Aunque muchos pensábamos que tras Gears of War 3 la franquicia habría terminado en Xbox 360 al cerrar la trilogía centrada en Marcus Fénix y el resto del Escuadrón Delta, en el E3 del año pasado nos llevamos una buena sorpresa al anunciarse Gears of War: Judgment. Al desvelar que se trataba de una precuela, y que encime tendría al popular Baird, la mitad de los seguidores de la franquicia se alegraba, mientras que la otra mitad nos preguntábamos «¿es realmente necesaria esta entrega?».
Para demostrar toda la diversión que nos dará este nuevo capítulo en la lucha contra los Locust, hace unos días vinieron a Madrid Jim Brown, Jefe de Diseño de Epic Games, y Waylon Brick, Director de Arte de People Can Fly (los creadores del genial Bulletstorm y co-desarrolladores de esta precuela), para traernos una excelente noticia respecto al modo campaña, y desvelarnos más detalles sobre cómo ha sido el desarrollo del que parece será el último gran exclusivo de la consola hasta la próxima generación.



