Hay gente que nace con un pan bajo el brazo… otros lo hacemos con un mando. En mi caso, con uno algo tan arcaico hoy en día como el de una consola de Pong. Desconsolados es la excusa ideal para seguir metido hasta las cejas en este mundillo que tanto me apasiona.

Creatures 4 – Las criaturas vuelven en una secuela social que se suma a la moda Free-to-Play

Uno de los juegos que más me fascinó a finales de los 90 fue Creatures 2. Nunca tuve la oportunidad de jugar al primer título de la saga, así que ese fue mi primer contacto con estas encantadoras criaturas, unos bichejos inteligentes que aprenden interaccionando con el medio y a base de caricias o bofetadas para reforzar sus comportamientos. Tras una fachada de encanto y criaturas inocentes se escondía un juego realmente difícil de dominar. Al fin y al cabo, Creatures se puede considerar un simulador de vida virtual para adultos.

Aunque mis criaturas nunca llegaron muy lejos y sucumbieron una y otra vez debido a mi ineptitud a la hora de cuidar de otros seres y mi afinidad a abofetear todo lo que se mueva, fue con especial interés que atendí a la presentación de Creatures 4 en la pasada Gamescom 2011, de la mano de Julien Haraide y Andrea Di Stefano.

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Productor de Dark Souls: queremos que la gente sienta satisfacción al superar las dificultades

Demon’s Souls consiguió la fama de ser considerado un juego difícil, mucho más de a lo que estamos acostumbrados últimamente, así que un escalofrío recorrió mi espalda cuando Kai Hirono, productor de la saga, nos comentó en la pasada Gamescom que Dark Souls aún sería más difícil. Si algo haremos en Dark Souls, es morir una y otra vez.

Así pues, con eso en mente, me puse a probar la demo del juego, ¿y que es lo que hice? ehm, morir una y otra vez durante 10 minutos, en el mismo punto. En ese momento, me retiré avergonzadamente del terminal, y me fui llorar a una esquina (mirando de reojo a ver si alguna babe pasaba por ahí con quien ahogar mis penas – no fue el caso) aunque imagino que no sería el único.

Como su antecesor, los desarrolladores pretenden que la gente realmente sienta satisfacción de superar las difíciles secciones del juego, algo que cada vez es menos habitual. Si antaño teníamos que empezar el juego de nuevo al perder todas las vidas, hoy en día apenas tenemos que repetir unos minutos. No será el caso en Dark Souls.

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Steve Jobs dimite como CEO de Apple

    Aunque la noticia se veía venir desde hace cierto tiempo, no nos deja de sorprender la noticia de que Steve Jobs ha dimitido como CEO de Apple. Jobs siempre había dicho que «si llegaba el día en que no pudiera cumplir con sus deberes y expectativas como CEO de Apple, sería el perimero en hacérnoslo saber. Desafortunadamente, ese día ha llegado«.

    Así pues, su estado de salud lo habría llevado a tomar esta decisión. A los 56 años de edad, Jobs tomó el pasado enero una excedencia para afrontar una enfermedad de la que no se han dado detalles. Durante el 2009 se tomó otra temporada de baja para recibir un transplante de hígado y en el 2004 ya estuvo luchando contra cáncer pancreático. Una dura batalla contra la enfermedad que justifica su marcha como CEO hoy.

    Jobs recomienda a la Junta de Apple que su sucesor sea Tim Cook, el actual COO y responsable de las operaciones y ventas mundiales.

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    «The journey of Journey» – sobre el desarrollo y emociones de Journey

      El desierto. El viento sopla con fuerza levantando arena en las dunas. Tras una estructura que vivió tiempos mejores, una figura envuelta en tela se refugia ante el azote de los elementos. Al fondo, en la distancia, observamos la silueta de una montaña. Una fuerza invisible -o simplemente una gran curiosidad- nos empuja a atravesar las arenas hasta dicha montaña, conviertiéndola en nuestro destino.

      Mi propio destino, sin embargo, me llevó en la pasada Gamescom a asistir a la presentación de Journey, realizada por Robin Hunicke, la productora ejecutiva de thatgamecompany. Del tercer título de esta compañía ya sé conocen un montón de detalles, entre avances y la beta que se ha realizado, así que me senté mi silla en el pequeño auditorío a medio llenar con pocas pretensiones.

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      Notch retransmitirá por streaming ahora mismo la creación de un juego desde cero en directo

        En motivo de la celebración de la Ludum Dare, un evento sobre el desarrollo rápido de videojuegos, Markus Persson «Notch», -creador de Minecraft-, se ha propuesto desarrollar un juego y hacer el streaming en directo del desarrollo. El tema de la Ludum Dare es»Escape» y los participantes tienen un fin de semana de tiempo para desarrollar un juego. Así pues, aquéllos a los que guste o quieran ver a Notch programando un jueguecillo usando el lenguaje de programación Java tenéis la oportunidad de echar un vistazo.

        El código lo pondrá a disposición de todos, por si alguien lo quiere usar a trastear más tarde.

        Se puede seguir el desarrollo usando Twitch.tv en directo aquí abajo. Notch recomienda visualizarlo en HD si queréis poder leer el código con claridad. Definitivamente es una experiencia interesante e instructiva.

        Halo Anniversary permitirá cambiar entre el modo remasterizado y el clásico en cualquier momento. Ejemplos de la Gamescom.

          En la demo de Halo Aniversary durante la Xbox Community Party celebrada hace dos días en la Gamescom, pudimos observar cómo Halo Aniversary permitirá cambiar al modo clásico en cualquier momento del juego. Esta funcionalidad, que ya hemos visto en las nuevas versiones de Monkey Island, es realmente entrañable y permite ver sin que la memoria nos traicione como era el Halo que jugamos hace diez años.

          Estas son las fotografías que tomamos durante el evento.

          Halo original:

          Realmente está fenomenal poder hacer esto, tanto para los que quieren recordar como para los que nunca jugaron al primer Halo y tienen ganas de ver como era.

          Halo Aniversary saldrá el 11 de noviembre, coincidiendo su décimo aniversario.

          Impresiones de Squids, el primer título que prepara TheGameBakers

          En la Gamescom no son todos los grandes juegos de los grandes estudios. Si algo permite esta feria de inmensas proporciones es la posibilidad de charlar con estudios indie más humildes, como es el caso de TheGameBakers. En Desconsolados nos gusta dar voz a estos pequeños estudios, así que aprovechando la oportunidad, hoy me he reunido con Audrey LePrince y Emeric Thoa, dos de los miembros de TheGameBakers, un equipo de profesionales ya veteranos que han trabajado en títulos de Ubisoft como Tom Clancy’s EndWar o Splinter Cell Double Agent.

          El juego que me han presentado es Squids, el primero que está preparando el estudio, que llegará inicialmente para iPad y iPhone este octubre y más adelante para Android, PC y Mac. La idea de TheGameBakers es la de producir juegos de alta calidad para los móviles, experiencias que vayan más allá de un par de horas y luego nunca volver.
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          Si crees que Borderlands es bueno… Borderlands 2 se sale. Impresiones desde la Gamescom

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            Hoy hemos tenido la oportunidad de presenciar una demo de 30 minutos de la mano de Steve Gibson, vicepresidente de Gearbox, el estudio que se encuentra desarrollando la secuela a Bordelands (análisis). La verdad es que nos hemos quedado con ganás de más, aunque nos tocará esperar hasta 2012 cuando salga el juego al mercado.

            En primer lugar, tan sólo empezar, ha agradecido a la audiencia presente en la pequeña sala el soporte hasta la fecha. La gente empezó a centrar su atención en la primera entrega en la Gamescom de hace dos años. Un principio humilde y franco de la presentación del que probablemente sea uno de los mejores juegos del año que viene.

            ¿Pero que tiene Borderlands 2 de nuevo?

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            Hablamos con Jay Wilson y Josh Mosqueira sobre Diablo III

              Uno de los juegos que más expectación está levantando es el esperado Diablo III. Hoy hemos tenido oportunidad en la Gamescom de charlar con Jay Wilson y Josh Mosqueira, Game Director y Lead Designer, respectivamente.

              Ha sido un encuentro cara a cara de unos 10 minutos de duración, que no ha dado para mucho, pero que nos ha dejado entrever algunos aspectos juego.

              Ante la pregunta de cómo explicarían el juego a alguien que nunca lo ha probado -algo que no será común para muchos después de tantos años respecto la última ocasión-, Josh menciona que Diablo III es «el juego de acción-RPG definitivo, con héroes más poderosos que lo que la realidad permite y con un sistema aleatorio de generación de armas, armaduras y otros objetos«, lo que permite que “cada vez que lo juegues será una experiencia diferente”.

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              Paradox Interactive revela el juego detrás de «Project Postman», llamado War of the Roses

                Desarrollado por Fatshark nos llega este nuevo título desvelado por primera vez hoy en la Gamescom 2011, cuyo nombre es War of the Roses. Hemos asistido esta tarde a la presentación, por parte de Martin Wahlund y Gordon Van Dyke.

                Es un juego en tercera persona enfocado a un gran modo multijugador con mundo online persistente. Uno de los principales objetivos es conseguir crear un sistema de combate cuerpo a cuerpo que sea muy accesible, algo que según Martin «es algo poco común en los videojuegos».

                No se ha desvelado mucha información por ahora, así que nos quedamos con el entusiasmo de sus creadores en querer realizar algo diferente. Sabremos más sobre el juego en el futuro.