Resumen de los Q&A de Kazutaka Kodaka en la Japan Weekend Madrid

Uno de los platos fuertes de la recién acabada Japan Weekend Madrid de septiembre 2025 ha sido claramente la visita de Kazutaka Kodaka. El famoso creador de Danganronpa, The Hundred Line y muchísimas más obras que han encandilado al fandom de las Visual Novels se ganó por completo al público durante el fin de semana. Ya fuera asegurándose de tener firmas incluso para los asistentes que no la habían conseguido por sorteo o visitando los stands de los artistas y haciéndose fotos con todo el mundo, está claro que demostró lo en sintonía que está con sus seguidores.

Uno de los platos fuertes de su visita, cómo no, fueron las dos sesiones de Q&A que tuvo con el público. Gracias a la intérprete Camila Wada (una gran mejoría respecto a la interpretación de la visita de Kotaro Uchikoshi en la Japan Weekend de Valencia), el fandom pudo preguntar todo tipo de preguntas. Desde auténticas locuras, a continuaciones de anécdotas de otras Japans o detalles la mar de interesantes sobre el proceso de desarrollo de varias de sus obras.

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Too Kyo Games ya no está en riesgo de bancarrota y The Hundred Line podría saltar al anime

Una de las Visual Novels más destacadas del año y de la industria ha sido claramente The Hundred Line: Last Defensa Academy. La ambición de Kazutaka Kodaka junto a otros autores como Kotaro Uchikoshi no se había visto en ningún videojuego, con 100 finales para ofrecer una enorme y adictiva experiencia. Pero claro, este desarrollo fue muy costoso, llevando al estudio de Too Kyo Games casi a la quiebra. Es el ejemplo perfecto de apostar el todo por el todo… ¡Y les está funcionando!

En la Japan Weekend Madrid, durante el Q&A de Kodaka celebrado el 20 de septiembre, el creativo ha confirmado que el estudio ya está fuera de peligro. The Hundred Line está siendo todo un éxito, por lo que este es solo el comienzo. Muestra de ello son los amplios planes de futuro que tienen para The Hundred Line. La idea es que el proyecto dure 10 años, y eso incluye múltiples DLCs e incluso expandirse a más medios. Kodaka confirmó que están en conversaciones con Aniplex (también el publisher del juego a nivel internacional) para crear un anime del juego, lo cual podría ser interesante para ver cómo trasladan el tema de las rutas y las decisiones para crear una historia que pueda funcionar en un anime. ¿Quizá como si fuera otra ruta adicional más?

Esta es sólo una de las perlas que nos dejó Kazutaka Kodaka durante el Q&A, pero en breve tendréis un artículo recopilando lo que dieron de sí ambas sesiones, donde habló más de Danganronpa, pistas sobre el DLC de The Hundred Line, su filosofía de diseño de videojuegos, un posible Takumi embarazado y mucho más, dejando claro el amor que tiene Kodaka hacia los fans y sus diferentes creaciones.

Detective Instinct: Farewell, My Beloved se estrena el 26 de noviembre

Como amante de las Visual Novels, cuando descubrí por redes sociales Detective Instinct: Farewell, My Beloved, captó toda mi atención. ¿Un asesinato a resolver y un diseño insperado en los Famicom Detective Club? Desde Armonica LLC sabían perfectamente cómo enganchar, algo que demostraron también con la demo que publicaron en Steam, donde podíamos vivir los primeros compases de la investigación.

¿Pero cuándo comenzaría como tal? Tras mucho hacerse de rogar, al fin han anunciado que el título estará disponible tanto en Steam como en Nintendo Switch el próximo 26 de noviembre. Para celebrarlo, nada como un nuevo tráiler, donde conocer al elenco protagonista, o esas mecánicas tan de aventura de texto retro, con incluso el estilo artístico propio de los juegos de hace unas cuantas décadas, que le dan ese toque tan especial a Detective Instinct: Farewell, My Beloved. Con lo mucho que disfruté de Emio, El Sonriente, pero también lo frustrado que me dejó por varios aspectos de su parte detectivesca, tengo muchas ganas de otra VN similar, con que ya está requetemarcado el 26 de noviembre en el calendario.

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Sushi Ben se estrena en PC el 18 de septiembre

A partir del 18 de septiembre se acabaron las excusas para no jugar a Sushi Ben, ya que su ansiada versión en plano para disfrutar de esta magnífica Visual Novel al fin estará disponible a través de Steam. Así lo ha anunciado el equipo de Big Brane Studios con un loco y caótico tráiler, como no podía ser de otra forma, que las buenas costumbres no hay que perderlas. Esta edición para PC se podrá jugar tanto en VR como sin ella, para que al fin todo el mundo pueda adentrarse en esta absurda pero tierna historia.

En el papel de un urbanita que intenta empezar de cero en un pueblo costero rural de Japón, acabaremos ayudando al restaurante de sushi local a evitar ser comprado por una malvada inmobiliaria. Colaborando con el resto de habitantes del pueblo, devolveremos el restaurante a su antiguo esplendor, al mismo tiempo que forjamos grandes lazos con el variopinto elenco de personajes. Esta versión de Sushi Ben también estrenará el doblaje al inglés (ya cuenta con textos traducidos al castellano), cuyo completo casting podéis ver por aquí. Eso sin olvidarnos de 4 horas extra de contenido expandiendo los minijuegos de pesca, caza de fantasmas o arquería.

Ya desde su lanzamiento original en Meta Quest estaba totalmente prendado de Sushi Ben, como podéis ver aquí en su análisis. Es una Visual Novel muy dinámica gracias al uso de paneles manga 3D para dar vida a sus diálogos. Y cómo no, el guion de Moa, creadora de Hatoful Boyfriend, ayuda bastante. Así que el 18 de septiembre que viene haced las maletas, que este pintoresco pueblo nos está esperando.

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SHUTEN ORDER

Se ve que Kazutaka Kodaka (creador de Danganronpa entre otras Visual Novels de excepción) no sabe descansar. Tras la locura máxima que ha sido el lanzamiento de The Hundred Line: Last Defense Academy con sus infinitas rutas hace unos pocos meses, ahora nos propone otra propuesta incluso más única y original con su nuevo título: SHUTEN ORDER.

Ya no es suficiente con crear una historia que sigue varios géneros. ¿Cómo sería crear una única Visual Novel compuesta por otras cinco VN con cada una trama original y mecánicas únicas? Suena raro, y pese a que podría hacer aguas la propuesta por todas partes, vaya si funciona. Bendecid a la Shuten Order, que es la hora de investigar nuestro propio asesinato y salvar el mundo ya que estamos.

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Sushi Ben presenta a su potente casting en inglés

Nunca me cansaré de recomendar Sushi Ben, la genial Visual Novel de Big Brane Studio donde los personajes cobran vida gracias a increíbles paneles manga para mostrar su expresividad a lo largo de esta entrañable a la par que disparatada historia. En su lanzamiento original para la VR, el título apostó por un fantástico casting de seiyuus japoneses, pero ahora que el título va a llegar a todavía más usuarios con su versión en plano para Steam, es bueno ampliar las opciones del audio al inglés.

Tras un largo periodo de casting, ya tenemos a los actores que cederán sus cuerdas vocales a la malvada empresaria Minami, al bonachón de Ben o a nuestra casera Botan. En el nuevo tráiler están todos los actores, y tras el mismo tendréis el listado con enlaces a otros de sus trabajos. Este es el paso final de cara al lanzamiento de Sushi Ben en plano y en Steam, donde ojalá, tenga el éxito que se merece. Más usuarios merecen disfrutar esta adorable historia guionizada por Moa, creadora de Hatoful Boyfriend. Aunque por ahora no hay fecha de lanzamiento, si todo va bien, Sushi Ben debería llegar a Steam el próximo mes de septiembre.

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Slay the Princess – The Pristine Cut

Érase una vez un intrépido héroe. Ya había vivido toda clase de aventuras, pero ahora estaba en mitad del bosque para afrontar su misión más peligrosa e importante hasta la fecha: salvar el mundo. ¿La única manera de hacerlo? Slay the Princess. O en español, tras apaciguar a los terrores cósmicos conocidos como el SEO, matar a la princesa. Una princesa que está atada en el sótano de una cabaña, y si logra salir de allí, se acabará el mundo.

«Pero espera, ¿los héroes no deben salvar a las princesas?» replicó el héroe, tratando de entender cómo había llegado a esta situación y cómo asesinar a alguien a sangre fría supondría salvar el mundo. Pero no nos adelantemos, ya que si el héroe quiere obtener respuestas, deberá antes leerse este análisis para saber si debe afrontar esta misión o salir por peteneras. «¿Entonces tengo elección entre asesinar o no a la princesa?» se preguntó, sin saber que la única manera de seguir adelante sería matar a la princesa tantas veces como haga falta.

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Iwakura Aria

El estudio MAGES ya es todo un veterano de las Visual Novels. Nos han dado la saga Science Adventure, junto a adaptaciones bastante interesantes del anime al género (como Psycho-Pass o el todavía exclusivo de Japón juego de Summer Time Render) o el reciente Emio: El Sonriente – Famicom Detective Club. Por eso, me emocionó cuando anunciaron que estaban trabajando en Iwakura Aria, una historia completamente original que además atraía por completo gracias a su precioso arte e intrigante premisa.

Parte misterio gótico, parte romance sáfico y un toquecito de chismorreos en la alta sociedad. Hora de adentrarnos en la Mansión Iwakura para vivir un verano que no olvidaremos y descubrir todos los secretos que esconde esta misteriosa familia.

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Lucky Dog 1 se estrena en Occidente el 28 de agosto

Pese a todos los problemas de censura que está habiendo en las diferentes plataformas (les compis de Futoi Karasu tienen un artículo por aquí explicándolo), los juegos +18 tienen que seguir llegando, y al fin va a estar disponible uno que lleva ya unos cuantos años. MangaGamer ha anunciado que Lucky Dog 1 al fin tendrá localización oficial al inglés y estará disponible en Occidente el próximo 28 de agosto. Se podrá comprar a través de su web oficial (con un descuento de reserva) y de Steam.

En 2018 es cuando se anunció esta localización, con que ha tardado en llegar, pero ya está a la vuelta de la esquina. Lucky Dog 1 es una VN BL publicada originalmente en Japón en 2009, y ha sido desarrollada por tennenouji. Desde su lanzamiento, ha tenido varias versiones (incluyendo para PS Vita y Nintendo Switch), e incluso en breve tendrá una adaptación al teatro. Vamos, que es un título bastante querido, y que ya tiene una buena legión de fans en Occidente.

¿Y de qué va Lucky Dog 1? Cuatro lugartenientes de una mafia han sido encarcelados, y a nuestro protagonista Gian le encomiendan la misión de hacer que se fuguen con la promesa de convertirse en alguien importante dentro de dicha mafia. Así que también va a esa prisión, y nos esperan romances, peleas de bandas y muchos momentos +18 subiditos de tono, como no podía faltar en esta clase de Visual Novels BL.

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Construye a tu amante ideal en Cyber Paranoia

Me encantan las Visual Novels turbias y raras, con que ha sido descubrir Cyber Paranoia y estar totalmente interesado en este particular otome. ¿Habéis deseado construir vuestro amante ideal? ¿Hacer que tenga la personalidad y el aspecto que queramos? Pues eso es justo lo que nos ofrecerá el título. La heroína es una paciente en una institución psiquiátrica, y para nuestro tratamiento, nos dan un androide con el que podemos hacer absolutamente lo que queramos.

A lo largo del tratamiento, iremos dando forma a este androide, mientras se tratan temas como la relación que tenemos con él, la ayuda médica que realmente nos puede estar dando o no, etc. Obviamente, es algo bastante turbio, ya que básicamente, el androide es nuestra marioneta, y su aspecto humanoide es como si tuviéramos a alguien bajo la palma de nuestra mano. Es una manera «curiosa» (por decirlo de alguna manera) de plantear una relación en un otome, al ser nosotros los que podemos poner al interés amoroso en una jaula… Supongo que metafórica, que ya lo estamos nosotros en el psiquiátrico.

Cyber Paranoia es una Visual Novel independiente desarrollada por una única persona, pero vaya si no es ambiciosa. El arte me llama bastante, y lo dicho, la premisa me parece increíblemente interesante. Por ahora no hay fecha de lanzamiento, pero habrá que estar atentos a su lanzamiento en Steam, pudiendo por ahora añadirlo a nuestras listas de deseos.