018 es una entrega continuista, poco arriesgada por parte de Codemasters, que ofrece nuevos retos y la opción de disputar un modo carrera cada vez más pulido y original. Sin embargo, la base en la que se soporta la jugabilidad y los gráficos es la misma que pudimos ver en el título del año pasado. Pero entremos en detalle.
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[Gamescom 2018] GRIP: Combat Racing. Preparaos para las carreras más rápidas y frenéticas de los videojuegos

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5 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

GRIP: Combat Racing

Me encantan los arcades de conducción. Es algo que no me cansaré de repetir, y por esto tenía tantas ganas de probar GRIP: Combat Racing durante la pasada Gamescom. El juego de Caged Element y Wired Productions promete recuperar el espíritu del clásico Rollcage, y aunque no lo jugué en su momento, la premisa me llama muchísimo la atención: vehículos súper rápidos que pueden llegar hasta Mach 1 de velocidad, y que tienen la habilidad de pegarse a cualquier superficie, sea una pared o el techo. Si a eso le sumamos la posibilidad de emplear armas, entonces tenemos un arcade con todas las de la ley, que bebe de Wipeout o F-Zero, pero al mismo tiempo nos ofrece más frenetismo y locura por las pistas en las que podemos hacer que el techo sea nuestro nuevo suelo.

Sí, es así de loco, y tras echar una carrera, la locura es más que evidente, pero en el buen sentido. Desde el primer momento te sientes a los mandos de una máquina súper poderosa, compitiendo en lugares de lo más extraños y variopintos, con multitud de caminos posibles en función de si queremos ir por el suelo, por una pared, etc. Aunque en esta primera prueba no quedé muy bien, me gustó tanto, que no podía soltar el mando desde este momento, sensación que, personalmente, todos los arcades de conducción deben conseguir.

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8

Code51: Mecha Arena

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4 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Code51: Mecha Arena

En la lista de motivos por los que se creó la VR, seguro que entre los más importantes está el poder pilotar un meca. O al menos, eso es lo que me quiero imaginar, ya que tras ver películas como Pacific Rim o la reciente de Mazinger Z, tenía ganas de un buen juego de mecas en VR para sentir que realmente pilotaba una de estas grandes máquinas. Aunque Archangel me parece una maravilla en este sentido, tener movimiento libre es algo que los usuarios pedíamos, y por fin tenemos una opción de experimentar nuestros sueños de la infancia, mientras nos cargamos a otros mecas en intensas partidas multijugador gracias a Code51: Mecha Arena.

Este shooter de DeerVR Games nos traslada a un futuro en el que la lucha por los recursos energéticos ha hecho que tengamos que usar enormes mecas para alzarnos con dichos recursos. Por supuesto, esto no es más que una excusa, ya que el eje central del título es su multijugador online, algo bastante arriesgado teniendo en cuenta la limitada comunidad de dispositivos de VR entre PS4 y PC. ¿Listos para subiros a un meca para repartir estopa?

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[Gamescom 2018] The Grand Tour Game. Las locuras televisivas se hacen jugables

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4 septiembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Grand Tour Game

Uno de los programas de más éxito de Amazon Prime Video es sin lugar a dudas The Grand Tour. Este sucesor de Top Gear tras el despido del presentador principal por haber pegado a un productor, nos muestra coches de ensueño, locuras al volante con todo tipo de vehículos y mucho sentido del humor. Por tanto, es un programa ideal para hacer una adaptación al mundo de los videojuegos, con que dicho y hecho. Durante la Gamescom, Amazon Game Studios anunció The Grand Tour Game, que no solo promete ser un título de conducción interesante, sino un producto transmedia bastante ambicioso.

La idea detrás del juego es que podamos jugar a los diferentes programas del show de televisión, de forma totalmente literal. Por este motivo, el juego se lanzará coincidiendo con el estreno de la 3ª Temporada, de modo que cada semana podremos jugar a un nuevo capítulo, al mismo tiempo que podemos ver el episodio. La acción se intercalará, pasando de momentos de acción real a otros de juego, con transiciones bastante suaves, y que me recordaron a las transiciones vistas en los títulos de El Señor de los Anillos de PS2.

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