Impresiones de Dead Second. El nuevo Time Crisis de la VR

Dead Second

Aunque por algún motivo seguimos sin tener un Time Crisis para la Realidad Virtual, los estudios indies siguen ofreciendo su visión del género con títulos la mar de entretenidos. Ya lo pudimos comprobar con Crisis VRigade (tanto el 1 como su mejorada secuela), y ahora es el turno de disfrutar de Dead Second. Desarrollado por Spunge Games, el título ya está disponible en PC y Oculus/Meta Quest a través del programa App Lab, estando en Early Access por el momento.

Como en muchos otros títulos arcade, aquí no hay historia que valga, al tener que detener a los maleantes en una serie de misiones, ya que aquí son los tiroteos los que nos engancharán desde el primer momento. Como en los juegos sobre raíles, no tendremos que preocuparnos por el movimiento, al trasladarnos siempre a puntos fijos entre los que podremos elegir en cualquier momento. Así tendremos algo de dinamismo durante los combates, al poder pasar de una cobertura a otra, hasta limpiar cada habitación y así poder avanzar por el nivel.

La mecánica única de Dead Second es que, al matar a cualquier enemigo, se activará durante unos momentos el Tiempo Bala, para así poder esquivar fácilmente otros tiroteos, o tener más tiempo para apuntar a los demás oponentes. Es una mecánica súper bien medida que hace los combates mucho más espectaculares sin llegar a hacerse pesado, ya que si durara demasiado el efecto, los tiroteos podrían hacerse pesados. En su lugar, ayudan a enfatizar las mayores virtudes del juego: su frenetismo y nuestro hambre por conseguir los mayores combos posibles.

Sí, en Dead Second tendremos un sistema de puntuación que nos motivará a rejugar cada una de las misiones disponibles (5 en el momento de escribir este avance, pero irán llegando cada vez más) para ir haciéndolo cada vez mejor. Por matar a un enemigo conseguiremos 25 puntos, pero si lo matamos de un tiro a la cabeza, lograremos un bonus. Después, todo se basará en encadenar muertes para lograr combos, animándonos a ser unos John Wick de la VR rematando soldados como si no hubiera un mañana.

Como tal, completar las 5 fases nos llevará aproximadamente 30 minutos, por lo que en cuanto a contenido en sí, no tenemos muchísimo juego. Aun así, Dead Second es bastante rejugable, por el tema de las puntuaciones, ofrecer 3 niveles de dificultad y el sistema de progresión. Al acabar el nivel, la puntuación se traduce en dinero, que iremos acumulando para comprar diferentes armas a usar en las misiones.

Cada arma ofrece una dinámica diferente a la hora de completar las fases, ya que no es lo mismo ir con la potente pero lenta Desert Eagle, o con el fuego automático de la Mac 10. Una ventaja de disparar más balas es aprovechar el rebote de los proyectiles por el escenario, ya que podremos llegar a matar a los enemigos con balas que choquen en las esquinas, como lo haría el propio Revolver Ocelot.

Dead Second

Realmente, a nivel de mecánicas y diseño sólo le veo dos pegas a Dead Second por el momento. Para empezar, echo en falta más momentos explosivos y grandes, que es lo que hacen a los juegos sobre raíles como Time Crisis ser tan épicos. Por ahora, todo son tiroteos a menor escala en escenarios no muy interactivos, con que algo más explosivo y llamativo, o incluso algún jefe final loquísimo, añadiría mucho encanto al título.

El otro problema estaría en la dificultad, o más bien, la falta de ella. Incluso en «Difícil», donde los enemigos se supone que son más precisos, no he notado un aumento en el reto demasiado excesivo. En la parte positiva, esto hace que estemos ante un título infinitamente más amigable con el usuario que los Crisis VRigade, donde se pasaban algo con la dificultad, con que así se equilibra la balanza.

Técnicamente, he jugado en Oculus/Meta Quest 2, y Dead Second se ve de maravilla. El juego se renderiza a una resolución 1’25 veces mayor que la del visor, ofreciendo una imagen increíblemente nítida, y a 90 FPS constantes. Además, la forma de morir de los enemigos es bastante cinematográfica, lo que sumado a la cámara lenta, hace que cada muerte sea casi digna de un Óscar, lo cual no logran muchos otros shooters. El sonido de las armas también es increíblemente contundente, con una música muy machacona que nos mete de lleno en la acción.

Dead Second

Así que, pese a estar aún en Early Access, Dead Second es un shooter arcade realmente divertido que hará las delicias de los amantes de Time Crisis y similares. Se trata de una versión más amigable del género respecto a lo visto en otros títulos para la VR, pero que sigue logrando que nos sintamos como John Wick encadenando tiros a la cabeza y dejando a los enemigos como un colador. Tengo muchas ganas de ver qué más misiones se van introduciendo y qué más armas veremos, ya que la base de Dead Second es sensacional, con que con sólo ir añadiendo más contenido, ya nos daremos más que satisfechos.

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