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Donkey Kong Bananza

Pese al legado de Donkey Kong, apareciendo junto a Super Mario en el primer juego del mono y el fontanero italiano, su trayectoria no podía ser más distinto. Tras varios juegos en 2D fantásticos, el simio tuvo su salto a las 3D de la mano de Rare en Nintendo 64. ¿Desde entonces? Nada. Varios spin-offs, los excelentes Returns y Tropical Freeze, pero nada de 3D… Hasta ahora. De la mano del equipo tras Super Mario Odyssey tenemos Donkey Kong Bananza, con la idea de trasladar la filosofía más abierta de diseño del juego del fontanero, a las particularidades únicas de DK.

¿El resultado? Un plataformas 3D único, donde aprovechar la potencia extra de Nintendo Switch 2 para ofrecer un juego como ningún otro. Así que preparad vuestros puños para romperlo todo, que el viaje de DK y la buena de Pauline al centro de la Tierra no ha hecho más que comenzar.

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Pauline y DK enamoran en el Direct de Donkey Kong Bananza

Ya en la breve toma de contacto de hace un mes, tenía muy claro que Donkey Kong Bananza era el verdadero juego capaz de vender la Nintendo Switch 2 a cualquiera. Un plataformas 3D familiar pero fresco a la vez, protagonizado además por uno de los monos más populares de toda la industria. Y ahora, con el Direct centrado en el título a nuestras espaldas, esas sensaciones no han hecho más que aumentar. ¿Una aventura épica y entrañable entre Donkey Kong y una joven Pauline? ¿El poder de la música y de la amistad como principales armas? Ya está Nintendo, no hace falta nada más para tenernos engorilados al máximo con Donkey Kong Bananza.

Y vaya si hay mucho más. El bueno de Donkey tendrá varias transformaciones gracias a las canciones de Pauline, habrá guiños a toda la franquicia por todas partes, y casi casi, parece que estamos ante la típica aventura familiar que podría estrenarse en los grandes cines un verano cualquiera. Porque no nos engañemos, el parecido entre Donkey y Pauline con Rompe-Ralph y Vanellope es más que evidente, y me encanta. Entre el amiibo que me está poniendo ojitos, las opciones de creación o incluso el sencillo pero buen cooperativo para padres e hijos, todo tiene una pinta sencillamente increíble.

Está claro que Donkey Kong Bananza va a vender todavía más Switch 2 una vez esté a la venta el próximo 17 de julio. A falta de jugarlo en profundidad, con este nuevo vistazo, el juego ya me ha «kongquistado» a lo grande. ¿Y vosotros cómo lleváis el hype por el regreso de DK y Pauline?

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Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Tener un juego que sirva para demostrar las bondades de una consola es siempre un motivo de alegría. Es una manera divertida de mostrar a cualquiera por qué comprar este nuevo dispositivo, y ya hay dos casos en los que han sido un éxito rotundo: Wii Sports y Astro’s Playroom. Por eso, la idea de Nintendo Switch 2 Welcome Tour en principio me parecía muy original. Adentrarnos en el proceso de diseño de cada elemento de la consola y ver de manera interactiva la evolución respecto a la Switch original.

Pero hay un detallito sin importancia: no es una experiencia gratuita, sino una de pago. Fue una sorpresa nada agradable y que nos pilló a todos por sorpresa. Esto nos deja con dos preguntas en vez de una: ¿es una buena introducción para nuestra nueva y flamante Nintendo Switch 2? Y casi lo más importante: ¿merece la pena pagar los 10 € que cuesta lo que a grandes rasgos una demo técnica? Así que vayamos al rayo miniaturizador para entrar en nuestra consola y descubrir todos los secretos de la nueva plataforma de Nintendo.

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Nintendo Switch 2 es la consola que más rápido se ha vendido

La semana pasada se puso a la venta Nintendo Switch 2, y decir que ha sido un éxito rotundo es quedarse cortos. A nivel mundial, la consola de Nintendo ha vendido la friolera de 3,5 millones de unidades en sólo 4 días. Esto la coloca como la consola que más rápido se ha vendido en la historia de Nintendo, y posiblemente, a nivel general. Por ponernos en contexto, PS5 distribuyó (que no vendió) 4,5 millones en su primera semana. O la primera Switch vendió 2,74 unidades en su primer mes. Una auténtica locura.

¿Más records? En España. Gracias a Gamereactor, sabemos que se han vendido 108 mil consolas en nuestro país. Esto supera ampliamente a los lanzamientos más exitosos hasta la fecha de PSP (54 mil unidades) y PS5 (48 mil unidades). Y de estas unidades, unas 90 mil unidades eran el pack con Mario Kart World, lo que sumado a sus ventas en físico de manera individual de 5 mil copias, lo colocan ya con la friolera venta de 95 mil unidades sólo en España.

Récords similares se han batido en Francia y otros países europeos, por lo que está claro que Nintendo Switch 2 es un éxito rotundo en todo el mundo. Tantas ventas ha hecho que el stock flaquee en algunas tiendas, con Nintendo reponiendo unidades en su tienda oficial hoy mismo, para que así más gente pueda hacerse con la consola si así lo desea y el bolsillo lo permite. Y vosotros, ¿también habéis picado con la consola? ¿Con qué juegos la habéis acompañado?

Impresiones de Mario Kart World. De carreras por el Mundo Champiñón a 90 por hora

La conversación alrededor de Mario Kart World ha estado desde su anuncio en el precio. ¿Vale esos 90 euros que cuesta en formato físico? Todavía es pronto para saberlo, pero sin duda, es una carta de presentación fantástica para Nintendo Switch 2, y no es de extrañar que fuera el juego con el que se arrancaba el reciente evento donde se podía probar la consola en Madrid. Porque de un plumazo, es capaz de venderte la consola y mostrar la evolución que necesitaba la franquicia tras estar una generación entera sin una nueva entrega real.

Aquí es donde tengo que reconocer que no soy el mayor fan de Mario Kart 8. Es genial, pero ha habido otros juegos de karting que me han gustado más. Por eso, no tenía demasiadas expectativas puestas en este Mario Kart World, pero ya desde el principio, logró cautivarme por completo. ¿El motivo? Ya no estamos encerrados en circuitos cerrados por los que dar vueltas sin parar, sino que ahora competimos en un gigantesco mundo que parece estar vivo y que ya me muero de ganas por explorar.

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Impresiones de Donkey Kong Bananza. Leña al mono y al escenario

Donkey Kong es una de las sagas más emblemáticas de Nintendo, pero parecía estar anclada en el 2D. Por suerte, eso va a cambiar el 17 de julio con Donkey Kong Bananza, que nos ofrecerá un plataformas 3D de lo más único. ¿Su premisa principal? Poder destruir y modificar el escenario en tiempo real a base de leches. Más libertad y posibilidades que nunca, para aprovechar la fuerza bruta y la agilidad del primate como nunca antes.

Es una idea muy loca, pero que vaya si funciona. Tanto, que su demo fue mi favorita en el evento donde probar Nintendo Switch 2. Es más, voy un paso más allá, y creo que es uno de los principales motivos para hacerse con la consola. Pero claro, ¿cómo se pueden crear niveles si «todo» se puede destruir? Ahí está la magia, porque entre tanta destrucción, hay un gran diseño y una profundidad que ya se puede empezar a apreciar tras unos pocos minutos.

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Impresiones de Metroid Prime 4: Beyond en Nintendo Switch 2. El ratón es el arma secreta de Samus

No he jugado a ningún Metroid hasta la fecha, pero tras probar Metroid Prime 4: Beyond en su versión para Nintendo Switch 2, tengo claro que debo ponerme al día con al menos, esta saga sub-saga de Samus Aran lo antes posible. Fue de los juegos que más me gustaron del evento donde probar la consola, y pese a no tener nada de contexto sobre lo que estaba pasando en pantalla, vaya si quiero seguir jugando.

¿Los motivos? Dos de las armas para nada secretas de la consola, y que se aprovechan al máximo en esta edición mejorada para Switch 2: el modo rendimiento a 120 FPS y el uso del ratón. Lo primero es más que obvio, al permitir que el título se mueva a 1080p para se siga viendo muy nítido, pero vaya increíblemente fluido. Se nota mucho, al darnos unos tiroteos frenéticos donde todo se mueve como la seda. Pero es el ratón el que cambia las reglas del juego, y que demuestra el potencial que tiene este modo de juego para los FPS en la consola.

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Primeras impresiones de Nintendo Switch 2

El lanzamiento de una nueva consola siempre se vive con emoción, y sobre todo cuando se trata de la sucesora de una de las consolas más exitosas de la historia. ¿Mantendrá el listón alto? ¿Estarán los juegos a la altura? Siempre rondan estos interrogantes, y aunque los vídeos oficiales siempre están bien, no hay nada como tener el dispositivo en nuestras manitas. Y así ha sido durante unas 4 horitas gracias a la Nintendo Switch 2 Experience que ha tenido lugar en Madrid.

Probar los Joy-Cons, el nuevo Pro Controller, varios de los títulos de lanzamiento tanto de la propia Nintendo como de Third Parties… El evento ha dado mucho de sí, y he salido realmente contento con esta primera toma de contacto con la consola. Tanto por el aparato en sí misma como por los títulos que vamos a poder disfrutar en ella. También ha habido alguna que otra decepción, pero vamos a ir paso a paso, que hay mucho que decir de Nintendo Switch 2.

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Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Pese a que no tuviera mucho éxito a nivel de ventas, Wii U recibió algunos de los exclusivos más potentes de Nintendo. Esto ha hecho que, poco a poco, tuviéramos ports de estas joyitas en Nintendo Switch, dándoles la vida que se merecieron en su momento. Uno de los re-lanzamientos que más se habían pedido al fin ha llegado en el último coletazo de la consola, dándonos otro gran JRPG con el que disfrutar durante horas y horas gracias a Xenoblade Chronicles X Definitive Edition.

Esta entrega es bastante peculiar, ya que pese a pertenecer a la saga de Monolith, es la que se encuentra más aislada del resto de la franquicia. De ahí el no estar numerado, además de no tener protagonistas definidos o apostar más aún por la exploración. El juego ya era una virguería en Wii U, pero ahora se ha aprovechado este port para ofrecer unas cuantas mejoras visuales y jugables. Con que buscad vuestro Skell, que el mundo de Mira nos espera una vez más.

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Nintendo Switch 2 se estrenará el 5 de junio por 470 €

El ansiado Nintendo Direct con todos los detalles de Nintendo Switch 2 al fin ha llegado, y nos ha dejado toda la información que podríamos necesitar sobre la consola. Primero, lo más importante: estará disponible el 5 de junio a un precio de 470 €. Un precio algo alto, pero no será el único elemento caro, ya que Mario Kart World costará la friolera de 80 € en digital o 90 € en formato físico. Una auténtica locura, igual para animarnos a comprar el pack de la consola y juego por 510 €. Antes de saltar a los juegos, vamos a repasar las principales características:

  • GameChat. Al fin tendremos chat de voz en la consola, integrado de manera nativa, y gratuito para todo el mundo hasta marzo del 2026. Después será necesario una suscripción a Nintendo Switch Online. Además de hablar, podremos compartir nuestra pantalla (a una pésima resolución y frame rate, eso sí). Vamos, una especie de Discord integrado en la consola, y accesible con el nuevo botón «C» del mando
  • La consola traerá 256 GB de almacenamiento interno, y será compatible sólo con las tarjetas microSD Express
  • Pantalla LCD de 7,9 pulgadas y una resolución de 1080p. También es compatible con el HDR, y funcionará hasta los 120 FPS en los juegos compatible para ello
  • Los Joy-Con se podrán usar como un ratón, algo que se usará en bastantes juegos
  • Se venderá una web-cam (por 60 €), que podremos conectar para usarla en el chat o en varios juegos que la aprovechen, como la renovada versión de Mario Party Jamboree
  • GameShare. Igual que ocurría en Nintendo DS, con una copia del juego, se podrá conectar de manera local con otras consolas Switch o Switch 2 para jugar con nuestros amigos
  • Game Cube llega a la consola virtual, con F-Zero GX, The Legend of Zelda: Wind Waker y SOULCALIBUR II disponibles de lanzamiento
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