The House in Fata Morgana tendrá localización al español

Un problema a la hora de recomendar las Visual Novels es la barrera del idioma. Al ser un género principalmente de nicho y con tantísimo texto, son pocos los juegos que se llegan a traducir a nuestro idioma. Así que es una gran alegría ver que más títulos de éxito van a adaptarse a más idiomas, para que más gente aún pueda disfrutar de auténticas joyas. Este es el caso de The House in Fata Morgana, uno de los títulos mejor valorados de todo el catálogo de Nintendo Switch y de las Visual Novels más queridas de Steam. Vamos, todo un éxito para NOVECT, su estudio desarrollador.

A través de Twitter, el director Hanada Keika ha confirmado que se reunió con la persona encargada de localizar el juego al español de manera oficial. ¿Cuándo llegará? ¿Para eShop y Steam o sólo una de las dos plataformas? Todavía no lo sabemos, ya que no hay muchos detalles. Aun así, cuando tenga que llegar, lo hará, y será un momento de máxima alegría. Personalmente tenía The House in Fata Morgana pendiente, con que igual me espero a disfrutar al fin de esta obra maestra para buena parte del público del género.

Esta localización no es lo único en lo que está trabajando NOVECT. También tienen entre manos el ambicioso Project Code M, donde nos ofrecerán una curiosa historia donde controlamos a un detective y al asesino en serie al que persigue. Sin duda, estamos ante un momento fantástico para las Visual Novels, ya que entre localizaciones de grandes juegos y lo que está por venir, hay juegazos para rato.

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Raining City: Millions Recollections es la nueva Visual Novel del estudio tras The Chrono Jotter

The Chrono Jotter se ha convertido en una de mis Visual Novels favoritas de los últimos años, con que esperaba como agua de mayo el próximo proyecto de su estudio, Orca Layout. Y por suerte, ¡no tendremos que esperar demasiado! Raining City: Millions Recollections es su nuevo título, que estará disponible en Steam el próximo 26 de agosto a un precio de 11,79 €.

En esta nueva aventura seguiremos a Lyu Xuan, que se despierta con un agujero negro en su mano. Podría sonar malo, pero de él no para de salir dinero. ¡Pasta ilimitada! Este poder es un don y una maldición, ya que tanto humanos como seres sobrenaturales irán detrás de este dinero que emerge de nuestra mano. ¿Cuál es el origen de este poder? ¿En quién podemos confiar? A través de nuestras decisiones tanto nuestra riqueza como nuestro destino irán cambiando, a medida que vamos desvelando todos estos misterios.

La premisa suena bastante interesante, y el arte promete ser igual de cautivador que en The Chrono Jotter. Espero que, eso sí, no sufra su destino en lo que a la localización se refiere, para que de lanzamiento podamos disfrutar Raining City: Millions Recollections sin los problemas típicos de los recientes lanzamientos de 2P Games.

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Groove Coaster Future Performers se estrena el 31 de julio en Nintendo Switch

Groove Coaster es de las recreativas más exitosas de la actualidad, y no es para menos. Su minimalista pero efectivo apartado visual, junto a las aparentemente simples mecánicas pero que luego dan mucha chicha han hecho que si la máquina está disponible en algún evento o arcade, sea obligatorio jugarla. Para calmar un poco el «mono» y jugar tranquilamente en casa, la saga dio el salto a Switch con un excelente título, y está a punto de volver a la consola híbrida de Nintendo. El 31 de julio se estrena Groove Coaster Future Performers, pudiendo ya reservarlo en la eShop.

Esta entrega se ha diseñado pensando más en consola, al apostar por un modo historia en formato Visual Novel, donde seguiremos a una serie de personajes en una serie de competiciones, líos escolares y demás. Vamos, todo muy spokon, pero en el mundo de Groove Coaster. A esto hay que sumar el modo de control simplificado o el clásico, junto a la potente selección de canciones que vendrán de serie, algunas con MVs en vez de los gráficos tradicionales. Todo suena increíble, y lo dicho, este mismo jueves lo tendremos entre nosotros a un precio de 44,99 €. A continuación tenéis el opening del título junto a listado de varios de los temas confirmados en este Groove Coaster Future Performers.

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Mafiosos y amoríos nos esperan en el otome Neon Clash -Echoes of the Lost-

Tras la llegada de The Red Bell’s Lament hace varias semanas, desde Voltage y su rama de juegos para consola AmuLit no quieren frenar el ritmo, y ya tienen otro juego entre manos. Aunque como tal no es un anuncio nuevo, al ser de los proyectos que la compañía anunció allá por 2023 cuando presentó esta nueva división, ahora ya tiene un nombre oficial: Neon Clash – Echoes of the Lost-. Bajo este rimbombante nos espera un otome de mafiosos en una ciudad llena de neones, peligros y personajes a los que romancear, cómo no.

El guionista principal (scenario writer) será Ririka Yoshimura, que trabajó en el excelente Cupid Parasite entre otros. A nivel de historia, no hay muchos detalles, más allá de la idea de que, «para combatir el mal, debes usar el mal». Al parecer la heroína se convertirá en la líder de una de las familias mafiosas de la ciudad, y los intereses amorosos serán nuestros lugartenientes. El diseño de los personajes y lo colorida de la propuesta me llama bastante. ¿Y cuándo estará disponible Neon Clash? Por ahora no hay fecha de lanzamiento fijada, pero debería llegar durante el invierno a a Nintendo Switch.

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Ya disponible el otome Talents en Steam e Itchio

Hace un par de meses, uno de los juegos más destacados del Otome Games Celebration fue Talents, desarrollado por Izumi Games. La premisa es cuanto menos interesante, sobre todo para los que nos gustan los entresijos de la industria: encontrar el amor mientras estamos desarrollando un videojuego. Como la guionista y diseñadora del equipo, tocará trabajar codo con codo junto al resto del equipo, que cómo no, serán los intereses amorosos.

Pues bien, el juego se lanzó el pasado 13 de julio, con que ya lo podemos disfrutar tanto en Steam como en Itchio a un precio de 19,50 €. El juego ofrece 6 rutas en total (las de los cuatro intereses amorosos y otras dos adicionales), además de un minijuego para simular la escritura del guion del juego que determinará si conseguimos un final bueno o en qué ruta acabamos. Lo dicho, la temática de Talents me encanta al no ser nada habitual en los otome además de tocar de lleno esta industria, y encima el arte se ve genial. Con que a ver si saco un poco de tiempo, que hay ganas de desarrollar un gran videojuego y encontrar a nuestra media naranja en el proceso.

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No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files

Kotaro Uchikoshi tiene en su haber algunas sagas muy importantes dentro del género de las Visual Novels, pero si hay una que le encumbró a lo más alto, ésa es sin duda Zero Escape. Esa mezcla de ciencia ficción, giros locos y Escape Rooms atrapaban a cualquiera. Así que, por supuesto, los fans queremos más. Ahí entra la franquicia actual del creativo japonés, AI: The Somnium Files, que también nos está dando grandes alegrías con sus dos juegos. ¿Qué pasaría si cogiéramos el concepto de la primera saga y lo aplicamos en la segunda? Que tendríamos No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files.

¿Es la tercera parte de la saga? ¿Un spin-off? La respuesta a ambas preguntas podría ser perfectamente que sí. La envergadura del juego es algo menor a la de los anteriores capítulos, y en esta ocasión tanto el director como el guionista principal ha sido Kazuya Yamada, con Uchikoshi en un rol más de supervisión. Por suerte, no se nota a la hora de disfrutar del juego, cautivándonos desde el principio a la hora de plantearnos un nuevo misterio para Kaname Date. Así que coged mucho café para no caer dormidos, preparad el ojo biónico y a buscar la salida de este caso.

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World’s End Club se estrena por sorpresa en PS5

Se conoce a Kazutaka Kodaka y a Kotaro Uchikoshi por varias sagas como Danganronpa o Zero Escape, pero antes de The Hundred Line, ya trabajaron juntos en otra joyita que por desgracia pasó más desapercibida: World’s End Club. Ya sea por su lanzamiento inicial en Apple Arcade o su luego exclusiva en consolas para Switch, la verdad es que no mucha gente conoce el título. Por suerte, ahora más usuarios podrán descubrirlo, ya que se ha estrenado por sorpresa en PS5 en formato sólo digital, a un precio de 24,99 €.

En World’s End Club seguiremos a un club de estudiantes que podrían considerarse bastante peculiares. Durante una excursión, su autobús sufre un accidente y se despiertan en un parque de atracciones submarino. A partir de ahí, tendrán que iniciar un largo viaje a casa por todo Japón, aprovechando las habilidades únicas de cada personaje mientras demuestran que todo se puede conseguir con el poder de la amistad.

La historia, arte y música del juego son realmente buenos. Porque sí, todo suena a muchos clichés metidos ahí a cholón, pero como nos tienen acostumbrados ambos creativos, hay varios giros de guion muy interesantes. El principal problema de World’s End Club es su parte jugable, ya que en vez de hacer una Visual Novel, quisieron hacer también una aventura en 2D con plataformas y acción… Y no funciona. Pero que esto no os desanime, ya que el casting os enamorará y os hará perseverar incluso en esas duras secuencias jugables, con que a poco que os interesen los juegos de Kodaka o Uchikoshi, no dudéis en darle una oportunidad a World’s End Club.

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BUSTAFELLOWS Season 2

En los otomes, el gran romance normalmente suele llegar al final. Es el destino, y el clímax tras la gran aventura que ha vivido la heroína junto al interés amoroso de turno. Pero, ¿qué pasa después? A veces, tenemos los fan disks para tener un vistazo a esa vida en pareja, pero más a modo de epílogo que a través de una nueva historia donde explorar estas nuevas dinámicas. Ahí entran las secuelas, y el juego que hoy nos ocupa, BUSTAFELLOWS Season 2.

Le tengo mucho cariño al primer BUSTAFELLOWS, ya que fue el juego que me introdujo al maravilloso mundo de los otomes. Al mismo tiempo, siempre he pensado que tenía uno de los mejores castings del género, eso por no hablar de su maravillosa protagonista, por lo que vaya si tenía ganas de más historias junto a estos personajes. Así que sintonizad el televisor para otra temporada más de romances, crímenes y estilazo por la ciudad de New Sieg.

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La Visual Novel Drăculești busca financiación en Kickstarter

Los vampiros y los seres sobrenaturales pueden ser violentos, mortales y aterradores… ¡pero también de lo más sexis! Y por eso, ¿quién no querría ligar con el mismísimo Drácula? ¿O un fantasma que mora por su castillo? Todo esto lo podremos hacer en Drăculești, una Visual Novel que está desarrollando Fine Feathered Fiends y que ha arrancado su campaña de Kickstarter en busca de financiación para poder finalizar el juego, además de añadir voces al mismo.

En el papel de Roger M. Renfield, acabaremos en el castillo de Drácula, donde podremos seguir 4 rutas distintas para acabar con los 4 posibles personajes. Cada uno representará diferentes tipos de terror, además de ser de lo más atractivos, cómo no. La idea del estudio es ofrecer una versión queer de la clásica historia de Drácula, empezando por controlar a un hombre trans, que cómo no, en los años 30 no eran muy bien recibidos.

El arte de Drăculești me encanta, y la premisa de ir moldeando la personalidad de nuestro protagonista mientras conocemos a los personajes romanceables y demás habitantes del castillo. Los planes del estudio son publicar la versión en Early Access para octubre de 2025, con la versión final planificada para 2026. Mientras tanto, el juego estará presente en varias ferias como Gamescom en el Indie Arena Booth, y cómo no, se puede probar su demo en Steam. Lo dicho, el juego pinta espectacular, y habrá que seguirle la pista, que aquí un servidor ya ha sucumbido a sus encantos.

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Otome Daoshi: Figthing for Love llegará a Occidente en 2026

Aunque el panel de anuncios de Aksys Games en el Anime Expo no nos dejó muchas alegrías para l@s fans de los otomes, al menos acabamos con un anuncio nuevo de cara a 2026. Otome Daoshi: Fighting for Love se estrenará el año que viene en Nintendo Switch, en una fecha aún por determinar. Es cierto que es un anuncio algo decepcionante, al haber bastantes títulos cuya localización se está pidiendo como agua de mayo (UN:LOGICAL, te miro a ti especialmente), pero por otro lado, el juego me llama bastante la atención.

En un reino donde las artes marciales lo son todo, el Torneo de Valor de ese año iba a coronar al luchador más fuerte del reino… Pero cómo no, unos misteriosos asaltantes tenían que ir y liarla parda. Junto a los diferentes intereses amorosos nos tocará desentrañar el misterio, repartir estopa y encontrar el amor, como no podría ser de otra forma. Según las críticas japonesas, Otome Daoshi es un otome ligerito y algo corto para los estándares, lo cual ha hecho que sea divisivo entre la comunidad, pero personalmente, me gusta tener un juego que vaya más al grano y no se alargue durante decenas y decenas de horas.

También me encanta el apartado artístico y el diseño de los personajes. ¿Habéis visto lo monísimo que es el panda sobre la cabeza de la protagonista? Que todo me recuerde algo a Ranma 1/2 también ayuda, para qué engañarnos. Así que el año que viene, podremos disfrutar de Otome Daoshi: Fighting for Love en nuestras Nintendo Switch. ¿Con ganas de participar en este torneo de artes marciales y amoríos?

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