Impresiones de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. La investigación es elemental, querido Watson

Sherlock Holmes Crimes & Punishments

Me encantan los buenos misterios de asesinatos y crímenes, por lo que Sherlock Holmes me gusta bastante. Sin embargo, su rumbo en los videojuegos ha sido algo irregular, con varios títulos buenos (como El Testamento de Sherlock Holmes) hace poco, y otros no tan buenos. Por suerte, tras probar en la Gamescom Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, parece que va a caer en el grupo de las buenas entregas, ya que hace algo muy inteligente: alejarse de la resolución de puzzles para que todo sea investigar y usar nuestras dotes de deducción. Es decir, lo que hace el propio Sherlock Holmes, siendo ahora nuestra tarea el resolver los crímenes a partir de las pistas que encontremos en cada escenario.

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Conviértete en Leyenda con el alucinante tráiler de acción real de Destiny

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Activision se está dejando una pasta en la promoción de Destiny, pero no es para menos, ya que es sin duda uno de los FPS más esperados de este año. Tras el tráiler de lanzamiento que mostraron hace varios días, ahora es el turno de un tráiler de acción real dirigido por Joseph Kosinki («Oblivion», «TRON: Legacy») y ver cómo los Guardianes se lo pasan en grande a ritmo de Led Zeppelin. A juzgar por la beta de este verano, nosotros también nos lo pasaremos así de bien, con que solo nos queda aguantar unos días más, que el 9 de septiembre está a la vuelta de la esquina.

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El nuevo tráiler de Call of Duty: Advanced Warfare explica al detalle su multijugador

Call of Duty Advanced Warfare

Una de las mejores alegrías que me dejó la Gamescom fue el estar tremendamente ilusionado por Call of Duty: Advanced Warfare, eso que la saga ya me estaba empezando a cansar. Pero cuando por fin va a cambiar la jugabilidad, se nota quién sigue siendo el rey del mambo, sobre todo en lo que a multijugadores se refiere. Para comprobarlo, nada mejor que ver el nuevo vídeo de 7 minutos en el que nos explican con mucho detalle todo lo que ofrecerá el multijugador: las habilidades con el exoesqueleto, los mapas, modos y la personalización. El 4 de noviembre por fin estará en las tiendas, y digamos que hay muchas ganas de ver cómo el poder lo cambia todo.

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Ultra Street Fighter IV

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A estas alturas nadie debería dudar de la importancia de Capcom en el resurgir del género de lucha en la actualidad gracias al magistral Street Fighter IV, título aparecido hace 6 años y que reavivó el género del fighting bidimensional al tiempo que reactivaba la escena competitiva, convirtiéndose en el nuevo rey de la lucha y en el nuevo referente del género.

La desarrolladora japonesa volvió a apostar por su clásica política de ir extendiendo y evolucionando el juego con sucesivas revisiones del mismo (tal como ya hiciera años atrás con el Street Fighter II original, la fantástica saga Alpha o con la tercera iteración que culminó en el maravilloso Third Strike), primero a modo de DLC y posteriormente como juego físico. De este modo vinieron las revisiones Super Street Fighter IV y Arcade Edition, añadiendo nuevos personajes al elenco y realizando el correspondiente rebalanceo del mismo.

Dos meses más tarde respecto la actualización lanzada en junio, desde principios de agosto podemos disfrutar de la versión física de Ultra Street Fighter IV, la versión definitiva (en principio) de esta aclamada cuarta parte. Una revisión que esconde más cambios de los que se pueden apreciar a simple vista y que procedemos a comentar a continuación.

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Impresiones de Dying Light. Zombis, parkour y cooperativo en un pack inmejorable

Dying Light

El año que viene va a haber un buen enfrentamiento por la corona a «Mejor juego de zombis» entre Dying LightDead Island 2, y a juzgar por lo que he probado en la Gamescom, está claro que la balanza se va a inclinar al primero de esos dos títulos. Tengo que reconocer que ya tenía muchas ganas al juego de antemano, ya que la mezcla de un survival de zombis con elementos de parkour es muy llamativa.

La demo de la Gamescom se centraba en la novedad que anunciaron en la feria: el modo cooperativo. Junto a un segundo jugador, teníamos que completar una misión, que consistía en hacer volar un edificio como distracción para que parte de los supervivientes cumpla un objetivo en otra parte del mapa. Eso no era lo importante en la demo, sino simplemente cumplir el objetivo que nos habían encomendado.

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Dark Souls 2: Crown of the Iron King

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La aventura continua, o más bien el sufrimiento y el masoquismo al que FromSoftware nos tiene ya acostumbrados con la saga Souls. El mes pasado pudimos disfrutar del primer y espectacular DLC de Dark Souls 2, titulado Crown of the Sunken King donde vivimos en primera persona una peligrosa aventura llena de ponzoña y criaturas más que peligrosas en una ciudad subterránea y derruida. En Crown of the Old Iron King, disfrutaremos de un escenario totalmente distinto donde el fuego es el principal protagonista.

El segundo capítulo que conforma la trilogía titulada The Lost Crowns narra la historia personal de algunos de los antiguos reyes que gobernaban en Drangleic. Old Iron King es, aparte de uno de los enemigos principales del juego, el dueño y señor del Torreón de Hierro, más conocido como Iron Keep o también como “la extraña zona de lava que se sostiene misteriosamente en el cielo tras subir por un ascensor en lo alto de otra torre”. La historia de este Rey corrompido ya la conocemos (más o menos), se trata de un ser que quería mostrar a toda cosa su poder, que mataba a los no-muertos por pura diversión y que quería construir un mecanismo para crear hierro de forma ilimitada. El resultado de este deseo es el aspecto rudo del torreón y el aspecto de los soldados de Alonne, creados con acero y entrenados bajo técnicas de tierras misteriosas y lejanas.

¿Qué podemos esperar de este segundo contenido extra descargable de Dark Souls 2? Muerte, hordas y hordas de peligrosos enemigos, puzles, muchos caminos secretos que descubrir y mucho sufrimiento contra nuevos (y no tan nuevos) jefes finales. Descubre todo lo que ha dado de sí nuestro viaje por la Torre de Bruma.

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Impresiones de La Tierra-Media: Sombras de Mordor. El juego definitivo de El Señor de los Anillos

Middle Earth Shadow of Mordor

Los juegos basados en El Señor de los Anillos han sido más bien aceptables como mucho, y en su mayoría, bastante mejorables. Por eso, tenía muchas esperanzas en La Tierra-Media: Sombras de Mordor, y tras probarlo en la Gamescom, recuerdo que pensé “Es lo mejor que he probado hasta ahora en la feria”. Luego fui a probar Batman: Arkham Knight y fue sustituido, pero aun así, el título se ha convertido en uno de mis favoritos de la Gamescom, y uno de los juegos a los que más ganas le tengo de lo que queda de año.

La demo no se molestaba en dar un contexto argumental, sino que directamente te soltaba en una zona abierta con un objetivo muy claro: acabar con cinco capitanes orcos.

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Capcom anuncia Resident Evil Revelations 2 para inicios de 2015

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Capcom ya está trabajando en una nueva entrega de la saga Resident Evil y no sólo en una remasterización de la primera entrega. Durante la conferencia de Sony en el Tokyo Game Show han anunciado el lanzamiento de Resident Evil Revelations 2 para principios de 2015 y ha desvelado el siguiente tráiler con acción real como adelanto. El juego estará disponible para las siguientes plataformas: PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Por tanto tendremos ración doble de zombis a principios de 2015 gracias a las dos entregas de Resident Evil en las plataformas mencionadas anteriormente.
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Impresiones de Mortal Kombat X. NetherRealm Studios tiene todo un Fatality entre manos

Mortal Kombat X

Una de las sorpresas más agradables de la pasada generación fue Mortal Kombat 9, ya que supuso el regreso por todo lo alto de la franquicia tras estar algo olvidada, y por eso, estoy muy emocionado ante el lanzamiento de Mortal Kombat X. Bueno, ahora más que antes de la Gamescom, ya que es probarlo y querer jugar más y más, y sobre todo, ver más Fatalities.

Como sabréis, esta entrega se ambienta unos cuantos años más tarde respecto al anterior, lo que es la excusa perfecta para meter a personajes completamente nuevos en la saga, algo por lo que están muy emocionados en NetherRealm. Uno de estos personajes nuevos es Sonia Cage, la hija de Luke y Sonia, que comparte bastantes habilidades de ambos personajes. Otros, por el contrario, regresan, pero siempre con alguna que otra novedad, como es el caso de Kano, que se presentó por primera vez en la Gamescom.

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Saints Row dará el salto a la nueva generación con su cuarta entrega y su nueva e infernal expansión

Saints Row Gat Out of Hell

Sabíamos que Volition iba a hacer un anuncio durante la PAX Prime, y así ha sido, ya que han anunciado Saints Row: Gat Out of Hell. Esta expansión independiente seguirá a Gat y Kenzie, que tienen que adentrarse en el infierno para salvar al presidente de EEUU, que tras ir algo mal al jugar con la ouija, ha sido desplazado a este mundo infernal. Esta expansión se podrá disfrutar sin la necesidad de tener el último juego, y saldrá el 30 de enero para PS4, PS3, PC, Xbox One y Xbox 360. Así es, saldrá para la nueva generación. De hecho, no será el único lanzamiento para la nueva generación de la saga, ya que para ese mismo día estará disponible Saints Row IV: Re-Elected, la versión remasterizada de esta alocada entrega para PS4 y Xbox One, que incluirá todos los DLCs, incluyendo dicha expansión. A continuación os mostramos el desternillante primer tráiler de esta expansión, que sin duda, nos va a hacer reír a lo grande.

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