Uno de los grandes lanzamientos en los juegos de zombis previstos para el año que viene es sin lugar a dudas Dead Island 2, que tras dejarnos encantados con su primer tráiler en el E3, promete llevar la diversión de un apocalipsis zombi al mundo multijugador cooperativo. En la Gamescom no es que me entusiasmara demasiado el juego, pero la verdad es que fue uno de los bombazos de la Madrid Games Week, donde se pudo jugar por primera vez en España. Además, para presentar el juego vino Enrique Colinet, el diseñador del título en Yager, que además es español, siendo una buena muestra de cómo hay desarrolladores españoles por todo el mundo. Junto a su breve presentación, tuvimos ocasión de entrevistarle para conocer más de esta esperada secuela.
Dead Island 2 supone un cambio radical respecto a la primera entrega de la saga. ¿Cómo crees que reaccionarán los fans ante este cambio?
En el tema de los fans hay de todo. Yo tengo la teoría de que las masas de fans cambian y se mueven de acera constantemente. Cuando cambias algo que antes no gustaba a la gente, a los que les gustaba el juego les deja de gustar y a los que no les empieza a gustar, y al revés. Así que no lo sé. Estamos siendo lo más respetuoso posible con el título original en cuanto a las mecánicas de juego que tanto gustaron, el cooperativo y demás. Pero claro, hemos querido ser más sinceros con la propia audiencia. El primer Dead Island se vendió como un dramón y luego la gente vio que era muy divertido, con las propias mecánicas que entraban en conflicto con el tono del juego. Así que hemos decidido hacer algo más divertido, sin entrar en el ridículo, pero manteniendo ese tono de humor negro.