El gratuito Dauntless llega a PS4, Xbox One y Epic Games Store el 21 de mayo

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14 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dauntless

Este año estoy muy a tope con los juegos de caza gracias a God Eater 3, y tengo pensado darle caña al fin a Monster Hunter: World. Por suerte, el género no se va a quedar ahí, ya que la semana que viene, el 21 de mayo, estará disponible Dauntless, que deja su exclusividad de PC para dar el salto a consolas. Esta título de cada F2P lleva ya un tiempo en combatibles en modo de beta abierta, pero desde el próximo martes, estará disponible como versión final en PS4, Xbox One y la Epic Game Store, con numerosas novedades y más contenido respecto a lo que está disponible hoy en día.

A pesar de ser un juego gratuito, podremos disfrutar de todo sin necesidad de pagar, gracias al sistema de economía del título, que sorpresa, incluirá pases de temporada, o en este caso, Pases de Caza. La comunidad de PC está bastante contenta con Dauntless por el momento, con que tengo ganas de hincarle el diente para ver qué puede ofrecer esta nueva propuesta, que recordemos, también llegará a Switch más adelante.

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Locura máxima en el tráiler de lanzamiento de Rage 2

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9 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Rage 2

La semana que viene podremos viajar a un futuro post-apocalíptico de lo más alocado gracias a Rage 2, el próximo gran juego de Bethesda, y uno de los shooters que nos trae iD Software y Avalanche Studios, de los muchos proyectos en los que ambos están trabajando. Pese a que la primera parte se tomaba a sí misma bastante en serio (y tuvo un final bastante desastroso), esta vez la locura y la destrucción total serán el pan nuestro de cada día con Rage 2.

Para comprobarlo, nada mejor que disfrutar del tráiler de lanzamiento, en el que podemos ver un poco del mundo, del humor que nos espera, varios enemigos, poderes, armas y hasta absurdez en forma de meta-comentarios. Aunque tengo algo de saturación de juegos de mundo abierto, tengo muchas ganas a este Rage 2, y es que la libertad propia de los juegos de Avalanche y la maestría shooter de iD suena a combinación ganadora.

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GRIP se acerca mucho a Wipeout con su nueva actualización, AirBlade

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9 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

GRIP

Un arcade que disfruté bastante el año pasado fue GRIP: Combat Racing, al ofrecernos vertiginosas carreras en escenarios con multitud de alturas, al inspirarse fuertemente en Rollcage. Otro arcade que ha influenciado bastante a los juegos de carreras futuristas es Wipeout, con que ahora la obra de Caged Element se acerca a la franquicia de Sony con su nueva actualización gratuita, AirBlade.

Gracias a esta actualización, se introduce un nuevo tipo de vehículo, que es una especie de nave que va flotando, y que obviamente, recuerda mucho a Wipeout. Este vehículo se puede usar en todos los circuitos que ya había disponibles, junto a otros nuevos ambientados en el espacio. Esta actualización de GRIP: Combat Racing está ya disponible en PS4, Xbox One y PC, llegando más adelante a Nintendo Switch. Sin duda, más modos y contenido siempre se agradece, sobre todo en un título tan divertido como este.

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Spacelords se actualiza para ofrecer montones de opciones de personalización

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8 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Spacelords

Los chicos de MercurySteam no paran de mejorar su shooter gratuito Spacelords, ofreciendo cada vez más y mejor contenido. Un aspecto en el que el título fallaba era sin duda las opciones de personalización, algo también clave para la monetización en todo F2P. Pues bien, esto se soluciona con la nueva actualización del juego, que es la más grande hasta la fecha en muchos niveles.

La principal novedad es la introducción de la tienda, donde comprar nuevas skins para personajes, armas, emotes o armas cuerpo a cuerpo con nuevas animaciones. Todo para que los usuarios puedan expresarse mejor de la mano de sus personajes favoritos del título. Esta tienda trae consigo numerosas ajustes adicionales, como una puntuación personal además de la de equipo al completar cada misión, mostrar al MVP de la partida, un nuevo sistema de reaparición para los antagonistas y montones de ajustes adicionales. Podéis leerlos todos en la página con las notas del nuevo parche. Sin duda, es genial ver cómo va creciendo Spacelords, con mucho contenido todavía planeado por MercurySteam para los próximos meses.

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El tenis más alocado llega el 24 de mayo de la mano de Super Tennis Blast

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8 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Super Tennis Blast

El tenis va volviendo poco a poco a los videojuegos tras una sequía de varios años, y por suerte, no todo son simuladores. De la mano de Unfinished Pixel, quien nos ha traído Spy Chamaleon y Super Volley Blast, nos llegará el próximo 24 de mayo Super Tennis Blast. Como os habréis dado cuenta por el nombre, estamos ante el crecimiento de la saga Super Blast del estudio, por la que están empeñados en ofrecer experiencias deportivas arcade perfectas para disfrutar con los amigos en local.

Así que olvidaos de simuladores y demás, ya que en Super Tennis Blast habrá todo tipo de locuras, como una red viva, súper disparos, etc. Todo esto junto a un completo editor de personajes para crear avatares de quien nos imaginemos, o un completo modo World Tour para convertirnos en el mejor jugador del mundo. Super Tennis Blast estará disponible para PS4, Xbox One, Steam y Nintendo Switch, con que id preparando vuestras raquetas, que en breve podremos hacer set, juego y partido.

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Los frenéticos descensos de Descenders finalizan su desarrollo y salen del Acceso Anticipado

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7 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Descenders

Uno de los claros éxitos del Acceso Anticipado durante estos meses ha sido Descenders de RageSquid, al ofrecer una propuesta muy sólida: participar en descensos vertiginosos con nuestra bicicleta mientras vamos consiguiendo diferentes retos, en escenarios generados de forma procedimental y progresión a lo rogue-like. Durante este período de Early Access, el juego ha ido puliéndose y creciendo, pero por fin ya se puede dar por finalizado su desarrollo, al haberse publicado la versión definitiva tanto en PC como en Xbox One.

Junto a este hito, el título también trae el modo multijugador, para compartir los descensos junto a otros 7 usuarios, para añadir todavía más locura a las de por sí grandes partidas que se podían desarrollar. Un detalle curioso es que Descenders ya está disponible en Xbox Game Pass, por lo que los usuarios al servicio podemos probarlo ya mismo sin ningún coste adicional. Así que, nos vemos en la montaña Desconsolados, que tengo ganas de un buen juego deportivo de riesgo.

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Las batallas de mecas de War Tech Fighters llegan a PS4, Xbox One y Switch el 27 de junio

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7 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

War Tech Fighters

Los mecas molan. Este es un hecho que no me podréis discutir, por lo que cuando sale un juego de mecas, siempre tengo bastante curiosidad. Esto es lo que me ha pasado con War Tech Fighters, un título desarrollado por el estudio independiente de Drakkar Dev en el que pilotaremos mecas en épicas batallas espaciales. El estudio ha pretendido mezclar las batallas propias de animes como Mobile Suit Gundam con la vertiente más occidental de los mecas vista en la brutal Pacific Rim.

El resultado es este título en el que lucharemos contra otras naves, otros mecas y podremos personalizar hasta el más mínimo detalle de nuestro traje robótico gigantesco. El tráiler de presentación me ha llamado bastante la atención, y lo mejor es que no tendremos que esperar demasiado para disfrutarlo, ya que estará disponible el próximo 27 de junio en las tiendas digitales de PS4, Xbox One y Nintendo Switch, a un precio recomendado de unos 18 euros.

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World War Z

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7 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

World War Z

Puede que esté solo en esto, pero echo de menos los juegos que adaptaban los grandes bombazos cinematográficos del momento. Sí, la mayoría de títulos eran mediocres, pero había algunas joyas muy divertidas, como Van Helsing, X-Men Origins (infinitamente mejor que la atroz película), Toy Story 2 y 3, El Señor de los Anillos y un largo etcétera. Por eso, me alegró saber que, pese a que han pasado unos años, tendríamos juego basado en World War Z.

Personalmente, el film protagonizado por Brad Pitt me parece desastroso, aunque tiene sus momentos divertidos, junto a algo que nos cautivó a todos: las hordas de zombies que funcionan como hormigas y pueden escalar unos encima de otros. Esto daría lugar a un juego muy divertido, así que dicho y hecho, ya que al fin tenemos la adaptación de la mano de Saber Interactive y Focus Interactive. ¿Preparados para sobrevivir a los zombies por todo el mundo junto a los amigos?

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8

Mortal Kombat 11

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6 mayo, 2019 por Ricard Vergés Leave a Comment

Mortal Kombat 11

NetherRealm Studios vuelve a la karga kon una nueva entrega de Mortal Kombat. Este nuevo kapítulo numerado, fue anunciado por sorpresa en los pasados The Game Awards 2018. Tras el sonado divorcio entre Ed Boon y John Tobias – del kual solo queda su retoño, Noob Saibot o lo que es lo mismo, Boon Tobias escrito al revés – Ed tomó las riendas de la franquicia para transformarla en una saga mucho más cinematográfica, pero sin perder sus raíces ni aquellos elementos que la han hecho grande. Mortal Kombat 11 se encontraba, en el momento de su presentación oficial, en fases muy avanzadas de desarrollo y prometía, gracias su cinemática inicial, soñar kon un juego redondo y, sobre todo, muy krudo. Hoy MK11 ya se encuentra entre nosotros y puedo decir alto y klaro que es el juego que esperaba, kon una kantidad de “fanservice” sin igual que se traduce en un gran elenco de personajes históricos, escenarios legendarios que representan las konsecuencias de la guerra entre el Reino de La Tierra y el Mundo Exterior, “fatalities” más sanguinarios que nunca y un modo historia que mantendrá el komponente “Hollywoodiense” a la que nos tienen acostumbrados, tanto en la saga Mortal Kombat komo en Injustice.

Mortal Kombat 11, pese a utilizar un motor gráfico de la pasada generación – sí, usa Unreal Engine 3 – luce espectacular en todas las plataformas, incluso en su versión de Nintendo Switch, pese a perder bastantes sombras por el kamino, funciona a máximo rendimiento y kon una kalidad, en términos absolutos, excepcional. Doble milagro en Switch ya que el juego no escatima en krueldad y la híbrida de Nintendo incluye, sin ningún tipo de censura más propia de los noventa, todo su kontenido gore. Nosotros, sin embargo, analizaremos la versión para PS4 Pro.

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Bloodstained: Ritual of the Night saldrá el 18 de junio con un importante lavado de cara

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3 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Bloodstained: Ritual of the Night

Una de las críticas que más ha recibido Bloodstained: Ritual of the Night durante su desarrollo ha sido que lucía bastante pobre. Pues bien, Igarashi se lo ha tomado muy a pecho, ya que en el nuevo tráiler no solo han revelado la fecha de lanzamiento, sino el increíble lavado de cara que ha sufrido el juego en estos últimos meses. Por un lado, la fecha de lanzamiento: el 18 de junio en PS4, Xbox One y PC, mientras que la versión de Switch llegará el 25 de junio, una semana más tarde.

En cuanto a la mejora gráfica, se puede ver en el tráiler en el que se ha confirmado la fecha, mostrando personajes mucho más detallados, unos escenarios que muestran más color y parecen estar más vivos, y unas animaciones que son mucho más agradables. Personalmente, no me importaba mucho el look anterior, pero es innegable que ahora luce mejor. Así que, si antes ya teníais ganas de este «Igavania», ahora el hype por Bloodstained: Ritual of the Night se sale de la escala.

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