[MGW 2018] Echoes VR. 20 mil leguas de viaje virtual

  • PS4
  • PS VR

25 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Echoes VR

Hace varios meses os hablé de Echoes VR, uno de los juegos que más me sorprendió de los proyectos de Playstation Talents que empezaban su andadura en el Playstation Camp de Madrid por esa época. Aparte de por ser un juego de Realidad Virtual y estar bastante obsesionado con la tecnología (nunca me cansaré de recomendar a todo el mundo PSVR o cualquier otro visor de VR), el título demostraba mucho potencial, además de que los chicos de Rogue Titan Games  tenían grandes ideas para desarrollar un título bastante memorable.

Han pasado unos meses, y durante la Madrid Games Week han podido mostrar todos los progresos que han alcanzado. Para empezar, ya tienen el juego corriendo en PSVR, para lo cual han tenido que hacer varios ajustes a la versión de PC que tenían de base, ya que como todos sabemos, en Realidad Virtual es esencial que el rendimiento sea muy alto y estable, y dada la potencia de PS4, es esencial adaptar el juego para exprimir al máximo el hardware.

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[MGW 2018] Relicta. Puzzles con mucha atracción magnética

  • Xbox One
  • PC

24 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Relicta

Desde Portal, está claro que los juegos de puzzles han ganado muchísima presencia, y de hecho, en la escena independiente han aparecido títulos muy, muy espectaculares. Un claro ejemplo es The Talos Principle, y ese es precisamente el primer juego que me vino a la mente mientras probaba Relicta durante la Madrid Games Week. La obra de Mighty Polygon se basa bastante en resolver rompecabezas para progresar, y éstos se basan en mover cajas para activar diversos interruptores, y así activar mecanismos que nos dejan avanzar.

Sin embargo, hay un giro de tuerca que le dan un toque fascinante a Relicta: el magnetismo. La historia del juego nos llevará al futuro, cuando se ha descubierto unos restos de un meteorito con propiedades magnéticas especiales, y somos uno de los científicos que lo están estudiando resolviendo puzzles, claro. La historia no la voy a comentar mucho, ya que en la demo que tenían disponible había una base narrativa que va a cambiar por completo en el juego final, ya que en la demo controlábamos a un científico que estaba emocionado porque su hija iba a ir a la base a investigar junto a él, pero en la versión final la protagonista será una chica, con una premisa diferente.

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[MGW 2018] Windfolk. La mezcla perfecta entre un Dark Void funcional y Zone of the Enders

  • PS4

24 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Windfolk

Como cada año en el evento importante nacional, Sony celebra la semifinal de los Premios Playstation, donde jóvenes desarrolladores muestran sus proyectos al público para que les voten, y así poder pasar a la gran final. En esta ocasión el escenario escogido ha sido la Madrid Games Week, donde había 20 propuestas bastante interesantes, y que demuestran un salto de calidad interesante respecto a ediciones anteriores.

Este año, el juego que más me impresionó de todos fue sin lugar a dudas Windfolk de los chicos de Fractal Fall. Este proyecto empezó en la universidad, y tras unos meses de duro trabajo, ya tenían un prototipo increíblemente sólido, y sobre todo, divertido. La premisa es bastante sencilla: en un mundo con islas flotantes a lo Avatar (el de James Cameron, no el de La Leyenda de Aang), dos facciones luchan para consumir los recursos de forma pacífica al ritmo que los proporciona la naturaleza, o sacarlos por la fuerza aunque así las islas terminen cayendo. Nosotros somos una soldado de élite del bando más naturalista, así que con nuestro jetpack tendremos que ir por el mundo para acabar con los malos y salvar el planeta.

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[MGW 2018] Inglorious. Un MOBA local en el que fastidiar a tu amigo y oponente

  • PS4

24 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Inglorious

Una de las gracias del juego en local es el poder fastidiar a nuestro amigo justo cuando le tenemos al lado, para poder verle la cara mientras le soltamos una trampa, le aniquilamos, etc. Por eso el “multijugador de sofá” es un arte que nunca se debe perder, y mientras que los AAA se están alejando de este tipo de multijugador (salvo Call of Duty curiosamente), es en la escena independiente donde están saliendo las propuestas más llamativas para jugar con nuestros amigos.

En este campo tenemos Ingloriuos de Coven Arts, un título de la iniciativa Playstation Talents que fue una de las grandes sorpresas de la reciente Madrid Games Week. A pesar de que no me entusiasman los MOBA, me gustó mucho la vuelta de tuerca que le dará al género cuando se ponga a la venta en tan solo unas pocas semanas.

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[MGW 2018] Astérix & Obélix XXL 2. ¡Por tutatis, menudo remaster!

  • PS4
  • Xbox One
  • PC
  • Switch

23 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Astérix & Obélix XXL 2

Aunque muchos puedan estar cansados de las remasterizaciones, la verdad es que vienen de perlas para los que nos perdimos algún juego en el pasado y queremos disfrutarlos en su máximo esplendor. Este será el caso de Astérix & Obélix XXL 2 a partir del próximo 29 de noviembre, cuando este juego de la era PS2 llegue a las plataformas actuales.

A pesar de que el género de las plataformas 3D es de mis favoritos y me encanta el cómic de Astérix & Obélix, me salté el juego en su momento, por lo que tenía ganas de comprobar cómo funcionaba esta aventura de los irreductibles galos. Por suerte, durante la Madrid Games Week pude probar los primeros minutos de la aventura, y ya me tienen bastante conquistado.

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[MGW 2018] Days Gone. Los zombies moteros tienen más que ofrecer de lo que parece

  • PS4

23 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Days Gone

Tengo que reconocerlo, Days Gone me daba pereza desde que se anunció. ¿Otro juego de mundo abierto de zombies? Casi parecía una mezcla entre The Last of Us y la serie «Sons of Anarchy», lo cual podría estar bien, pero no me llamaba en absoluto. Solo me daba algo de esperanza que detrás del proyecto estaba Bend Studio, quien se ha encargado de la franquicia Syphon Filter o del fantástico Uncharted: El Abismo de Oro.

Vídeo tras vídeo, el juego me seguía sin despertar mucha emoción, pero por suerte, al probarlo en la Madrid Games Week, he empezado a tener fé en Days Gone. No para que vaya a ser mi juego más esperado de 2019, sobre todo teniendo en cuenta el nuevo y reciente retraso que ha sufrido, pero sí lo suficientemente como para que ahora tenga curiosidad por el resultado final. Eso que esta demostración apenas contaba con dos misiones, pero como decía Jack el Destripador, vayamos por partes.

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[MGW 2018] Dreams. Un motor tan potente como para hacer realidad nuestros sueños

  • PS4
  • PS VR

22 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dreams

Los chicos de Media Molecule llevan ya muchos años trabajando en Dreams, su próximo gran proyecto tras el exitoso LittleBigPlanet y el menos popular (pero igualmente maravilloso) Tearaway, con que hay mucha expectación sobre cómo nos sorprenderá el estudio británico. Hasta el momento, se han visto pinceladas en algún que otro evento, con que tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y sobre todo, probarlo, durante la reciente Madrid Games Week.

Para presentar el juego, Abbie Heppe, la responsable de comunicación en Media Molecule, vino a España, y fue ella quién mostraba las potentes herramientas de creación de las que hará gala el título. Porque, mientras que LittleBigPlanet se podía catalogar fácilmente como un plataformas en el que el jugador podía crear sus propios niveles, esta vez directamente estamos ante un conjunto de herramientas enorme en el que poder hacer realidad nuestros Dreams (¡viva el Spanglish!), y son las mismas herramientas que usan los chicos de Media Molecule, por lo que quieren que la comunidad tenga exactamente los mismos recursos que ellos cuando empiecen a hacer sus propios niveles, o por qué no, juegos.

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Generation Zero

  • PC

22 octubre, 2018 por MetaLan Leave a Comment

El equipo de Avalanche Estudios me ha dejado probar un poco su próximo juego: Generation Zero y os voy a contar que tal ha estado. Venga, vamos a darle caña rapidito que se le van las vitaminas.
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[MGW 2018] Dangerous Driving. Intentando recuperar el espíritu de Burnout 3

  • Xbox One

20 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada 4 Comments

Dangeorus Driving

Cuando Three Fields Entertainment anunció en verano que estaban trabajando en un sucesor espiritual de Burnout 3, estaba súper emocionado. La saga de Criterion me encanta, y es de mis favoritas, y precisamente este capítulo es el que introdujo los Takedown, que son lo mejor de cualquier juego de conducción. Encima, el estudio está formado por antiguos miembros de Criterion Games, que ya nos han ofrecido el espíritu del modo Crash en los divertidos Danger Zone.

Así que, cuando descubrí que Dangerous Driving estaría en la Madrid Games Week como parte del programa ID@Xbox, necesitaba probar el juego sí o sí. Nada más empezar la demo, una carrera comienza, con una sensación de velocidad muy lograda, varios rivales a los que poder hacer Takedowns para aumentar nuestro turbo, y la posibilidad de ir en dirección contraria o derrapar para aumentar nuestro impulso. Es decir, tenía todos los ingredientes para ser el nuevo Burnout… pero por ahora no lo han clavado del todo.
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[MGW 2018] Toki. La recreativa renace con mejor aspecto que nunca

  • Switch

20 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Toki

La nostalgia es un factor fundamental, y se nota que muchos jugones de hoy en día empezaron en los recreativos, ya que era increíble ver a tanta gente emocionada por probar Toki en la Madrid Games Week. Personalmente no conocía el juego en absoluto, ya que la recreativa salió cuando no había ni nacido, así que me era algo indiferente el título, aunque al probarlo, es más o menos fácil ver de dónde viene la nostalgia.

Como en muchas recreativas, la premisa es muy sencilla: nuestro protagonista era un humano pero le han transformado en mono (¡capaz de lanzar proyectiles con su boca!), y le toca acabar con los malvados que además han secuestrado, la princesa de la tribu del protagonista. Esta es la excusa para movernos por diferentes niveles plataformeros al más puro estilo de “run and gun” a lo Metal Slug, pero con un ritmo muy diferente.
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