[Gamescom 2018] Destiny 2: Los Renegados. Gámbito es el modo multijugador perfecto para amantes del PvE

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26 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Destiny 2 Los Renegados

Aunque uno de los aspectos que más ganas tenemos de descubrir de Destiny 2: Los Renegados es su campaña en la que vengaremos la muerte de Cayde-6 a manos de los prisioneros escapados que dan nombre a la expansión, en el campo del multijugador va a haber una novedad casi tan interesante: el modo Gámbito. Este modo se presentó en el pasado E3, y aunque estamos a unas pocas semanas de poder disfrutar en nuestras casas de esta gran expansión, en la Gamescom pude echar una partida a este modo, que automáticamente se ha convertido en uno de mis favoritos de todo el juego.

En esencia, estamos ante un multijugador de 4 vs 4, pero en el que el enfoque está más en el PvE que en el PvP. Casi como en «Muerte Confirmada», al matar a un enemigo, éste dejará una mota/marca que deberemos de recoger, y luego llevar al núcleo de nuestra base para que podamos obtener puntos. Nuestro objetivo es llenar la barra de energía de nuestro núcleo, que hará llegar a un gran jefe final. El primer equipo que acabe con semejante criatura es el vencedor.

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[Gamescom 2018] The Wizards. La magia llega a PSVR con un port excepcional

  • PS4
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26 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Wizards

Todos nos hemos querido sentir como magos alguna vez, y los usuarios de PC llevan ya unos meses pudiendo hacerlo gracias a The Wizards de Carbon Studio para dispositivos de VR. Desde su lanzamiento, el juego se ha llevado buenas críticas por parte de los usuarios y de los medios especializados, y a finales de año será el momento en que los usuarios de PSVR podamos unirnos a la fiesta gracias al port en el que el estudio lleva trabajando unos meses.

En la Gamescom he podido probar esta versión, y de paso el juego por primera vez, dejándome bastante impresionado tanto por la calidad del juego como del port. En general, esta versión está tardando porque desde Carbon Studio están optimizando todo al máximo para que la calidad gráfica se mantenga fiel a la vista en PC, y debido a las limitaciones de PSVR, han aprendido lo que es realmente optimizar.

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[Gamescom 2018] Dying Light 2. Bienvenidos al sandbox narrativo lleno de zombis, parkour y decisiones

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26 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dying Light 2

Uno de mis juegos favoritos esta generación es Dying Light, ya que su combinación de RPG, parkour y masacres zombi me enganchó de lo lindo. Además, Techland Games apoyó el juego durante mucho tiempo mediante actualizaciones gratuitas, una expansión fantástica y próximamente hasta tendremos un F2P multijugador en la forma de Dying Light: Bad Blood. Este gran éxito ha hecho que desde Techland Games tenga grandes ambiciones para Dying Light 2, anunciado hace unos meses en el E3, y que ha sido uno de los protagonistas de la Gamescom.

Aunque la demo mostrada no se podía jugar, los desarrolladores lo hacían en directo mientras explicaban las novedades de esta entrega, de la misma forma que CD Projekt con Cyberpunk 2077. Esta secuela se sitúa 15 años después del original, funcionando casi como un pseudo-reinicio, ya que los desarrolladores no se quisieron meter en qué desenlace de la expansión es el canónico, y hasta los zombis han cambiado bastante. Lo importante es que el mundo se ha ido al garete, teniendo lugar toda la acción de Dying Light 2 en una ciudad europea que es uno de los últimos bastiones de la humanidad.

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[Gamescom 2018] Metro Exodus. El viaje de tren más peligroso de la historia

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25 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Metro Exodus

Durante la pasada generación, era demasiado habitual mostrar una paleta de colores oscuros, sin que muchas veces estuviera justificado por el universo o la narrativa. En el campo contrario tenemos a la saga Metro, que debía presentar una ambientación oscura y opresora para ser fiel al escenario en el que se desarrollaba: el metro de Moscú tras un apocalipsis nuclear.

Durante dos entregas no hemos salido de Moscú, por lo que tanto los túneles como las zonas urbanas destruidas del país ya nos eran muy familiares. También lo deben de haber sido para los desarrolladores, ya que en Metro Exodus, los protagonistas se montan en un tren para hacer un peligroso viaje por diferentes partes del mundo, lo que ofrecerá un mayor abanico de posibilidades para los escenarios. En la Gamescom he podido probar una demo bastante extensa en la que este contraste con los originales se nota muchísimo, al tener que sobrevivir en mitad de un bosque lleno de vida y color, pero cómo no, también hasta arriba de monstruos y bandidos. ¿Tenéis el abono de transporte en regla para emprender semejante viaje?
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[Gamescom 2018] Biomutant. Sencillamente, el mejor juego de la Gamescom 2018

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25 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Biomutant

Estoy algo saturado de juegos de mundo abierto, pero de alguna forma, sigue habiendo propuestas que logran interesarme desde el primer momento. Este es el caso de Biomutant, el primer juego del estudio Experiment 101 para THQ Nordic, que nos pone en la piel de un mapache genéticamente modificado y todo un experto en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. ¿Nuestra labor? Salvar a un mundo post-apocalíptico que ahora sí que está en las últimas, y a lo grande.

En la Gamescom he visto muchísimos juegos, pero el que más me ha conquistado ha sido este, con que espero con este avance poder transmitiros por qué Biomutant va a ser uno de los juegos más a tener en cuenta para el 2019.
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[Gamescom 2018] Telefrag. El arena shooter para VR con el que subirte por las paredes

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23 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Los chicos de Anshar Games tienen muy claro que quieren ofrecer experiencias únicas en VR y que pongan a prueba nuestras piernas virtuales, estómagos o como lo queráis decir. Tras hacernos sentir como todo un astronauta en Detached, durante la Gamescom el estudio ha anunciado Telefrag, un shooter arena diseñado en exclusiva para la Realidad Virtual, y en el que las paredes y el techo serán nuestro campo de batalla.

Sí, al frenetismo propio de un arena shooter se le suma la mecánica principal de poder andar por las paredes y los techos simplemente avanzando hacia una pared con un parte inferior curva para empezar a subir por ella, como si esa pared ahora fuera nuestro suelo, y lo mismo con el techo. Al mismo tiempo, todo el movimiento es por una especie de dashes, por lo que no se anda o corre, sino que hay un mini-teletransporte. De hecho, el teletransporte es esencial, ya que nos permite pillar por sorpresa a los oponentes, o hacer un Telefrag, o lo que es lo mismo, ponernos en la posición del rival para reventarle desde dentro con un movimiento mortal.
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[Gamescom 2018] Cyberpunk 2077. El hijo perfecto de The Witcher 3 y Deus Ex

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23 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Cyberpunk 2077

Tras la increíble recepción que tuvo Cyberpunk 2077 en el pasado E3, tenía unas ganas tremendas de ver el juego en movimiento esta Gamescom. No en vano, los chicos de CD Projekt RED se han ganado toda nuestra confianza tras hacer un juegazo como The Witcher III, por lo que ver cómo abordan la ciencia ficción me llamaba mucho la atención.

Y no me voy a andar con rodeos: Cyberpunk 2077 es lo mejor no jugable en toda la feria. El estudio tiene entre manos otra obra maestra en ciernes, algo que se comprueba tras ver jugar en directo durante prácticamente una hora. Así que preparad vuestro implante cibernético, que es la hora de ver qué nos espera en este RPG.
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[Gamescom 2018] Sekiro: Shadows Die Twice. La combinación perfecta de Tenchu y Dark Souls

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23 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sekiro: Shadows Die Twice

Aunque a mucha gente le apasiona la saga Dark Souls, yo no puedo compartir tal entusiasmo lo más mínimo. De este sub-género solo he jugado realmente a The Surge, y a las obras de From Software habré jugado como mucho dos hora en total. Por ese motivo apenas tenía un gran interés en Sekiro: Shadows Die Twice cuando se anunció en el E3, al pensar que sería otro Dark Souls, pero ambientado en el Japón Feudal.

Sin embargo, ha sido probar la demo de la Gamescom, y darme cuenta de lo equivocado que estaba. Si tuviéramos que hacer una comparación, sería con la saga Tenchu además de los Dark Souls, lo que me ha sorprendido gratamente. Aunque vayamos por partes.
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[Gamescom 2018] Bandai Namco y Supermassive Games anuncia la antología de terror The Dark Pictures

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22 agosto, 2018 por Faustino Fernández Leave a Comment

Man-of-Medan

Supermassive Games va a seguir sin dejarnos dormir unas cuantas noches más. En esta ocasión bajo la alianza de Bandai Namco que le permitirá publicar una serie de juegos cinemáticos de terror bajo el título The Dark Pictures. Cada juego será independiente del otro y contará con su propia historia, su propia ambientación y sus propios personajes. Para que nos hagamos una idea han publicado un avance de su primer título llamado Man of Medan que se pondrá a la venta en 2019 para PC, PS4 y Xbox One. Man of Medan nos permitirá controlar a cinco jóvenes que pasan unos días de vacaciones haciendo submarinismo en busca de uno restos de la Segunda Guerra Mundial, pero una tormenta cambiará por completo su pacíficas vidas. El destino de cada uno de ellos dependerá de nuestras decisiones lo mismo que ocurría en otros juegos de Supermassive Games al más puro estilo Until Dawn.
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[Gamescom 2018] Zone of the Enders: The 2nd Running – MARS. El viaje a Marte más japonés y mecanizado de la historia

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22 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

Zone of the Enders

Es curioso cómo gracias a la VR una saga que antes no habías tocado te puede llamar tanto la atención, y este es el caso de un servidor con Zone of the Enders: The 2nd Running – MARS, la versión definitiva de este clásico de PS2 que llegará a PS4 y PC el próximo 6 de septiembre. Ya os he hablado del juego tras probar su demo en modo VR en una PS4 Pro, y durante la Gamescom he tenido la ocasión de probar esta demo ampliada, pero en unas HTC Vive Pro.

A nivel de juego, os recomiendo leer el avance de la demo, ya que no me voy a enrollar demasiado en cómo se juega. En esencia, al jugar en VR la perspectiva cambia por completo respecto a la típica en tercera persona de la saga. En su lugar, ahora encarnaremos al piloto que va dentro del meca, jugando con una perspectiva totalmente diferente, lo cual hace la experiencia más inmersiva, pero al mismo tiempo, un pelín más desafiante al no tener una visión tan clara de nuestros alrededores. Personalmente, es algo que me encanta, ya que parece que estás dentro de un Gundam en todo momento, y lo que es más importante, al jugar todo funciona bastante bien gracias a la interfaz creada, y que hasta sería la lógica que debería tener un piloto de semejante vehículo.
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