Rise of Industry 2

Rise of Industry 2

Rise of Industry 2 nos traslada a una época de crecimiento económico y revolución industrial, donde asumimos el papel de un ambicioso magnate que quiere construir un imperio comercial desde cero. Nuestra misión consiste en crear fábricas, gestionar materias primas y establecer complejas cadenas de producción para satisfacer la demanda de distintas ciudades. El juego nos desafía constantemente a tomar decisiones estratégicas sobre dónde invertir, qué productos fabricar y cómo optimizar nuestras rutas de transporte.

A diferencia de su primera entrega, esta secuela apuesta por un apartado visual más detallado y una interfaz mucho más clara e intuitiva, aunque llevandose peores reseñas debido a sus problemáticos bugs, aunque un mes después Somasim los está corrigiendo parche a parche.

Esta vez se han ampliado las opciones de producción y comercio, ofreciendo una mayor variedad de industrias y bienes. La gestión logística cobra un papel fundamental, ya que ahora debemos tener en cuenta tanto el almacenamiento como la distribución eficiente de los recursos. En definitiva, Rise of Industry 2 resulta una experiencia estratégica muy completa para los amantes de la simulación económica.

Podéis ver aquí nuestras videoimpresiones, o a continuación.

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Life Below

Life Below

Life Below nos propone enfrentarnos a los desafíos de la supervivencia en un entorno submarino donde la presión, la falta de recursos y los constantes peligros acechan en todo momento. Nuestra misión es construir y expandir una base subacuática mientras gestionamos el bienestar de sus habitantes. La ambientación nos sumerge en una experiencia de gestión y supervivencia donde cada decisión puede significar la vida o la muerte de la colonia.

A nivel jugable, tendremos que recolectar materiales, investigar nuevas tecnologías y asegurarnos de que la estructura de la base aguante la temperatura, el pH y el nivel de comida en las profundidades. La producción de oxígeno, la gestión de la energía y el control del suministro de alimentos serán constantes fuentes de preocupación a medida que nuestra biodiversidad aumente. Además, deberemos explorar los alrededores para descubrir otros recursos valiosos y enfrentarnos a las amenazas naturales que habitan en el fondo marino.

Podeis hacer click aquí o a continuación, para ver nuestras primeras impresiones.

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Primeros minutos de City of Gangsters

City of Gangsters

¿Qué pasa si mezclamos la mafia, producción de alcohol casero en la trastienda y venta ilegal de nuestro recién producido néctar, todo en un juego?

City of Gangsters nos propone crecer de la nada, desde el chico de los recados, al más gran productor de alcohol de Chicago en plena Ley Seca, en la que solamente el hecho de tener alcohol en casa ya podía ser más que penado.

Tendremos que comprar barato, producir y vender caro, como buen sistema capitalista basándonos en lo que la gente requiere, solicitando favores a las personas adecuadas y ganándonos la confianza de los tenderos a lo largo de un juego lleno de detalles y rasgos que hacen que hasta la transacción más sencilla pueda complicarse si no tenemos todo bajo control.

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Warhammer 40.000: Mechanicus

Warhammer 40.000: Mechanicus

Aunque siempre me ha atraído el mundo de Warhammer, mis nulas dotes artísticas me han alejado del popular juego de Games Workshop. Porque sí, a mi lo que me gusta del universo no es el juego en sí, sino la variedad de criaturas que hay y las miniaturas. Yo era bastante pequeño cuando conocí las figuritas y desde entonces me fascinan, especialmente las del futurista universo de Warhammer 40.000. Obviamente, no soy un experto en la materia, pero tiene algo que me atrae mucho. Y eso se traduce también en los videojuegos que salen basados la popular franquicia (siendo Warhammer 40.000: Space Marine uno de mis juegos favoritos de la anterior generación, y es que si bien no era perfecto sí que me pareció divertidísimo). A continuación, vamos a hablar de Warhammer 40.000: Mechanicus, título que ha salido recientemente para consolas tras su paso por PC.
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