Como ya sabréis, los originales desarrolladores de Halo, Bungie, se unieron con Activision para empezar a lanzar juegos multijugador, por lo que tras lanzar al mercado Halo: Reach dejarían la saga que les dio tanto éxito. Pero claro, Microsoft no iba a dar por finalizada su exitosa franquicia, por lo que a partir de ahora los encargados de crear los juegos de la saga será su estudio interno 343 Industries, que ya han empezado a buscar talentos para la próxima entrega de las aventuras del Jefe Maestro. En la oferta de empleo pone textualmente «343 revolucionará la industria del juego y el entretenimiento poniendo a los talentos más fieros de la industria en la misma habitación. Ven y forma parte de ello». Esperemos que esas palabras se cumplan, y el cambio de grupo desarrollador no afecte a esta fantástica saga.
[Gamelab 2010] La Gamelab ha tenido un récord de visitas este año, y ha estado llena de novedades
Nuestro compañero Daisu ya puede descansar tras estos tres ajetreados días en la Gamelab, y es que este año la feria ha demostrado estar entre lo más alto, rompiendo su récord de visitas con más de 2000 asistentes al evento. Y es que no es de extrañar, con la asistencia de Xavier Carrillo (director de Digital Legends Entertainment), Juancho Carrillo (creador de PlayEnglish) o Enric Álvarez (fundador y director de desarrollo de Mercury Steam). Pero claro, ¿qué sería de estas ferias sin los juegos? Pues nada, dicho y hecho, y es que se pudieron ver y probar el nuevo Castlevania desarrollado por españoles, los nuevos SingStar, el nuevo Invizimals o hasta el esperado Kinect.
Ahora que ya Daisu tiene tiempo para respirar, podéis esperar impresiones de los principales productos mostrados en la feria y alguna que otra entrevista, con que estad muy atentos en los próximos días a Desconsolados.
[Gamelab 2010] Y los ganadores de los premios Pulga son…
Ayer se entregaron en la Gamelab los III Premios a la Industria Nacional del Videojuego, para reconocer la trayectoria de los desarrolladores españoles. El Premio Honorífico por su trayectoria profesional fue a parar a los hermanos Pablo y Víctor Ruiz, que llevan 25 años dando guerra en el sector, siendo dos de los pioneros en la industria en nuestro país. El resto de ganadores los tenéis tras el salto.
- Premio GameStop para el mejor videojuego de PC/Consola: Invizimals, de Novorama.
- Premio Playsafecard para el mejor videojuego online/descargable: NyxQuest, de Over the Top Games
- Premio al mejor videojuego para móvil: Battle of Puppets, de Small Wanders
- Premio al mejor diseño de juego: NyxQuest, de Over the Top Games
- Premio al mejor arte: Runaway: A Twist of Fate, de Pendulo Studios
- Premio a la mejor tecnología: Invizimals, de Novorama
- Premio al mejor videojuego Indie: Rotor’scope: El Secreto de la Energía Infinita, de Nivel 21
- Premio del público al mejor videojuego: Rotor’scope: El Secreto de la Energía Infinita, de Nivel 21
Descubre más sobre la ciudad de Mafia II en el nuevo diario de desarrollo
Ya falta muy poco para que el sandbox de mafiosos más esperado del año llegue a nuestras tiendas: Mafia II. Sus desarrolladores, para seguir demostrando su calidad y el mimo con el que han trabajado durante se desarrollo, nos llega un nuevo diario de desarrollo centrado en la ciudad del juego, Empire Bay. En el vídeo podemos ver cómo nos parecerá estar realmente en los años cincuenta, y con una fidelidad tan buena no podemos esperar más que maravillas del juego. Menos mal que para finales de agosto se habrá terminado la espera…
[Gamelab 2010] Este es un juegazo español y lo demás son tonterías
Uno de los platos fuertes de la actual Gamelab es Castlevania: Lords of Shadow, que está siendo desarrollado por los madrileños de Mercury Steam en colaboración con el gran Hideo Kojima. Al ser un producto tan español no podía faltar en la feria, y encima se mostraron niveles nuevos, como el que tenéis a continuación. La verdad es que el juego tiene muy buena pinta, y parece que por fin tendremos un buen título de la saga en tres dimensiones.
El 3D para PS3 explicado en detalle
Algo me preocupa desde que se anunció que todas las PS3s eran capaces de generar 3D. El tema es que la versión de la implementación de HDMI en la PS3 es 1.3a (desde el punto de vista del consumidor no hay diferencia entre las versiones 1.3a/b/c). De hecho, el retraso en la finalización de la especificación contribuyeron al retraso en el lanzamiento de la PS3. El laser semiconductor azul-violeta del lector Blu-ray también fue un problema, pero dejemos esa historia para otro día.
El hecho de que la PS3 «solo» tenga HDMI 1.3a (digo «solo» porque el rival favorito de todos de la PS3, la Xbox 360, tiene HDMI 1.2 si es que eres afortunado como para tener una con HDMI) es que el primer estándar HDMI en soportar contenido 3D es oficialmente el HDMI 1.4.
Y el ganador del E3 es… by Snake27
Con el E3 ya acabado y un tiempo para reflexionar y pensar detenidamente qué es lo que más y menos nos ha gustado, vamos a empezar a dar varios miembros de Desconsolados nuestra opinión personal de quién nos ha parecido que se ha llevado el show.
Así de entragada estuvo España para la donación de voz de Halo: Reach
Durante el mes de mayo Microsoft puso en marcha un concurso por toda España para los aficionados a la saga Halo, en el que los participantes tenían que subir un vídeo a YouTube con ellos gritando Halo: Reach. El concurso fue un éxito de participación, y hubo más de 2000 participantes. El ganador, Alejandro Dobeson, pudo poner voz al juego como un profesional, mientras que el resto se lo pasó pipa y demostraron que España está con la saga a muerte. Como una pequeña recopilación, Microsoft España ha lanzado este vídeo con varios de los participantes, siendo una forma excelente para publicitarse antes del lanzamiento del juego el próximo 14 de septiembre. Y atención Desconsolados, porque este fin de semana podremos ver las batallas espaciales en todo su esplendor, con que tendremos que estar atentos…
Square Enix anuncia Lord of Arcana para PSP
En Japón los juegos al estilo de Monster Hunter son sinónimo de éxito, por lo que casi todas las compañías quieren subirse al carro y aprovecharse de su tirón. La última en hacerlo es Square Enix con el anuncio de Lord of Arcana en exclusiva para PSP. En él, hasta 4 jugadores mediante la conexión ad-hoc tendrán que hacer frente a montones de bestias ideadas por varios diseñadores de renombre internacional para poder ser dignos de conseguir la piedra «Arcana», que dio origen al mundo del juego y por la que todos los guerreros luchan. Al parecer, podremos crearnos a nuestro propio personaje y también las armas, y se podrá jugar solo, aunque esperemos que la dificultad se reduzca para que no pase como en la saga de Capcom. Por el momento no tiene ninguna fecha establecida, pero por lo menos aquí os dejamos con sus primeras imágenes y una imagen de arte bastante chula.
[Gamelab 2010] La telepatía llega a los videojuegos
Una de las sorpresas que se encontró Daisu en la Gamelab fue Neurosky, un curioso juego, o más bien periférico, en el que tendremos que usar un controlador muy peculiar: nuestra mente. Así es, como si fuéramos auténticos telépatas, tendremos que ir concentrándonos en los objetos del escenario para que estallen. Daisu nos asegura que es algo extraño, pero ¿os imagináis poder controlar los juegos con la mente? Sería extraño, pero molaría un montón. Aquí os dejamos un vídeo para que lo veais en funcionamiento, y si queréis más información no os olvidéis de pasar por la página oficial del aparato.
